Bagaimana untuk mencipta dan memulakan bekas C++ STL?
Soalan: Bagaimana untuk mencipta dan memulakan dalam bekas C++ STL? Jawapan: Cipta bekas menggunakan pembina lalai, senarai pemula atau permulaan skop. Mulakan bekas menggunakan kaedah sisipan, pengendali tugasan atau pengamulaan lelaran.
Bagaimana untuk mencipta dan memulakan dalam bekas C++ STL?
Dalam Pustaka Templat Standard (STL) C++, bekas ialah objek yang digunakan untuk menyimpan dan menyusun data. Terdapat pelbagai jenis bekas, masing-masing mempunyai ciri dan kegunaan tersendiri. Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara membuat dan memulakan bekas STL yang paling biasa digunakan.
Cara membuat bekas
Untuk mencipta bekas STL, anda boleh menggunakan kaedah berikut:
// 使用默认构造函数创建空容器 std::vector<int> myVector; // 使用花括号初始化列表创建容器 std::list<std::string> myList = {"hello", "world"}; // 使用范围初始化创建容器 std::array<int, 5> myArray = {1, 2, 3, 4, 5};
Cara memulakan bekas
Selepas mencipta bekas, anda boleh menggunakan salah satu kaedah berikut untuk mulakan ia:
// 使用插入方法 myVector.push_back(1); myList.push_back("C++"); // 使用赋值运算符 myArray[0] = 6; // 使用迭代器初始化(C++11 及更高版本) std::vector<int> myOtherVector(myVector.begin(), myVector.end());
Kes praktikal
Mari kita pertimbangkan contoh praktikal untuk menyimpan maklumat pelajar:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Student { int id; string name; }; int main() { // 创建一个 Student 类型的 vector vector<Student> students; // 初始化 vector students.push_back({1, "Alice"}); students.push_back({2, "Bob"}); students.push_back({3, "Charlie"}); // 遍历 vector 并打印每个学生的详细信息 for (const Student& student : students) { cout << "Student ID: " << student.id << endl; cout << "Student Name: " << student.name << endl; cout << endl; } return 0; }
Dalam contoh ini, kami mencipta Student
类型的 vector
,它包含每个学生的 ID 和姓名信息。然后我们使用 push_back
方法将学生对象初始化到 vector
中。最后,我们使用一个范围为 for
循环来遍历 vector
dan mencetak butiran setiap pelajar.
Dengan mengikuti langkah-langkah dalam artikel ini, anda boleh membuat dan memulakan pelbagai bekas STL dalam C++ dengan mudah untuk menyimpan dan mengatur data anda dengan cekap.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mencipta dan memulakan bekas C++ STL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.
