Bagaimanakah penunjuk maya dilaksanakan dalam C++?
Mekanisme penunjuk maya dalam C++ dilaksanakan melalui jadual maya, yang mengandungi penunjuk fungsi yang menunjuk kepada fungsi ahli kelas. Apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, penuding maya menyimpan alamat jadual maya, yang digunakan oleh pengkompil untuk mencari dan memanggil fungsi maya yang betul. Mekanisme ini membenarkan polimorfisme, iaitu, menggunakan penunjuk kelas asas untuk mengendalikan objek kelas terbitan, meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Tetapi ia akan meningkatkan overhed memori dan mengurangkan prestasi.
Mekanisme pelaksanaan penunjuk maya dalam C++
Penunjuk maya ialah mekanisme teras untuk mencapai polimorfisme dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia membenarkan penunjuk kelas asas untuk menunjuk kepada objek kelas terbitan dan kaedah panggilan dalam kelas terbitan.
Jadual maya
Mekanisme maya dalam C++ dilaksanakan melalui jadual maya. Setiap kelas mempunyai vtable, yang merupakan tatasusunan yang mengandungi penunjuk fungsi. Penunjuk fungsi dalam jadual maya menunjuk kepada fungsi ahli kelas.
Fungsi maya
Fungsi maya ialah fungsi dengan jadual maya. Apabila penunjuk kelas asas menunjuk ke objek kelas terbitan, pengkompil menggunakan vtable untuk mencari kaedah yang betul untuk dipanggil.
Penunjuk maya
Penunjuk maya ialah penuding yang menyimpan alamat jadual maya. Apabila pengkompil perlu melaksanakan fungsi maya, ia menggunakan penuding maya untuk mencari vtable.
Contoh Praktikal
Pertimbangkan kod berikut:
class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double width; double height; double area() override { return width * height; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; double area() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Rectangle(5, 10), new Circle(5)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } return 0; }
Dalam contoh ini, ia menggunakan penuding maya untuk mencari versi yang betul untuk dipanggil. area()
函数是虚函数。当编译器在主函数中调用 area()
Butiran pelaksanaan
Penunjuk maya dan jadual maya biasanya dijana oleh pengkompil pada masa penyusunan. Penunjuk maya biasanya disimpan pada permulaan objek, manakala jadual maya disimpan dalam segmen data global.Kelebihan
- Membenarkan polimorfisme, iaitu menggunakan penunjuk kelas asas untuk memanipulasi objek kelas terbitan.
- Meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod.
- Elakkan overhed penukaran jenis.
Kelemahan
- Meningkatkan memori overhead kerana setiap kelas mempunyai jadual maya.
- Boleh mengurangkan prestasi kerana pengkompil perlu melakukan carian tambahan apabila melaksanakan fungsi maya.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah penunjuk maya dilaksanakan dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
