Dalam pemodelan 3D, pengubah suai Array ialah alat berkuasa yang boleh digunakan untuk menyalin dan menyusun objek. Dalam artikel ini, editor PHP Shinichi akan menyelidiki langkah terperinci menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender, menerangkan fungsi dan penggunaannya secara terperinci. Sama ada anda baharu dalam pemodelan 3D atau artis berpengalaman, artikel ini akan menjadi tambahan yang bagus kepada pangkalan pengetahuan Blender anda. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menggunakan pengubah suai Array untuk mencipta model yang kompleks dan mengagumkan.
Kami mula-mula membuka pengisar untuk membuat kiub.
Kemudian kami memilih kiub dan menambah pengubah [Array] padanya.
Kemudian [Kuantiti] lalai ialah 2, dan kedua-dua kiub itu bersama-sama, jadi nampaknya kiub itu telah menjadi segi empat tepat.
Pada masa ini kami menambah bilangan dan kami mendapati lebih banyak kiub disambungkan bersama.
Kemudian kami menetapkan [relative offset] dan mendapati bahawa segi empat tepat telah dipisahkan.
Kami mencipta [Objek Kosong], kemudian semak [Objek Offset] untuk memilih objek kosong ini.
Seterusnya kita [gerakkan dan skalakan objek kosong], dan kiub juga akan berubah mengikut kesesuaian.
Sekarang kita laraskan nilai offset untuk membolehkan kiub bersilang.
Kemudian kami menyemak [Gabung], melaraskan nilai [Jarak], dan mendapati bahawa kiub telah digabungkan bersama.
Kami mencipta dua lagi objek, kon dan bulatan. . kita [menambah tatasusunan lain] , dengan melaraskannya kita akan mendapat lebih banyak kesan pengumpulan objek.
Atas ialah kandungan terperinci Langkah terperinci untuk menggunakan pengubah suai tatasusunan dalam Blender. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!