Sementara arus perdana cuba memikirkan etika penggunaan model bahasa yang besar, saintis dan juga pembuat cip menggunakan AI dengan baik dan menghasilkan kemajuan yang ketara dalam pelbagai bidang. Rangkaian saraf khususnya sangat berguna dalam pengertian ini. Nvidia sudah menggunakan teknologi rangkaian saraf dalam GPUnya dengan pembinaan semula sinar DLSS ditambah yang membawa kepada faedah yang jelas untuk pengguna akhir. Tahun lepas, Team Green menunjukkan bagaimana rangkaian saraf juga boleh digunakan untuk meningkatkan pemampatan tekstur, tetapi tiada perkembangan lanjut yang boleh memberi manfaat kepada pemain telah diumumkan dalam masa yang sama. AMD telah mendedahkan bahawa ia juga sedang mengusahakan teknologi yang sama dan ini akan diperincikan minggu depan di Simposium Eurographics ke-35 mengenai Rendering di London.
Masih belum jelas bagaimana teknologi AMD berbeza daripada teknologi Nvidia. Kedua-duanya berusaha untuk menambah baik kaedah Pemampatan Blok sedia ada, tetapi versi Nvidia nampaknya mengambil pendekatan yang sama sekali berbeza, manakala AMD menggunakan Pemampatan Blok sebagai asas. Tambahan pula, kaedah Nvidia memfokuskan pada meningkatkan resolusi tekstur sebanyak empat kali sambil mengekalkan saiz data yang sama daripada Pemampatan Blok, apabila matlamat AMD nampaknya adalah saiz data dan pengurangan masa muat.
Twit pengumuman AMD juga menyebut bahawa teknik sedemikian memerlukan "pelaksanaan masa jalan yang tidak berubah" yang membolehkan "integrasi permainan yang mudah." Ini seolah-olah mencadangkan bahawa kaedah pemampatan AMD lebih mudah digunakan untuk pembangun permainan, namun kita masih perlu melihat bagaimana semua ini akan berlaku. Penyepaduan pemacu langsung boleh memudahkan perkara, tetapi ini akan menyekat pemampatan baharu pada kad AMD, kemungkinan besar hanya untuk GPU generasi baharu. Sebagai alternatif, AMD boleh membuka sumber kod, membenarkan penyepaduan untuk GPUnya sendiri serta untuk kad Nvidia dan Intel.
Bekerja Untuk NotebookcheckAdakah anda seorang juruteknik yang tahu cara menulis? Kemudian sertai Pasukan kami! Dikehendaki:- Butiran Penulis Berita di siniKami akan mempersembahkan "Mampatan Blok Tekstur Neural" @ #EGSR2024 di London. Tiada siapa yang suka memuat turun pakej permainan yang besar. Kaedah kami memampatkan tekstur menggunakan rangkaian saraf, mengurangkan saiz data. Pelaksanaan masa jalan yang tidak berubah membolehkan penyepaduan permainan yang mudah. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 Jun 2024
Atas ialah kandungan terperinci AMD ingin meningkatkan pemampatan tekstur dengan algoritma berkuasa AI. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!