Dalam "Dungeon Fighter: Origins", profesion Berserker telah menarik perhatian ramai. Kuasa letupan yang kuat dan kebolehmandirian menjadikannya pilihan ideal untuk penjara bawah tanah yang mencabar dan untuk masa lapang dan hiburan. Editor PHP Banana akan menganalisis kelebihan dan kemahiran permainan Berserker untuk anda membantu anda mempamerkan kemahiran anda dalam permainan.
Panduan ini akan membawakan anda mata tamat pengajian Berserker dan cadangan peralatan untuk membantu anda memahami dan menguasai profesion ini dengan lebih baik.
forsword
weenroduction to profesional dan kelebihan profesional dan kekurangan kelajuan, kelajuan serangan, Rintangan atribut dan kekakuan, tetapi juga akan mengurangkan pertahanan dan kecerdasan sendiri dengan ketara. Ini membawa kepada fakta bahawa keupayaan pertahanan pengamuk dalam profesion perisai berat adalah hampir sama dengan profesion perisai kain Mereka lebih licin dan takut pecah api yang tertumpu. Tetapi kebolehmandirian Berserker tidak lemah Apabila Ketahanan Kemusnahan HPnya lebih rendah daripada 35%, ia serta-merta akan memulihkan peratusan tetap HP dan meningkatkan kekakuan dan pertahanannya sendiri untuk tempoh masa tertentu. Berbanding dengan ubat darah, Rintangan Kemusnahan bukan sahaja lebih berpatutan, tetapi juga memberikan kelebihan pemulihan kepada pengamuk berbanding profesion lain dalam peta di mana bahan habis pakai dilarang, seperti Tower of Delusion dan Duel Arena. Mata kelulusan dan cadangan peralatan BerserkerMata kemahiran dan kombo
Dari segi mata kemahiran, mula-mula klik pada mata yang disyorkan dalam sistem, dan kemudian laraskan peruntukan mengikut keutamaan peribadi. Sebab mata yang disyorkan adalah untuk mengisi semua kemahiran secara automatik selepas pertukaran kerja, dan kemahiran kecil sebelum pertukaran kerja akan diisi secara rawak. Kemahiran mengamuk selepas menukar kelas dimaksudkan untuk dicas sepenuhnya, yang merupakan punca utama kerosakan. Dari segi pelarasan kemahiran kecil, saya secara peribadi mengesyorkan agar anda mempunyai mata yang mencukupi untuk Mountain Collapsing Strike, Cross Light Blade dan Physical Critical Hit, dan sekurang-kurangnya satu mata untuk Triple Slash, Splitting Shadow Sword dan Silver Light Falling Blade.Collapse Mountain Strike dan Cross Light Blade, dengan berkat kegilaan pasif si mengamuk, mempunyai nisbah keluaran yang sangat tinggi. Bilah Jatuh Cahaya Perak, Tebasan Tiga peringkat dan Pedang Pemisah Bayangan digunakan untuk kombo, kedudukan dan kebal.
PS: Jangan klik pada Burning Power semasa pemindahan kerja, dan tolak cara pemulihan lain, yang akan mendatangkan lebih banyak mudarat daripada kebaikan. Terutama dalam versi kumpulan akan datang, seorang yang mengamuk yang enggan menambah darah boleh membuat ibu bapa dan pengasuh berang.
Satu kombo: Mogok Runtuh Gunung + Letupan Kemarahan + Mogok Jahat Mutlak + Bilah Meletus + Bumi Runtuh GunungGunakan Mogok Runtuh Gunung untuk memulakan kombo, yang sangat sesuai untuk gerakan permulaan Runtuh jarak pertengahan dan Gunung' Runtuh tergesa-gesa. Kesan dan kesan terapung pukulan mendarat boleh memberi jaminan untuk kombo seterusnya. Sebagai kemahiran penamat kombo, Mountain Collapse boleh menyebabkan kerosakan yang besar.
