Buat tekstur lutsinar dalam 3DMax Adakah anda menghadapi kesukaran mencipta tekstur lutsinar dalam 3DMax? jangan risau! Editor PHP Xiaoxin telah membawa penyelesaian terperinci. Artikel ini akan membimbing anda langkah demi langkah melalui proses membuat peta lutsinar dalam 3DMax dan menyelesaikan masalah yang anda hadapi. Teruskan membaca untuk mendapatkan arahan langkah demi langkah tentang cara membuat peta lutsinar yang realistik dengan mudah.
Langkah pertama ialah menjadikan tekstur 3dmax telus berdasarkan saluran hitam putih. Iaitu, putih bermakna kehadiran dan hitam bermakna ketiadaan, yang bermaksud bahawa lebih dekat dengan kedudukan putih, lebih teruk ketelusan, dan lebih dekat dengan kedudukan hitam, lebih baik ketelusan.
Langkah kedua ialah pada peta pantulan meresap 3dmax. Kawasan hitam adalah kawasan yang perlu dibuat lutsinar, dan daun hijau adalah kawasan yang perlu dipelihara. Oleh itu, kedudukan putih peta hitam putih perlu dibuat peta yang sama saiz dengan kedudukan daun hijau, dan kedudukan peta 3dmax perlu dibuat lutsinar adalah hitam sepenuhnya.
Langkah ketiga, sebagai tambahan, kita boleh menggunakan kelegapan material yang disertakan dengan 3dmax untuk melaraskan tekstur menjadi lutsinar. Buka editor bahan, tukar warna meresap kepada warna model, dan tetapkan kelegapan kepada 50. Anda boleh melihat kesan ketelusan peta 3dmax semasa membuat persembahan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membuat kaedah operasi peta telus 3dmax map_3dmax. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!