


Bagaimana untuk menggunakan C++ STL untuk mencapai kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod?
Dengan menggunakan Pustaka Templat Standard (STL) C++, kami boleh meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod: 1. Gunakan bekas untuk menggantikan tatasusunan primitif untuk meningkatkan keselamatan jenis dan pengurusan memori 2. Gunakan algoritma untuk memudahkan tugas yang rumit dan meningkatkan kecekapan ; 3. Gunakan iterator untuk meningkatkan traversal dan memudahkan kod 4. Gunakan penunjuk pintar untuk meningkatkan pengurusan memori dan mengurangkan kebocoran memori dan penunjuk berjuntai.
Bagaimana menggunakan C ++ STL untuk meningkatkan pembacaan kod dan pemeliharaan
c ++ standard Template Library (STL) menyediakan satu siri bekas, algoritma dan alat yang berguna. kebolehselenggaraan.
1. Gunakan bekas untuk menggantikan tatasusunan primitif
STL menyediakan pelbagai bekas, seperti vektor, senarai dan peta, yang boleh menggantikan tatasusunan C primitif, memberikan keselamatan jenis dan pengurusan memori yang lebih baik.
// 使用原始数组 int my_array[10]; // 使用 std::vector 容器 std::vector<int> my_vector(10);
2. Gunakan algoritma untuk meningkatkan kecekapan
STL mengandungi sejumlah besar algoritma, seperti mencari, menyusun dan mengubah, yang boleh memudahkan tugas yang rumit dan meningkatkan kecekapan kod.
// 通过遍历查找元素 for (auto it = my_array.begin(); it != my_array.end(); ++it) { if (*it == target) { // 找到目标元素 } } // 使用 std::find 算法查找元素 auto it = std::find(my_vector.begin(), my_vector.end(), target); if (it != my_vector.end()) { // 找到目标元素 }
3. Gunakan iterator untuk meningkatkan traversal
Iterators membolehkan kami melintasi pelbagai jenis bekas dengan cara bersatu, dengan itu memudahkan kod.
// 使用 C 风格的 for 循环遍历数组 for (int i = 0; i < 10; ++i) { // 处理 my_array[i] } // 使用 std::vector 的迭代器遍历 for (auto it = my_vector.begin(); it != my_vector.end(); ++it) { // 处理 *it }
4 Gunakan penunjuk pintar untuk meningkatkan pengurusan memori
STL menyediakan petunjuk pintar seperti std::unique_ptr dan std::shared_ptr, yang boleh mengurus memori objek secara automatik, dengan itu mengurangkan kemungkinan kebocoran memori dan berjuntai. petunjuk.
// 使用原指针管理内存 int* my_ptr = new int; // 使用 std::unique_ptr 管理内存 std::unique_ptr<int> my_ptr(new int);
Kes praktikal: Pengurusan prestasi pelajar
Contoh kod berikut menunjukkan cara menggunakan STL untuk membina sistem pengurusan prestasi pelajar:
#include <iostream> #include <vector> #include <map> using namespace std; class Student { public: string name; vector<double> grades; }; int main() { // 使用 vector 保存学生对象 vector<Student> students; // 使用 map 保存学生姓名和平均成绩 map<string, double> avg_grades; // 添加学生信息 students.push_back({"Alice", {90, 85, 92}}); students.push_back({"Bob", {75, 80, 82}}); // 计算平均成绩 for (const auto& student : students) { double sum = 0; for (const auto& grade : student.grades) { sum += grade; } avg_grades[student.name] = sum / student.grades.size(); } // 打印学生姓名和平均成绩 for (const auto& it : avg_grades) { cout << it.first << ": " << it.second << endl; } return 0; }
Dengan menggunakan STL, contoh kod ini melaksanakan fungsi pengurusan prestasi pelajar dan mempunyai kebolehpercayaan yang baik Kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan. Ia menggunakan bekas vektor untuk menyimpan objek pelajar, bekas peta untuk menyimpan nama pelajar dan gred purata, serta menggunakan algoritma dan iterator untuk memproses data.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan C++ STL untuk mencapai kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
