Dalam permainan aksi "Leap over the Rainbow Mirror", pertempuran adalah salah satu permainan teras. Sebagai permainan aksi 3D, sistem pertempuran telah menarik banyak perhatian daripada pemain. Untuk membantu pemain memahami permainan secara mendalam, editor PHP Apple telah menyusun khas pengenalan kepada sistem pertempuran "Leaping over the Rainbow Mirror". Dalam panduan ini, kami akan menganalisis secara terperinci fungsi pertempuran yang diperlukan dalam permainan, termasuk kaedah operasi, kemahiran kombo, kemahiran pertempuran, dll., untuk membantu anda menguasai permainan!
1 Paparan asas
Selepas memasuki permainan, akan ada banyak fungsi yang akan dipaparkan .
Berikut ialah butang untuk pertempuran automatik Apabila anda mengklik pada pertempuran automatik, anda juga boleh memilih sama ada untuk menukar orang, sama ada untuk melepaskan aksi dan sama ada untuk melepaskan kemahiran rahsia, yang boleh disesuaikan secara fleksibel mengikut situasi pertempuran. .
Selain hijau biasa sebagai bar kesihatan, merah ialah nilai tenaga, dan bar kelabu di bawah bar kesihatan ialah nilai sinergi.
Apabila watak lain tidak dalam pertempuran, nilai tenaga mereka juga akan berubah Biru, merah, kuning dan hijau kerana sifat elemen yang berbeza.
Tetapi watak Furukawa Shion akan menjadi sedikit berbeza. Dia juga akan mempunyai bar biru tambahan, yang mewakili sifat pasifnya Apabila bar biru penuh, ini bermakna dia mempunyai 3 atau lebih kristal ais.
Penilaian pertempuran juga akan muncul di sudut kiri atas semasa pertempuran. Penilaian dibahagikan kepada X, S, A, B, C dan D. Penarafan X akan meningkatkan kerosakan sebanyak 50%.
2. Perkaitan elemen
Tidak kira anda memasuki mana-mana peringkat, perkara pertama yang anda perlu beri perhatian ialah menyediakan keperluan perkaitan elemen antara muka untuk tahap ini.
Selagi terdapat watak dalam formasi yang sepadan dengan elemen tahap ini, anda boleh menyalakan tanda elemen Jika semua watak dalam pasukan memenuhi elemen yang diperlukan oleh tahap ini, watak dalam pasukan akan menerima 30 % daripada bonus penuh dan pengurangan kerosakan sebanyak 30%.
Ringkasan ringkas ialah tidak kira apa tahap yang anda mainkan, selagi terdapat keperluan pertalian unsur, cuba penuhi kesemuanya~ Oleh itu, adalah disyorkan agar anda mengamalkan satu atau dua watak setiap elemen, dan cuba buat pasukan sefleksibel mungkin apabila membentuk pasukan tetap Elemen watak di dalamnya lebih pelbagai.
3. Kekangan unsur
Sekiranya elemen mempunyai pertalian, sudah tentu terdapat hubungan kekangan antara elemen Dalam permainan, kekangan antara elemen ialah: elemen angin menahan elemen petir, elemen ais menghalang elemen angin. .
Kerosakan atribut unsur terkawal akan meningkat sebanyak 100%
Jika anda menggunakan watak dengan mana-mana atribut unsur untuk menyerang musuh, musuh akan mempunyai tanda atribut itu, iaitu tanda unsur.
Apabila bar tanda elemen pada musuh penuh, atribut unsur ini akan muncul pada musuh Pada masa ini, jika anda menggunakan sekatan unsur, ia akan mudah untuk memusnahkan musuh.
Dalam pertempuran, jika jumlah kerosakan tambahan disebabkan oleh bonus penahan, akan ada perkataan LEMAH di atasnya.
4. Tindak balas unsur
Menggunakan tanda unsur yang sama kepada musuh yang sudah mempunyai tanda unsur boleh mencetuskan beberapa kerosakan buff tambahan.
Jangan risau. Menambah tanda atribut yang berbeza kepada musuh yang sudah mempunyai tanda unsur juga boleh mencetuskan buff lain.
5. Hakisan unsur
Sesetengah tahap akan menunjukkan hakisan unsur Apabila ini berlaku, ia bermakna musuh mempunyai tanda unsur Jika kita membawa watak dengan sifat kekangan, kita boleh menikmati faedah pengekangan tanpa had, yang bermakna kita boleh menikmatinya sepanjang masa. Bonus kerosakan 100%, yang juga merupakan kunci untuk membersihkan tahap hakisan unsur jenis ini.
Ini adalah musuh dengan atribut unsur ais Semasa pertempuran, anda boleh memilih watak dengan elemen atribut api untuk menahannya.
6. Auto-battle
Semasa pertempuran automatik, AI akan menukar penggunaan kemahiran medan watak mengikut susunan watak yang mula-mula terlibat dalam pertempuran.
Jadi apabila kami memadankan barisan, kami boleh menggunakan ini untuk meningkatkan kadar penggunaan sekatan unsur antara elemen yang berbeza untuk mencapai kerosakan yang lebih tinggi.
Sebagai contoh, anda boleh menggunakan mekanisme angin untuk menghalang pengeluaran ais Tasik, supaya watak terakhir (Venos) yang muncul di tempat kejadian boleh terlebih dahulu mencetak tanda unsur sifatnya sendiri pada musuh, dan kemudian ia boleh mencetuskan kemahiran Field watak seterusnya (Jerrett), sambil memperoleh tenaga misteri, juga boleh menggunakan sekatan unsur untuk menangani kerosakan yang lebih tinggi kepada musuh~
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada sistem pertempuran 'Melompat di atas Cermin Pelangi'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!