Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?

Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?

Jun 04, 2024 pm 08:36 PM
c++ Pengaturcaraan generik

Dalam pengaturcaraan generik C++, dua kaedah disediakan untuk mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI): Pengendali dynamic_cast digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Operator typeid mengembalikan maklumat jenis objek, dan nama jenis boleh diperolehi melalui fungsi ahli name()nya. RTTI, walaupun mudah, dikenakan overhed tambahan dan oleh itu hanya disyorkan apabila diperlukan, dengan mengambil kira isu keserasian binari yang mungkin disebabkannya.

C++ 泛型编程中如何处理运行时类型信息?

Mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI) dalam pengaturcaraan generik C++

Dalam pengaturcaraan generik C++, kita selalunya perlu mendapatkan maklumat jenis objek atau pembolehubah rujukan semasa masa jalan. C++ menyediakan mekanisme maklumat jenis masa jalan (RTTI) untuk tujuan ini.

Menggunakan dynamic_cast

pengendalidynamic_cast digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Jika penukaran berjaya, ia mengembalikan penunjuk atau rujukan kepada kelas terbitan jika tidak, nullptr dikembalikan. dynamic_cast 运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr

class Base { };
class Derived : public Base { };

int main() {
  Base* base_ptr = new Derived();

  // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象
  Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);
  if (derived_ptr != nullptr) {
    // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象
  }
}
Salin selepas log masuk

使用 typeid

typeid 运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info 对象。可以使用 name() 成员函数获取类型名称,可以使用 before()after()

class Base { };
class Derived : public Base { };

int main() {
  Base obj;
  std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base

  // 检查 obj 是否属于 Derived 类型
  if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) {
    std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl;
  }
}
Salin selepas log masuk

Gunakan pengendali typeid

typeid untuk mengembalikan maklumat jenis objek, iaitu objek std::type_info. Nama jenis boleh diperoleh menggunakan fungsi ahli name() dan jenis boleh dibandingkan menggunakan fungsi ahli before() dan after() .
    class Shape {
    public:
      virtual void draw() = 0;
    };
    
    class Circle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
      }
    };
    
    class Rectangle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl;
      }
    };
    
    class Triangle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl;
      }
    };
    
    int main() {
      std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle};
    
      for (auto shape : shapes) {
        // 使用 RTTI 获取形状类型
        std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl;
    
        // 根据类型调用相应的方法
        shape->draw();
      }
    }
    Salin selepas log masuk
  • Nota tentang penggunaan RTTI

RTTI menanggung overhed tambahan, jadi disyorkan untuk menggunakannya hanya apabila diperlukan. RTTI boleh menyebabkan isu keserasian binari, jadi berhati-hati apabila menggunakan RTTI dalam perpustakaan.

Kes praktikal

Senario:

Terdapat satu set bentuk (seperti bulatan, segi empat tepat dan segi tiga) yang perlu melakukan operasi berbeza berdasarkan jenisnya.

🎜Kod: 🎜🎜
Drawing a Circle
Drawing a Rectangle
Drawing a Triangle
Salin selepas log masuk
🎜Output: 🎜rrreee

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1268
29
Tutorial C#
1246
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Di mana untuk menulis kod di vscode Di mana untuk menulis kod di vscode Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Cara melaksanakan kod dengan vscode Cara melaksanakan kod dengan vscode Apr 15, 2025 pm 09:51 PM

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.

See all articles