Adakah anda perlu membuat berbilang susun atur UV untuk objek Blender untuk menyesuaikan tekstur? Sistem susun atur UV Blender membolehkan anda mengawal cara tekstur model anda muncul dalam ruang 3D. Memahami cara membuat berbilang susun atur UV adalah penting kerana ia boleh membantu anda mengoptimumkan ruang tekstur, mengurangkan herotan imej dan mencipta paparan yang lebih realistik. Dalam artikel ini, editor PHP Yuzi akan membimbing anda langkah demi langkah melalui kaedah mencipta berbilang susun atur UV dalam Blender, membolehkan anda memaksimumkan potensi tekstur model anda. Teruskan membaca untuk arahan terperinci dan contoh praktikal.
Mula-mula kita buka tetingkap pengisar dan buat model ringkas di dalamnya.
Di bahagian atas tetingkap kita beralih ke tetingkap susun atur Penyuntingan UV, pilih kiub untuk memasuki mod penyuntingan dan pilih kekunci U untuk mengembangkan.
Kemudian kami mencipta susun atur UV lalai, membuka sifat data objek di sebelah kanan, dan terdapat peta UV Yang pertama ialah susun atur semasa kami.
Kemudian kami klik tanda tambah di sebelah kanan untuk menambah UVMap2 baharu Ini adalah nama simpan susun atur kedua kami.
Selepas penambahan selesai, kami memilihnya, kemudian mengedit mod sekali lagi, dan mengembangkan reka letak UV dengan cara yang berbeza untuk menyimpannya dalam UVMap2 ini.
Dengan cara yang sama, kita boleh membuat berbilang susun atur UV untuk kiub ini dan klik ikon kamera di sebelah kanan namanya untuk menetapkan reka letak lalai.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat susun atur UV berbilang untuk objek pengisar Cara mencipta susun atur UV berbilang dalam pengisar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!