Pesona misteri piramid Mesir sentiasa menarik ramai penjelajah dan peminat pengembaraan. Kini, dalam permainan bilik melarikan diri, anda juga boleh memulakan perjalanan yang indah merentasi piramid. Editor PHP Zimo dengan ini mempersembahkan panduan peringkat pengasuh dua orang untuk "Flying Over the Pyramid" untuk membawa anda menerokai banyak misteri di dalam piramid dan memulakan pengembaraan bilik rahsia dua orang yang menarik dan lucu!
Pengenalan permainan:
Jauh di padang pasir Mesir, terdapat puak purba mereka tidak berhubung dengan dunia dan mewarisi tamadun mereka sendiri . Terdapat dua orang dalam klan yang terbiar sepanjang hari Kerana mereka sering melakukan beberapa perkara licik dalam klan, mereka dipulaukan oleh semua orang dalam klan.
Pada suatu hari, mereka berdua berbincang untuk pergi ke dunia luar untuk melakukan sesuatu yang besar, dan kemudian "pulang ke rumah dengan pakaian yang bagus", membuatkan semua yang memandang rendah mereka menyesal! Jadi kedua-duanya mengambil harta rahsia nenek moyang keluarga - Kitab Jawapan.
Dalam perjalanan, mereka menjumpai sebuah bangunan tinggi yang tidak pernah mereka lihat sebelum ini. Mereka menyangka pasti ada harta karun yang tidak terkira banyaknya dalam bangunan setinggi itu, jadi mereka bersiap sedia untuk memasukinya dan memulakan pencarian harta karun...
Strategi permainan. :
Tanpa Otak
1-Klik pada dinding kanan untuk mendapatkan petunjuk corak segi tiga dan beritahu pihak lain
2-Klik pada kabinet dengan anak panah dan klik (kiri, kanan, kiri, kiri, kiri, kiri) mengikut kepada petunjuk pihak lain untuk mendapatkan [Metal Bowl] dan dapatkan petunjuk bulatan segi tiga Beritahu pihak lain
3-Klik pada kabinet pendek di sebelah kanan, laraskan susunan warna (merah, biru, kuning, hijau dan ungu) berdasarkan petunjuk kedua-dua pihak, dapatkan [Awl] [Heavy Handle], serahkan kepada pihak lain
4-Terima Lulus [Tombol], klik pada alur di bawah api untuk menggunakannya, klik untuk mengambil [Pot Rack] dan serahkan kepada pihak lain
5- Ambil [Metal Handle] dan [Metal Bowl] untuk mensintesis [Holy Grail], klik pada pintu untuk meletakkannya, klik pada pintu (kedua-dua belah pada masa yang sama) Pintu boleh dibuka selepas operasi)
6-Ambil [Peg], klik pada buku untuk dimasukkan ke dalam
7-Klik pada kepala helang, sesuaikan mengikut sudut mata tengah seperti yang ditunjukkan dalam rajah, ambil [Plat Kaca Bercorak][ Gunting] Hantar kepada pihak lawan
8-Klik pada kotak kecil di sebelah kiri, ambil [Tetikus] dan serahkan kepada pihak lawan
9-Klik pada kotak di sebelah kanan, ikut petunjuk dalam labirin lawan, klik seperti yang ditunjukkan (nombornya ialah susunan klik), dan dapatkan [Tongkat] ? ]
Dapatkan [Omniscient Eye] dan sebarkan kepada pihak yang satu lagi
10-Klik pada patung dan letakkan [Tongkat? ], klik pada patung untuk mengambil [Scarab]
11-Terima [Brass Armor] [Golden Scepter]
Klik pada buku jawapan, letak [Brass Armor] [Scarab] [Golden Scepter]
Klik Pilihke atas [Kunci Istana Bawah Tanah], klik pada papan kayu untuk menggunakannya untuk masuk petunjuk (isih mengikut saiz kawasan segitiga yang diduduki oleh corak), dan dapatkan [Getah Rebah Lembut], dapatkan petunjuk anak panah, beritahu petunjuk kepada pihak lain
3-Ambil [Awl], klik pada patung batu di sebelah kiri untuk menggunakannya , dapatkan [Mahkota]
4-Ambil [Heavy Handle] dan [Getah Lembut] untuk mensintesis [Awl], klik pada tandas untuk menggunakannya, klik untuk mengambil [Tombol], pindahkan Berikan kepada yang lain parti
5-Ambil [Pot Rack], klik pada pintu untuk meletakkannya, klik pada pintu (pintu boleh dibuka hanya selepas kedua-dua pihak beroperasi pada masa yang sama)
6-Klik butang tukar, lulus [Spade] kepada pihak lain, klik pada buku untuk meletakkan [Crown] ]7-Klik pada botol bulat di sebelah kiri patung, ambil [Hammer] dan dapatkan petunjuk watak untuk memberitahu pihak lain
