Menurut berita dari laman web ini pada 27 Jun, AMD telah mengumumkan bahawa ia akan menghadiri Simposium Rendering Grafik Eropah yang akan diadakan di London bulan depan, menunjukkan teknologi pemampatan blok tekstur saraf baharu yang boleh mengurangkan storan dan penggunaan memori video permainan. .
Nota dari tapak ini: Tekstur resolusi tinggi ialah sebab utama volum yang semakin meningkat dan penggunaan VRAM bagi permainan berskala besar kontemporari.
Pada masa ini, kapasiti pemasangan permainan peringkat AAA seperti "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" dan "Destiny 2" melebihi 100GB, dan tekstur resolusi tinggi ini juga menduduki sejumlah besar memori video, menyebabkan ketinggalan dan kemerosotan prestasi , terutamanya kad grafik dengan memori video 8GB sudah tidak dapat mengendalikan permainan AAA yang disebutkan di atas.
Nvidia mencadangkan kaedah berasaskan rangkaian saraf tahun lepas - Mampatan Tekstur Neural (NTC), tetapi teknologi ini masih belum muncul dalam permainan, mungkin disebabkan kitaran pembangunan yang panjang atau cabaran kaedah pemampatan.
AMD juga menggunakan teknologi saraf, yang secara rasminya dipanggil "Neural Texture Block Compression". AMD berkata teknologi ini mempunyai dua ciri utama:
Memampatkan tekstur melalui rangkaian saraf, dengan itu mengurangkan saiz muat turun.
Sangat mudah untuk menyepadukan teknologi ini ke dalam permainan tanpa mengubah pelaksanaan Runtime.
Atas ialah kandungan terperinci Untuk mengurangkan kapasiti permainan dan penggunaan memori video, AMD mempratonton demonstrasi teknologi pemampatan tekstur AI bulan depan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!