Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Adakah petunjuk pintar C++ mempunyai kesan ke atas prestasi program, dan jika ya, bagaimanakah ia diukur dan dioptimumkan?

Adakah petunjuk pintar C++ mempunyai kesan ke atas prestasi program, dan jika ya, bagaimanakah ia diukur dan dioptimumkan?

Jun 03, 2024 pm 12:48 PM
c++ Prestasi program penunjuk pintar

Petunjuk pintar mengurangkan risiko kebocoran memori tetapi menanggung overhed. Jenis penunjuk pintar yang berbeza mempunyai overhed yang berbeza: std::unique_ptr ialah yang terendah, std::shared_ptr adalah kedua dan std::weak_ptr ialah yang tertinggi. Penanda aras menunjukkan bahawa std::unique_ptr adalah lebih perlahan daripada penunjuk mentah. Langkah pengoptimuman termasuk menggunakan penunjuk pintar dengan berhati-hati, menggunakan penunjuk pintar yang tidak dimiliki dan mengelakkan salinan dalam.

C++ 智能指针是否对程序性能有影响,如果有,如何测量和优化?

Impak penunjuk pintar C++ pada prestasi program

Penunjuk pintar ialah alat pengurusan memori yang boleh membantu pengaturcara mengelakkan kebocoran memori dan penunjuk tidak sah. Walau bagaimanapun, penunjuk pintar juga mempunyai beberapa overhed, jadi adalah penting untuk memahami kesannya terhadap prestasi program.

Overhed lwn. Jenis

Kos penunjuk pintar berbeza-beza antara jenis yang berbeza. Tiga jenis yang paling biasa digunakan adalah seperti berikut:

  • std::unique_ptr: std::unique_ptr只允许一个唯一的指针指向给定的内存块。这是开销最低的智能指针类型。
  • std::shared_ptr允许多个指针指向同一个内存块。它比 std::unique_ptr 更有开销,因为它需要跟踪引用计数。
  • std::weak_ptr是一种非拥有指针,不会增加引用计数。它比 std::unique_ptrstd::shared_ptr 更有开销,因为它需要附加的数据结构。

测量性能影响

要测量智能指针对性能的影响,可以使用基准测试工具。以下是一个示例基准测试,比较使用 std::unique_ptr 和原始指针创建和销毁对象的性能:

#include <chrono>
#include <memory>

int main() {
  const int num_iterations = 1000000;

  // 使用原始指针
  std::chrono::time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int i = 0; i < num_iterations; ++i) {
    int* ptr = new int;
    delete ptr;
  }
  std::chrono::time_point end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  std::chrono::duration<double> raw_duration = end - start;

  // 使用 std::unique_ptr
  start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int i = 0; i < num_iterations; ++i) {
    std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>();
  }
  end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  std::chrono::duration<double> smart_duration = end - start;

  // 输出结果
  std::cout << "Raw pointer duration: " << raw_duration.count() << " seconds\n";
  std::cout << "Smart pointer duration: " << smart_duration.count() << " seconds\n";
}
Salin selepas log masuk

运行基准测试后,你会发现 std::unique_ptr 比原始指针略慢。这是意料之中的,因为 std::unique_ptr 有一些额外的开销,例如跟踪对象的生命周期。

优化

如果智能指针的开销成为问题,有几种优化技术可以考虑:

  • 谨慎使用智能指针:只在需要的时候使用智能指针。例如,如果一个对象将在函数的局部范围内存活,则使用原始指针更好。
  • 使用不拥有智能指针:考虑使用 std::weak_ptr,因为它比 std::unique_ptrstd::shared_ptrHanya membenarkan penuding unik untuk menghala ke blok memori yang diberikan. Ini ialah jenis penunjuk pintar overhed terendah.
  • std::shared_ptr: Membenarkan berbilang penunjuk untuk menghala ke blok memori yang sama. Ia lebih mahal daripada std::unique_ptr kerana ia memerlukan penjejakan kiraan rujukan.
🎜std::weak_ptr: 🎜 ialah penunjuk bukan pemilik dan tidak menambah bilangan rujukan. Ia lebih mahal daripada std::unique_ptr dan std::shared_ptr kerana ia memerlukan struktur data tambahan. 🎜🎜🎜🎜Mengukur Kesan Prestasi🎜🎜🎜Untuk mengukur kesan penunjuk pintar pada prestasi, anda boleh menggunakan alat penanda aras. Berikut ialah contoh penanda aras yang membandingkan prestasi mencipta dan memusnahkan objek menggunakan std::unique_ptr dan petunjuk mentah: 🎜rrreee🎜Selepas menjalankan penanda aras, anda akan mendapati bahawa std::unique_ptr kod> kod> adalah perlahan sedikit daripada penunjuk mentah. Ini dijangka kerana <code>std::unique_ptr mempunyai beberapa overhed tambahan, seperti menjejaki hayat objek. 🎜🎜🎜Pengoptimuman🎜🎜🎜Jika overhed penunjuk pintar menjadi isu, terdapat beberapa teknik pengoptimuman untuk dipertimbangkan: 🎜🎜🎜🎜Gunakan penunjuk pintar dengan berhati-hati: 🎜Gunakan penunjuk pintar hanya apabila diperlukan. Sebagai contoh, jika objek akan hidup dalam skop tempatan fungsi, adalah lebih baik untuk menggunakan penunjuk mentah. 🎜🎜🎜Gunakan penunjuk pintar tanpa memiliki: 🎜Pertimbangkan untuk menggunakan std::weak_ptr kerana ia lebih pantas daripada std::unique_ptr dan std::shared_ptr Terdapat kurang overhed. 🎜🎜🎜Elakkan salinan dalam: 🎜Menyalin bekas penunjuk pintar menyebabkan kemas kini kiraan rujukan tambahan. Jika boleh, gunakan semantik pindah. 🎜🎜

Atas ialah kandungan terperinci Adakah petunjuk pintar C++ mempunyai kesan ke atas prestasi program, dan jika ya, bagaimanakah ia diukur dan dioptimumkan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1267
29
Tutorial C#
1239
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Di mana untuk menulis kod di vscode Di mana untuk menulis kod di vscode Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Cara melaksanakan kod dengan vscode Cara melaksanakan kod dengan vscode Apr 15, 2025 pm 09:51 PM

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.

See all articles