Rumah > Tutorial perisian > Perisian komputer > Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

PHPz
Lepaskan: 2024-06-04 16:30:47
asal
888 orang telah melayarinya

Dalam pemodelan 3D, pengubah suai Array ialah alat berkuasa yang boleh digunakan untuk menyalin dan menyusun objek. Dalam artikel ini, editor PHP Shinichi akan menyelidiki langkah terperinci menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender, menerangkan fungsi dan penggunaannya secara terperinci. Sama ada anda baharu dalam pemodelan 3D atau artis berpengalaman, artikel ini akan menjadi tambahan yang bagus kepada pangkalan pengetahuan Blender anda. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menggunakan pengubah suai Array untuk mencipta model yang kompleks dan mengagumkan.

Kami mula-mula membuka pengisar untuk membuat kiub.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kemudian kami memilih kiub dan menambah pengubah [Array] padanya.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kemudian [Kuantiti] lalai ialah 2, dan kedua-dua kiub itu bersama-sama, jadi nampaknya kiub itu telah menjadi segi empat tepat.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Pada masa ini kami menambah bilangan dan kami mendapati lebih banyak kiub disambungkan bersama.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kemudian kami menetapkan [relative offset] dan mendapati bahawa segi empat tepat telah dipisahkan.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kami mencipta [Objek Kosong], kemudian semak [Objek Offset] untuk memilih objek kosong ini.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Seterusnya kita [gerakkan dan skalakan objek kosong], dan kiub juga akan berubah mengikut kesesuaian.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Sekarang kita laraskan nilai offset untuk membolehkan kiub bersilang.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kemudian kami menyemak [Gabung], melaraskan nilai [Jarak], dan mendapati bahawa kiub telah digabungkan bersama.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Kami mencipta dua lagi objek, kon dan bulatan. . kita [menambah tatasusunan lain] , dengan melaraskannya kita akan mendapat lebih banyak kesan pengumpulan objek.

Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender

Atas ialah kandungan terperinci Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:zol.com.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan