


Nota mengenai permulaan dan pemusnahan perpustakaan kontena C++
Objek perpustakaan kontena C++ dimulakan menggunakan pembina apabila ia dicipta. Pembina berikut disediakan: Pembina Lalai: Mencipta bekas kosong. Pembina julat: Mengisi bekas daripada bekas atau struktur data lain. Pembina salin: Bekas yang mencipta salinan bekas lain. Pindahkan pembina: Mencipta bekas dengan kandungan dialihkan bekas lain dan meninggalkan bekas lain kosong. Pemusnah dipanggil apabila objek bekas keluar dari skop atau dimusnahkan secara eksplisit, melepaskan memori yang dikaitkan dengan bekas. Pemusnah tersuai adalah penting untuk mengeluarkan sumber tambahan (seperti pemegang fail atau penunjuk) yang dikaitkan dengan elemen dalam bekas untuk mengelakkan kebocoran memori. . Memahami proses permulaan dan pemusnahan adalah penting untuk mengurus ingatan dan mengelakkan kebocoran sumber.
Initialization
Pustaka kontena menyediakan pelbagai pembina untuk memulakan objek kontena:
Pembina lalai:Mencipta bekas kosong.
Pembina Julat:Gunakan lelaran input untuk mengisi bekas daripada bekas atau struktur data lain.
- Copy Constructor: Mencipta bekas yang mengandungi salinan bekas lain.
- Move Constructor: Mencipta bekas dengan kandungan dipindahkan dari bekas lain dan meninggalkan bekas lain kosong.
- Nota: Untuk semantik bergerak, pembina langkah perlu dinyatakan secara jelas sebagai .
- Contoh:
// 默认构造函数 std::vector<int> myVector; // 范围构造函数 std::vector<int> myVector2(myVector.begin(), myVector.end()); // 拷贝构造函数 std::vector<int> myVector3(myVector2); // 移动构造函数 std::vector<int> myVector4(std::move(myVector3));
Pemusnahanexplicit
Pemusnah lalai:
Lepaskan memori yang dikaitkan dengan objek bekas itu sendiri.
Pemusnah tersuai:Boleh mengeluarkan sumber yang dilampirkan (contohnya, pemegang fail atau penunjuk) yang dikaitkan dengan elemen dalam bekas.
- NOTA: Pemusnah tersuai adalah penting apabila bekerja dengan elemen yang diperuntukkan secara dinamik. .
Atas ialah kandungan terperinci Nota mengenai permulaan dan pemusnahan perpustakaan kontena C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
