Rruntuhan Seribu Mesin di Yanyu Jianghu ialah peta khas yang perlu diterokai oleh pemain melalui satu siri tugas dan mekanisme The Thousand Machines Runtuhan mengandungi pelbagai mekanisme, seperti pintu batu, duri tanah, gua bawah tanah, dinding merah, unicorn. , tanglung istana, dsb. Pemain perlu mengatasi cabaran ini melalui penyelesaian teka-teki dan manipulasi fizikal.
1 Membuka pintu ialah permainan grid sembilan persegi, dengan 5 di tengah, dan setiap baris dan lajur berjumlah 15.
2 Untuk laluan rahsia antara pas, perhatikan patung di tengah-tengah Susunan di mana setiap patung mewakili arah yang betul secara amnya adalah salah satu daripada dua arah yang dekat dengan lokasi yang tidak patung.
Sebagai contoh, arah yang betul dalam gambar hendaklah ke selatan atau timur Jika patung itu berubah, arahnya akan berubah Contohnya, jika patung dalam gambar itu menuju ke timur, jika anda pergi ke timur ke laluan seterusnya patung masih diletakkan seperti ini, kemudian terus ke timur Jalan sahaja Jika anda tersalah langkah, anda akan kembali ke tempat permulaan.
3 Dalam tahap ini, zum keluar peta dahulu, kemudian hidupkan suis untuk melihat jalan, ambil tangkapan skrin dan ikut jalan.
4. Tahap ini mudah sahaja, hanya berjalan satu titik pada satu masa Selepas berjalan ke titik seterusnya, jambatan yang bersambung dengan titik ini yang sebelum ini akan disambungkan, dan kemudian jambatan yang disambungkan sebelum ini akan disambungkan. rosak. Dalam erti kata lain, anda hanya boleh menekan jambatan patah dari titik akhir dan tolak kembali ke titik permulaan Anda juga perlu mengezum keluar pada peta, jika tidak, anda tidak akan dapat melihat titik akhir.
5. Bilik perangkap:
Terdapat 3 bentuk duri tanah: selamat - muncul - berbahaya Selepas memijak grid, semua perangkap lain dalam grid sembilan persegi yang berpusat di atasnya semua akan naik satu tahap. , antaranya perangkap yang muncul akan naik satu tahap Jangan pijak apa-apa yang berbahaya.
Anda tidak perlu mengira ini dengan sengaja, cuma cuba beberapa kali Secara umumnya, hanya berpegang pada yang berbahaya.
6. Lukisan satu lejang:
Hanya rancang laluan satu lejang dari titik permulaan ke titik akhir Yang terang adalah halangan dan anda tidak boleh mengikutinya.
7 Gerakkan patung:
Tolak patung (tolak lalai ke atas), patung bersebelahan akan bergerak ke arah bertentangan, kemudian gerakkannya ke bawah dan kemudian turunkan semula, ia akan keluar dari bahagian atas dan ikut kapal terbang The Rubik's Cube mempunyai pendekatan yang berbeza tetapi tujuan yang sama. Gerakkan semua 4 patung ke asas tengah untuk melepasi tahap.
8 Jika garisan asas adalah asal 0, kita boleh menandakan setiap titik dengan nombor matlamat kita ialah 0000, maka kita hanya perlu menolak patung itu kepada 1 -1 0 0, atau -1. 1 -1 0. Hanya dalam kedudukan ini semua 4 patung boleh ditolak pada masa yang sama dalam langkah seterusnya Ia boleh dilihat bahawa tidak kira apa jenisnya, sentiasa ada patung di tepi yang boleh ditolak ke tepi. kedudukan dahulu dan kemudian diabaikan.
9. tepi peta itu semata-mata menguji kelajuan tindak balas anda.
10 Langkah pada jubin lantai:
Prinsipnya sama dengan lukisan satu lejang di atas titik. Anda hanya boleh masuk jika anda menemui yang ini, tetapi anda tidak boleh melangkah keluar.
11 Lompat cerucuk kayu:
Timbunan kayu yang anda lompat akan hilang hanya zum keluar peta dan tolak ke belakang.
12 Putar cermin:
Hanya pantulkan cahaya dari sumber cahaya ke dalam bola dengan memutarkan cermin. Ingat untuk melengkapkan putaran sebelum menghidupkan sumber cahaya.
Untuk cermin, lihat sahaja model anda mungkin keliru dengan penerangan Bahagian loyang adalah cermin, dan bahagian hitam adalah bahagian belakang , anda boleh membaca penerangan Bahagian reflektif merujuk kepada cermin.
13 Kubus Rubik Pesawat:
Ini agak sukar dengan mengendalikan tuas di kedua-dua belah, anda boleh mengawal pergerakan baris atau lajur apabila manik-manik itu sampai ke hujung dan bergerak semula habis dari hujung yang satu lagi. Manik-manik warna yang sama semuanya dalam satu baris atau lajur.
Kesukaran utama terletak pada mengehadkan bilangan operasi. Tetapi ia boleh dilakukan dengan mudah jika anda menguasai kemahiran penggantian tertentu. Silap mata adalah untuk mengalihkan manik yang ingin anda gantikan ke trek yang tidak memerlukan warna yang sama buat masa ini.
14 Menyalakan lampu:
Permainan mini ini pernah berlaku di cawangan lain sebelum ini, iaitu selepas menyalakan lampu, status lampu lain dalam julat silang yang berpusat di atasnya akan berubah, dan yang terang akan padam.
Kaedah utama untuk tahap ini adalah memacu lampu yang dipadamkan ke sudut, dan kemudian anda akan mendapati bahawa ia sebenarnya agak mudah.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Peninggalan Seribu Jiu Sungai dan Tasik Berkabus Seluruh proses Peninggalan Seribu Jiu di Jiang dan Tasik Berkabus. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!