Reka bentuk kemahiran wira yang unik dalam permainan "World Qiyuan" telah menarik perhatian meluas daripada pemain. Editor PHP Xiaoxin akan menganalisis secara mendalam sistem unik ini dan meneroka bagaimana ia boleh membawa permainan strategik yang tidak berkesudahan dan keseronokan permainan kepada pemain melalui gabungan wira dan kemahiran yang fleksibel. Dalam artikel berikut, kami akan menganalisis kemahiran wira unik ini satu demi satu dan mendedahkan cara mereka memberikan pemain keupayaan hebat untuk menyesuaikan barisan pertempuran mereka, meningkatkan kebolehmainan dan keseronokan permainan.
Kemahiran ini juga mempunyai jenis dan ciri tersendiri. Memahaminya boleh memudahkan pemain untuk bermula. Panduan berikut akan memperkenalkan sistem kemahiran dalam permainan.
Pengenalan sistem kemahiran
1. Klasifikasi kemahiran
Kemahiran wira terbahagi kepada empat jenis: kemahiran membuka, kemahiran aktif, kemahiran mengejar dan kemahiran pasif. Jenis kemahiran yang berbeza mempunyai kesan pengaktifan dan bentuk ekspresi yang berbeza.
Selain daripada empat jenis kemahiran, terdapat juga empat kecenderungan kemahiran: serangan, kecerdasan, pemulihan dan bantuan. Kecenderungan kemahiran membolehkan pemain memahami secara intuitif ciri-ciri kemahiran, menjadikannya lebih mudah untuk mencari kombinasi kemahiran.
2. Jenis kemahiran
(1) Kemahiran pembukaan
mempunyai 100% kebarangkalian pengaktifan dan hanya akan dikeluarkan sekali dalam peringkat pra-pertempuran. Jika semua orang mempunyai kemahiran pembukaan yang perlu dilepaskan, lepaskan mereka mengikut urutan mengikut atribut ketangkasan wira sebelum pertempuran.
Selain itu, status dan kesan yang ditambah kepada pasukan oleh kemahiran pembukaan di peringkat pra-pertempuran tergolong dalam "status pra-pertempuran" dan tidak boleh diketepikan.
Walau bagaimanapun, status dan kesan yang ditambah kepada pasukan semasa fasa pertempuran oleh kemahiran pembukaan tergolong dalam "status perang" dan boleh dihapuskan.
Seperti yang ditunjukkan di bawah, kemahiran pembukaan Hanni "Merentasi Wilayah Musuh", "Keseluruhan tentera kami telah rosak 3 kali secara keseluruhan dan memperoleh lapisan status bantuan" tidak dapat dihilangkan, tetapi "status bantuan" yang diperoleh semasa pertempuran boleh dihalau.
P.S. Kemahiran pembukaan yang sama tidak akan mempunyai kesan bertindih, hanya yang dikeluarkan dahulu akan berkuat kuasa.
(2) Kemahiran aktif
Berbanding dengan 100% kebarangkalian pelepasan kemahiran pembukaan, kemahiran aktif tidak cukup stabil dan mempunyai kebarangkalian pelepasan dengan had atas dan bawah yang sangat besar.
Kemahiran aktif akan cuba diaktifkan setiap pusingan apabila wira mengambil tindakan selepas pertempuran bermula. Jika terdapat perkataan "bersedia untuk satu pusingan" dalam kemahiran, maka selepas kemahiran itu berjaya diaktifkan, ia akan menduduki dua pusingan tindakan: pusingan pertama berjaya dilancarkan, dan kemahiran itu dikeluarkan pada pusingan seterusnya.
Selain kebarangkalian pelepasan, kemahiran aktif juga tidak akan dapat diaktifkan kerana wira terpegun/senyap.
Selain itu, negeri-negeri yang disediakan oleh kemahiran aktif semuanya adalah "negeri perang" dan boleh dilenyapkan.
Dan hanya terdapat satu jenis kesan manfaat yang disediakan oleh kemahiran aktif, dan jenis keuntungan yang sama dengan nilai yang lebih tinggi akan menggantikan jenis keuntungan yang sama dengan nilai yang lebih rendah.
(3) Kemahiran mengejar
Ciri-ciri kemahiran mengejar pada asasnya adalah sama dengan kemahiran aktif Mereka diaktifkan setiap pusingan semasa perang. Jenis kesan buff yang sama hanya boleh wujud.
Satu-satunya perbezaan ialah kerana kemahiran mengejar diaktifkan selepas serangan biasa wira, ia tidak mempunyai had jarak berkesan Jarak serangan wira adalah sama dengan jarak berkesannya.
(4) Kemahiran pasif
Kemahiran pasif, kemahiran status kekal, akan dilepaskan secara automatik kepada dirinya sendiri sebelum pertempuran, tidak boleh dilenyapkan dan tidak akan terjejas oleh kesan kawalan.
Sudah tentu, kesan yang dikeluarkannya kepada orang lain/diri sendiri semasa peperangan masih boleh dilenyapkan.
Selain itu, seperti kemahiran pembukaan, jenis kemahiran pasif yang sama tidak akan mempunyai kesan bertindih, hanya yang dikeluarkan dahulu akan berkuat kuasa.
3. Pemerolehan dan peningkatan kemahiran
Kemahiran terbahagi kepada dua kategori, satu kemahiran wira itu sendiri dan satu lagi kemahiran merungkai.
Yang pertama ialah kemahiran khusus wira dan teras strategi unik wira, yang tidak boleh diperolehi.
Yang terakhir ialah kemahiran yang diperoleh dengan membongkar wira yang berbeza Apabila wira membuka kunci slot kemahiran baharu, masa pembelajarannya boleh dibelanjakan untuk mempelajari kemahiran tersebut.
Selain itu, kemahiran merungkai bukan sahaja boleh ditingkatkan, tetapi juga boleh dimajukan dengan menggunakan manuskrip kemahiran Bergantung pada kualiti, jumlah peningkatan adalah berbeza , menjadikan kesannya lebih stabil.
P.S. Bilangan kali kemahiran merungkai boleh dipelajari dan dipegang pada masa yang sama adalah terhad.
Ringkasan
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada sistem kemahiran 'World Qiyuan'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!