Dungeon & Fighter: Origins Gunner Skill Points Guide Salah satu cabang pemindahan kerja profesion penembak tajam, Gunner mempunyai keupayaan keluaran kerosakan yang sangat tinggi dan ciri operasi yang fleksibel. Untuk membantu pemain menguasai kekuatan hebat ahli senjata api, editor PHP Youzi telah menyusun cadangan terperinci untuk menambah kemahiran. Kandungan berikut akan menganalisis secara menyeluruh ciri-ciri, susunan penambahan mata, dan teknik aplikasi praktikal bagi setiap kemahiran Gunner, memberikan pemain bimbingan yang komprehensif.
1. Kemahiran pasif
Pukulan kritikal fizikal, kecekapan senjata api berat, meriam laser elektrik, tindak balas fototerma, titik kedudukan satelit penuh.
2. Kemahiran BUFF
Kemungkinan letupan, kuasa tembakan tertumpu.
3. Kemahiran aktif
【Tahap maksimum】: meriam anti kereta kebal, meriam laser, bom kuantum, penyembur api terfokus, pelancar bom tangan Fermi-31, meriam spike Fermi-92, pengeboman bunker Destroyer-90, Meriam kuantum termampat Destruction-1, sinar satelit.
[Kemahiran Pilihan]: Anda boleh memilih tiga kemahiran Yan-3 Flamethrower, Cannon, dan Wing Wind Whirlpool untuk diisi, saya secara peribadi mengesyorkan Cannon kerana ia mempunyai masa keluaran yang singkat dan mempunyai kesan pengumpulan raksasa.
【Titik Tahap 1】: Memanggang digunakan terutamanya sebagai prakemahiran Fermi-92 Spike Cannon, jadi hanya Tahap 1 diperlukan.
4. Kemahiran ciri
Adalah disyorkan untuk menggunakan bom kuantum titik dan pengeboman bunker Destroyer-90 Walaupun kerosakan tidak setinggi meriam kuantum termampat Mi-1, ia tidak mempunyai caj dan dilepaskan dengan cepat, dengan kadar pukulan yang lebih stabil.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Menambah Mata Gunner dari Dungeon dan Fighter Origins. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!