Dua kombo: Cross Light Blade + Explosive Blade + Absolute Thought Evil Strike + Crashing Mountains and Earth Kombo Cross Light Blade sesuai untuk bermula dari jarak dekat, dan serangan peringkat kedua Cross Light Blade boleh Mengetuk musuh ke udara dan menangkap letupan Blade Letupan, dan kemudian menghisapnya kembali untuk menangkap keruntuhan besar, ia sangat memuaskan. Sebenarnya, terdapat tiga kombo: Rage Burst + Dream Catcher Hand + Mountain Collapse Strike. Tetapi dalam amalan peribadi, dua set kombo pertama adalah mencukupi sepenuhnya, dan kekerapan penggunaan ketiga-tiga kombo adalah agak rendah. Bukannya ia tidak mudah untuk digunakan, tetapi kesan pegangan kepala dari Dream Catcher's Hand, yang dipukul tiga kali berturut-turut, sering dikhaskan untuk mengganggu musuh pada saat-saat genting.Akhir sekali, kedudukan kemahiran disusun seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Cadangan Peralatan PengijazahanCadangan Senjata:
T0: Pedang Tujuh Bintang Ziwu, Pedang Tanpa Bayangan Aleno:
Pedang Naga BerbuluT2: Jiwa·Bintang Mengalir Pisau Meteor, Jiwa·Bilah Penghakiman-Perang Negara, Jiwa·Marah Naga Liar
T3: Pisau Meteor Bintang Mengalir, Kemarahan Naga Liar, Pedang Penghakiman-Perang Negara, Pedang Besar Terra Stone, Pedang Iblis Apophis
Tidak ada keraguan bahawa Eleno, Pedang Tanpa Bayangan dengan kerosakan 30%, adalah versi senjata Pendekar Hantu semasa, diikuti oleh Ziwu, yang meningkatkan kuasa serangan sihir dan fizikal sebanyak 30%.
🎜Mulai sekarang, utamakan epik dan artifak pedang hebat dengan kuasa serangan yang tinggi. 🎜🎜Tachi, saya hanya mengesyorkan Pedang Bintang Jatuh dan Pedang Bintang Jatuh Jiwa yang canggih, kerana ia mempunyai sifat api dan kuasa api, jadi ia sangat mudah digunakan. 🎜Semestinya, pengamuk yang sukakan rasa pedang juga boleh membawa pedang Terra Stone atau pedang silang.
Cadangan perisai:
T0: Set Api Gurrad
T1: Campuran Perisai Berat Epik Epik Tahap 50 dan Padan
T2: Siri Armor Heavy Warisan 50 🜜 T2: Siri Armor Heavy Warisan 50 🜜 T1: Heavy Armor Level 50 Set Artifak Phantom Circus (Cemerlang)
Dalam versi semasa, penguasaan perisai adalah sangat penting, jadi perisai berat masih menjadi satu-satunya pilihan bagi mereka yang mengamuk.
50 Set Epik Set Api Grad mesti menjadi pilihan pertama, diikuti dengan set perisai berat epik lain atau gaul dan padan.
Bagi artifak dan perisai, yang paling kuat sudah pasti siri Raja Perang. Yang kedua ialah perisai berat dan pengkhususan kemahiran tahap 50 yang diwarisi, serupa dengan set Phantom Circus dari dunia lain.
Barang kemas yang disyorkan:
T0: King of the Deep Series
T1: 50 Epic Powerful Jewelry Mix and Match
T2: Siri Teragak-agak, Siri Hesitation Fighter2 Sky Raid Set
Set Siri Serangan Langit WailtomT King of the Deep Sea ialah versi serbuan Lotus yang akan dikeluarkan pada masa hadapan, dan ia juga merupakan barang kemas terkuat dalam versi semasa. Seterusnya ialah barang kemas set epik, barang kemas yang dihasilkan oleh Menara Khayalan dan Tanah Pertarungan, dan akhirnya barang kemas artifak ratapan purba dan barang kemas sarkas. Cadangan yang mempesonakan:Senjata: Api (Api Benosiu)/Cahaya (Tuan Kota Cahaya) serangan atribut (Api disyorkan)
Perhiasan: Kuasa Api (Lembu Mekanikal), Semua (Penguatan Atribut El )Kepala dan bahu: kelajuan serangan (Sandy of the Day)Kasut: kesihatan maksimum (Big Eater), kelajuan pergerakan (Scarlet Cat Demon)Tali pinggang: kesihatan maksimum (Big Eater)Atas dan seluar : Kuasa (Czech Republic of Robotic Arm)Pada asasnya, anda hanya perlu mempertimbangkan daya tarikan keupayaan output. Mengenai sebab untuk mengesyorkan atribut api, ia adalah kerana sudah ada 10 kad artifak teratas untuk pesona api barang kemas, tetapi pada masa ini tiada keamatan cahaya Jika anda memilih peningkatan lain, anda hanya boleh mengukuhkan atribut penuh kad artifak dengan +9, dan anda akan kalah sedikit. Akhirnya, saya tidak menyebut pingat, hiasan, lencana, atau bola, kerana pada dasarnya tidak perlu memilih Selain memilih kekuatan jika anda mempunyai kekuatan, pilih sahaja yang lebih tinggi. KesimpulanBaiklah, di atas adalah cadangan mata bonus graduasi Berserker dalam "Dungeon & Fighter: Origins". Ia sangat mudah untuk digunakan sebagai akaun utama atau akaun trumpet.Atas ialah kandungan terperinci Jadikan 'Rage' lebih hebat: Mata Graduasi Berserker dan Pengesyoran Peralatan dalam 'Dungeon and Fighter: Origins'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!