8-Klik pada balang di sebelah kanan patung, gunakan [Tukul], dan dapatkan [Pulut]
9- Ambil [Gunting] dan gunakan pada tumbuhan di sebelah kanan untuk dapatkan [Zongzi Leaves], sintesis [Zongzi] dengan [Pluti]
Klik pada patung untuk menggunakan [Zongzi], ambil [Brass Armor] dan hantar kepada pihak lawan10-Klik pada kotak di sebelah kanan untuk membuka kunci (mengikut petunjuk pada halaman kedua buku jawapan digabungkan dengan petunjuk pihak lain untuk mendapatkan nombor yang sepadan. Gunakan 134 untuk menentukan arah kata laluan dan bahagikannya kepada empat kawasan. Nombor selain 0 di setiap kawasan ingin ditambah , dapatkan 3548)
Dapatkan [Golden Scepter] dan serahkan kepada pihak lain
Dapatkan [Bullet Armor]
11-Terima. [Plat Kaca Bercorak] dan klik pada halaman kedua buku jawapan untuk meletakkannya dan dapatkan petunjuk maze , beritahu pihak yang satu lagi
12- Ambil [Mata Yang Maha Mengetahui] [Tetikus]
Klik buku jawapan dan masukkan ke dalam [Mata Yang Maha Mengetahui] [Tetikus] [Perisai Peluru], ambil [Kunci Istana Bawah Tanah]
Klik pada papan kayu untuk menggunakan Kunci [Istana Bawah Tanah]] Masuk ke istana bawah tanah
Kedua-dua pihak boleh beroperasi... Istana bawah tanah
13-Klik ↑, angkat [Shovel] [Tukul] [Axe]
Klik pada papan tanda longgar, gunakan [Axe] untuk mendapatkan [Bar] Wooden Board]
Klik ↑ , letakkan [Strip Wooden Board] di sungai, biarkan rasa tidak senang berlalu, dan terus ke bilik serangga
14-Klik ←, ambil [Pick], amati petunjuk mural
15-Klik →, amati petunjuk mural, amati petunjuk papan tanda
Klik pada ❌ untuk menggunakan [Shovel], ambil [Kunci Pelik]
16-Mengikut petunjuk pada papan tanda, klik ←↑→ di bahagian asal masuk ke Bilik double layer
Klik pada tangga untuk naik ke atas, klik pada balang di sebelah kanan untuk menggunakan [Hammer], ambil [Strange Key 4]
Klik pada pintu batu di tingkat satu untuk mendapatkan petunjuk digital daripada corak, petunjuk bergambar, ambil [Crowbar], klik pada rak buku untuk mengambil [Kunci Pelik] Kunci 1】
Klik pada tangga untuk naik ke tingkat atas, klik pada mekanisme di dinding, laraskan petunjuk daripada kedua-duanya sisi (6475), dan klik pada pintu batu untuk masuk. Dapatkan petunjuk daripada peta jalan dan ambil [Lilin]
17-Klik → di tempat asal, klik mekanisme mata di dinding, gabungkan empat petunjuk poster (kiri, kiri, kanan, kiri) untuk mendapatkan [ Kunci Pelik 3]
18-Mengikut petunjuk peta, klik ↑→← di tempat asal untuk masuk ke bilik batu
Klik pada batu dan gunakan [Pilih]
→Klik ↑← ↑ di asal untuk masuk ke ruang api , gunakan [Lilin] untuk mendapatkan [Lilin Bernyala]
20-Klik ↑←→ di asal, masuk ke bilik gelap, gunakan [Lilin Bernyala] untuk menyalakan bilik, klik untuk masuk bilik, angkat [Tan] dan [baldi Besi Kosong] 】
21-Klik →↑↑ di tempat asal, masuk bilik aliran air, guna [baldi besi kosong] untuk dapatkan [baldi besi berisi air]
22-Klik ←→↑ di asal, masuk ke ruang api, gunakan [baldi besi berisi air], klik di pintu gelap untuk masuk ke bilik
Klik pada papan kayu longgar di dinding kiri, gunakan [crowbar], dapatkan [Strange Key 2]
23-Di asal Klik ←↑→ untuk masuk ke bilik dua tingkat
Klik pada pintu batu di tingkat satu, klik pada kunci kod pada rak buku untuk menggunakan [Pliers], dan dapatkan [Strange Key 6]
24-Klik ↑→← di tempat asal untuk masuk Dalam bilik batu, klik pada pintu gelap untuk masuk, klik pada pepijat untuk menggunakan [Strange Key ]
Jika anda tidak berpuas hati, gunakan kekunci 123, jika anda bodoh, gunakan kekunci 456
Jika anda tidak berpuas hati, klik mekanisme pada kabinet pepijat, gabungkan petunjuk dari kedua-dua belah pihak, dan klik untuk menyesuaikan seperti yang ditunjukkan
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Tahap Pengasuh Buku Berganda Misteri 'Flying Over the Pyramid'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!