


Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?
Dalam pengaturcaraan generik C++, dua kaedah disediakan untuk mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI): Pengendali dynamic_cast digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Operator typeid mengembalikan maklumat jenis objek, dan nama jenis boleh diperolehi melalui fungsi ahli name()nya. RTTI, walaupun mudah, dikenakan overhed tambahan dan oleh itu hanya disyorkan apabila diperlukan, dengan mengambil kira isu keserasian binari yang mungkin disebabkannya.
Mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI) dalam pengaturcaraan generik C++
Dalam pengaturcaraan generik C++, kita selalunya perlu mendapatkan maklumat jenis objek atau pembolehubah rujukan semasa masa jalan. C++ menyediakan mekanisme maklumat jenis masa jalan (RTTI) untuk tujuan ini.
Menggunakan dynamic_cast
pengendalidynamic_cast
digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Jika penukaran berjaya, ia mengembalikan penunjuk atau rujukan kepada kelas terbitan jika tidak, nullptr
dikembalikan. dynamic_cast
运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr
。
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base* base_ptr = new Derived(); // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象 Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr); if (derived_ptr != nullptr) { // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象 } }
使用 typeid
typeid
运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info
对象。可以使用 name()
成员函数获取类型名称,可以使用 before()
和 after()
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base obj; std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base // 检查 obj 是否属于 Derived 类型 if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) { std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl; } }
Gunakan pengendali typeid
typeid
untuk mengembalikan maklumat jenis objek, iaitu objek std::type_info
. Nama jenis boleh diperoleh menggunakan fungsi ahli name()
dan jenis boleh dibandingkan menggunakan fungsi ahli before()
dan after()
. class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl; } }; class Triangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl; } }; int main() { std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle}; for (auto shape : shapes) { // 使用 RTTI 获取形状类型 std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl; // 根据类型调用相应的方法 shape->draw(); } }
RTTI menanggung overhed tambahan, jadi disyorkan untuk menggunakannya hanya apabila diperlukan. RTTI boleh menyebabkan isu keserasian binari, jadi berhati-hati apabila menggunakan RTTI dalam perpustakaan.
Kes praktikal
Senario:
Terdapat satu set bentuk (seperti bulatan, segi empat tepat dan segi tiga) yang perlu melakukan operasi berbeza berdasarkan jenisnya. 🎜Kod: 🎜🎜Drawing a Circle Drawing a Rectangle Drawing a Triangle
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
