Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Petua peningkatan prestasi pengaturcaraan grafik C++

Petua peningkatan prestasi pengaturcaraan grafik C++

WBOY
Lepaskan: 2024-06-04 08:59:57
asal
336 orang telah melayarinya

Optimumkan peruntukan memori: elakkan peruntukan memori dinamik, gunakan kumpulan memori dan data cache. Gunakan multithreading: Edarkan tugas pengkomputeran kepada berbilang benang untuk meningkatkan keselarian. Optimumkan proses pemaparan: panggilan pemaparan kelompok, pemusnahan objek halimunan, menggunakan pelorek GPU. Kes praktikal: Gunakan VAO dan VBO untuk mengoptimumkan kod pemaparan segi tiga, elakkan overhed setiap panggilan ke glBegin() dan glEnd(), dan tingkatkan kecekapan pemuatan.

Petua peningkatan prestasi pengaturcaraan grafik C++

Petua peningkatan prestasi pengaturcaraan grafik C++

Kata Pengantar

Dalam pengaturcaraan grafik, prestasi adalah penting. Animasi yang ketinggalan atau kadar bingkai yang menurun boleh merosakkan pengalaman pengguna. Artikel ini akan berkongsi beberapa petua praktikal untuk meningkatkan prestasi pengaturcaraan grafik C++.

1. Optimumkan peruntukan memori

  • Gunakan kumpulan memori untuk memperuntukkan dan melepaskan objek yang kerap digunakan untuk mengelakkan overhed berbilang peruntukan dan keluaran.
  • Elakkan peruntukan memori dinamik (cth. baharu) kerana ia lebih perlahan daripada menggunakan peruntukan tindanan. new),因为它比使用栈分配慢。

2. 缓存数据

  • 缓存经常读取的数据,避免重复访问内存。
  • 使用 const 关键字声明不会更改的对象,编译器可以优化对它们的访问。
const std::vector<Vertex> vertices = ...;
Salin selepas log masuk

3. 使用多线程

  • 将计算密集型任务分配给多个线程,提高并行度。
  • 使用现代 C++ 标准中的线程类(std::thread)。
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
  threads.push_back(std::thread(&Worker, this, i));
}
Salin selepas log masuk

4. 优化渲染过程

  • 批处理渲染调用:聚合多个渲染调用到一个批次中。
  • 剔除:剔除不可见或距摄像机太远的对象。
  • 使用 GPU 着色器:将复杂的计算移至 GPU,提高处理速度。

5. 使用工具和库

  • 分析工具:例如 Visual Studio 的性能分析器,可用于识别性能瓶颈。
  • 图形库:例如 DirectX、OpenGL 或 Vulkan,提供了性能优化的图形 API。

实战案例

让我们应用这些技巧优化一个简单的三角形渲染程序。

原始代码:

void RenderTriangle() {
  for (int i = 0; i < num_triangles; i++) {
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(vertices[3 * i], vertices[3 * i + 1], vertices[3 * i + 2]);
    glVertex3f(vertices[3 * i + 3], vertices[3 * i + 4], vertices[3 * i + 5]);
    glVertex3f(vertices[3 * i + 6], vertices[3 * i + 7], vertices[3 * i + 8]);
    glEnd();
  }
}
Salin selepas log masuk

优化后的代码:

void RenderTriangle() {
  static const GLuint vao = ...;
  static const GLuint vbo = ...;

  glBindVertexArray(vao);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
  glEnableVertexAttribArray(0);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), reinterpret_cast<void*>(0));
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_triangles * 3);
}
Salin selepas log masuk

通过使用顶点数组对象 (VAO) 和顶点缓冲对象 (VBO),我们可以避免繁重的每次调用 glBegin()glEnd() 的开销。此外,glBufferData()

🎜2. Cache data 🎜🎜🎜🎜Cache kerap membaca data untuk mengelakkan akses berulang kepada memori. 🎜🎜Gunakan kata kunci const untuk mengisytiharkan objek yang tidak akan berubah dan pengkompil boleh mengoptimumkan akses kepada objek tersebut. . 🎜🎜Gunakan kelas benang daripada piawaian C++ moden (std::thread). 🎜rrreee🎜🎜4. Optimumkan proses pemaparan🎜🎜🎜🎜🎜Panggilan pemaparan kelompok: 🎜Agregat berbilang panggilan pemaparan kepada satu kelompok. 🎜🎜🎜Memotong: 🎜Memotong objek yang tidak kelihatan atau terlalu jauh dari kamera. 🎜🎜🎜Gunakan GPU Shaders: 🎜Alihkan pengiraan kompleks ke GPU untuk meningkatkan kelajuan pemprosesan. 🎜🎜🎜5. Gunakan alatan dan perpustakaan 🎜🎜🎜🎜🎜Alat pemprofilan: 🎜seperti Penganalisis Prestasi Visual Studio, yang boleh digunakan untuk mengenal pasti kesesakan prestasi. 🎜🎜🎜Perpustakaan grafik: 🎜seperti DirectX, OpenGL atau Vulkan, yang menyediakan API grafik yang dioptimumkan prestasi. 🎜🎜🎜Kes Praktikal 🎜🎜🎜Mari gunakan teknik ini untuk mengoptimumkan program pemaparan segi tiga mudah. 🎜🎜Kod asal: 🎜rrreee🎜Kod dioptimumkan: 🎜rrreee🎜Dengan menggunakan Vertex Array Object (VAO) dan Vertex Buffer Object (VBO), kita boleh mengelakkan setiap panggilan yang rumit ke glBegin() dan overhed glEnd(). Selain itu, glBufferData() membenarkan keseluruhan data puncak dimuatkan ke GPU sekaligus, meningkatkan kecekapan pemaparan. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Petua peningkatan prestasi pengaturcaraan grafik C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan