Dalam reka bentuk 3D, bagaimana untuk menggunakan pemotongan dan penembusan linear dengan tepat dalam C4D? Masalah ini mengganggu ramai pereka. Hari ini, editor PHP Yuzai akan memperkenalkan anda secara terperinci kaedah grafik pemotongan dan penembusan linear C4D, dan mengajar anda langkah demi langkah cara menggunakan teknologi ini dengan mahir. Teruskan membaca untuk menguasai teknik pemotongan dan penebuk linear, membawa reka bentuk tiga dimensi anda ke peringkat seterusnya!
Buka C4D.
Buat kiub.
Klip kiub untuk mencipta objek boleh diedit poligon.
Masukkan paras muka, klik kanan dan pilih Linear Cut.
Alih keluar satu-satunya tanda semak kecil yang kelihatan, tukar mod penghirisan untuk mengeluarkan bahagian b, dan kemudian lukis mata pada permukaan Selagi titik pertama dan titik terakhir bertepatan, penebuk akan berjaya.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah grafik pemotongan linear dan perforasi dalam C4D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!