Permainan kosong "Zero Zero Zone" dijelaskan untuk anda oleh editor php Xiaoxin. Dalam mod Hollow, pemain akan merekrut rakan kongsi dan pergi jauh ke kawasan yang tidak diketahui untuk mencabar raksasa. Apabila tekanan semakin meningkat, cara untuk mengelak daripada dikepung menguji kebolehsesuaian pemain. Syiling dan bahan permainan boleh didapati dalam rongga untuk membantu pembangunan watak. Permainan ini mencerminkan sepenuhnya daya tarikan dan kedalaman permainan yang unik. Ingin mengetahui lebih banyak butiran tentang permainan Hollow? Baca terus untuk mengetahui!
1. Sentri "Biasa".
Ini adalah musuh yang berkeliaran dengan tahap ancaman yang rendah, biasanya dalam bentuk pelbagai jenis ikan, dan merupakan kesukaran pertama yang mesti dikalahkan oleh pemula. Apabila bergerak, musuh ini akan bertemu pemain, mengakibatkan pertempuran yang kurang sukar.
2. Sentinel "Elit".
Musuh ini sangat berbahaya apabila merayau dan mempunyai tahap ancaman yang tinggi. Mereka adalah ujian litmus untuk keupayaan "pakar", dan mereka yang memandang rendah keupayaan mereka akan tersandung. Musuh-musuh ini mudah alih dan elit untuk pertempuran dengan kesukaran sederhana.
3. "Pemimpin" Sentinel
Salah satu musuh paling kuat yang ditemui di dalam lubang, meronda wilayah itu. Musuh ini sangat kuat dan mungkin menakutkan pemain. Sebaik sahaja pemain menghadapi musuh bos yang bergerak ini, dia akan memasuki pertempuran kesukaran yang lebih tinggi.
4. Pengebom
Musuh ini membawa bahan letupan berbahaya, adalah orang yang berbahaya, dan juga bahan letupan, yang bergabung untuk mencipta gabungan yang sangat mematikan. Ia adalah musuh dalam permainan grid khas Setelah ia dikalahkan, ia akan menyebabkan letupan, menyebabkan kerosakan kepada musuh dalam julat silang di sekelilingnya.
5. Hantu
Ia menggambarkan cahaya dan bayang-bayang misteri yang berkelip dengan cepat Keasliannya tidak pasti. Dalam permainan "Walking Grid", musuh akan mengikuti pemain dengan teliti, tetapi prop bom boleh digunakan untuk menghapuskannya.
6. Penjual Daging Mati
Seorang tukang daging mengembara di sekitar jalan buntu, menunggu domba yang hilang; dia adalah ketua bab pertama.
7. Kabut kematian
Ini menggambarkan kehilangan nyawa. Walaupun orang ramai memahami bahawa berbuat demikian berbahaya kepada badan, mereka tidak boleh berhenti bernafas. Kesan ini menyebabkan seluruh pasukan kehilangan sejumlah kesihatan.
8. Terputus hubungan
Kesan: Meningkatkan nilai tekanan tertentu. Suara rakan-rakan anda tiba-tiba hilang, meninggalkan anda sendirian.
9. Musuh "biasa".
Musuh biasa yang dihadapi oleh pengembara adalah besar dalam jumlah tetapi tidak begitu kuat dan agak rendah dalam kesukaran. Mereka adalah pertempuran yang agak mudah untuk dihadapi.
10. Musuh "Elit".
Ini adalah pertempuran kesukaran sederhana di mana kita akan menghadapi musuh yang kuat. Walaupun musuh ini tidak begitu hebat, akan ada harga yang mahal untuk dibayar jika kita tidak berjaga-jaga.
11. "Pemimpin" musuh
Perihalan: Anda akan terlibat dalam perjuangan hidup dan mati dengan musuh yang paling kuat di dalam lubang musuh ini bukan sahaja mimpi ngeri bagi mereka yang terselamat, tetapi juga pertarungan yang paling tidak berdaya sehingga mati dan "tuan" dunia hampa. Pertempuran ini amat sukar dan memerlukan banyak usaha di pihak anda untuk menang.
12. Mencabar pertempuran
Sejenis cabaran dalam pertempuran, di mana anda boleh mendapat ganjaran yang kaya hanya jika anda memenuhi syarat tertentu. Cabaran datang dalam pelbagai bentuk, seperti membersihkan barang yang boleh dimusnahkan, menyertai pertempuran dengan peraturan khas dan banyak lagi. Pemain boleh memilih sama ada untuk menerima cabaran dan akan diberi ganjaran sebaik sahaja mereka menyelesaikan cabaran. Cabaran ini dipanggil cabaran dari takdir, bukannya cabaran yang dimulakan oleh pemain sendiri.
13. "Penjaga Pintu"
Dalam adegan ini, anda perlu melawan musuh, dan jika anda menang, anda boleh memasuki lubang yang lebih dalam seterusnya. Musuh ini mungkin pelbagai raksasa, samseng, atau penjaga yang setia. Yang penting, anda hanya boleh memasuki peringkat seterusnya selepas mengalahkan musuh yang mengawal pintu masuk ke peringkat seterusnya.
14. Pertempuran yang menentukan
Misi ini memerlukan pemain untuk melawan musuh terakhir, tetapi malangnya musuh ini ditempatkan di tempat yang paling diinginkan oleh pemain, dan merupakan orang yang paling tidak ingin dilihat oleh pemain. Hanya dengan berjaya mempertahankan titik akhir dan mengalahkan musuh ini barulah misi berjaya diselesaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Koleksi semua acara dalam permainan kosong 'Zenless Zone Zero' - analisis strategi untuk bab ancaman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!