Rumah Tutorial permainan mudah alih Panduan permainan mudah alih Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Jul 12, 2024 am 06:59 AM

Musim Honor of Kings S36 bakal dibuka, membawa lembaran baharu pertempuran ngarai yang sengit! Kemas kini yang menarik ini menggunakan penyelenggaraan tanpa henti untuk memastikan pemain dapat menyambung dengan lancar ke musim baharu. Selepas kemas kini versi, ngarai akan berwajah baharu sepenuhnya, dan wira serta peralatan akan menjalani pelarasan besar. Editor PHP Xinyi bersedia untuk membawakan anda ringkasan terperinci tentang kemas kini musim S36. Datang bersama editor untuk meneroka keseronokan musim baharu secara mendalam, dan bersiap sedia untuk menyambut ketibaan musim Honor of Kings S36!

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Kemas Kini Pelayan Awal

Pelayan awal akan dikemas kini dan diselenggara dari jam 14:00-17:00 pada 20 Jun 2024 (kesalingoperasian akan ditutup pada jam 7:00). Selepas kemas kini, log masuk dan terima berlian*60+serpihan inskripsi*60 melalui e-mel

(Pelayan rasmi tidak akan terjejas dalam apa jua cara)

Kemas kini tanpa masa henti

1) Memandangkan versi pelayan awal diutamakan berbanding pelayan rasmi, kesalingoperasian antara pelayan awal dan pelayan rasmi akan ditutup pada 7:00 pada 20 Jun. Pada masa itu, anda tidak akan dapat dipadankan dengan yang lain pemanggil pelayan rasmi, melibatkan operasi pasukan, dsb. Siri fungsi saling kendali akan ditutup buat sementara waktu dan akan dibuka semula selepas saling kendali didayakan;

Peringatan hangat: Pemindahan watak melibatkan pengesanan perhubungan pasukan Semasa tempoh komunikasi ditutup, watak dengan perhubungan pasukan tidak boleh dipindahkan buat sementara waktu. Kami memohon maaf atas kesulitan yang anda alami.

2) Dari jam 7:00 hingga 12:00 pada 20 Jun, beberapa sistem sosial dalam Pelayan Akses Awal akan diselenggara dan dinaik taraf Semasa tempoh penyelenggaraan dan naik taraf, pasukan, skuad, pasukan e-sukan dan sistem lain akan ditutup buat sementara waktu. untuk pengalaman;

3) Kedudukan dan semua mod berkaitan musim (Pertempuran Simulasi Raja/Kejohanan Puncak/Pertandingan Kebangsaan) akan ditutup pada 14:30 pada 20 Jun. Pada masa itu, anda tidak akan dapat bermain permainan berkaitan kedudukan, tetapi anda boleh masih bermain permainan yang sepadan;

4) Kedudukan berkaitan musim akan diselesaikan pada 15:00 pada 20 Jun;

5) Selepas kemas kini selesai, jika pemanggil keluar, dia tidak akan dapat memasuki pelayan serantau lain. Anda perlu memuat turun versi pelayan rasmi terkini dari tapak web rasmi atau kedai aplikasi utama.

Kemas kini versi dijangka selesai pada 17:00 pada 20 Jun (mungkin lebih awal atau lebih lambat bergantung pada situasi kemas kini yang sebenar Selepas kemas kini selesai, log masuk semula Selepas mengemas kini kepada versi terkini, anda boleh masuk musim baharu dan mulakan mod kelayakan ;

Masa kemas kini pelayan rasmi

Ia akan bermula pada 27 Jun.

1. Pertama, selepas acara pecut ranking berakhir pada 26 Jun, musim s36 baharu akan bermula pada 0:00 pada 27 Jun.

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

2. Ia merancang untuk menutup pelayan rasmi dan pelayan awal untuk kemas kini dari 0:00 pada 27 Jun 2024 hingga 7:30 pada 27 Jun 2024.

3. Memandangkan ini adalah kemas kini masa henti, anda tidak akan dapat log masuk ke permainan semasa masa henti. Pegawai itu akan memberikan 60 berlian + 60 serpihan inskripsi + 3 kupon harta karun berlian sebagai faedah daripada kemas kini ini.

4. Mengikut gesaan acara tahun permainan Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?Goya

pada pelayan percubaan, kemungkinan besar kulit akan diberikan kepada Goya.

5. Pada musim baharu, mekanisme baharu akan dilancarkan untuk ranking 10v10. Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

6. Kedudukan telah ditukar daripada bintang kepada mata prestasi Pemain boleh mendapat mata jika mereka beraksi dengan baik dalam permainan. Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Pelarasan wira Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

1.Cao Cao

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3467 (+286.2*peringkat wira) → 3502 (+286.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 184 (+12.1*peringkat wira) → 180 (+12.3*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 140 (+18*peringkat wira) → 150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) → 75 (+7.5*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Pelarasan kesan: Alih keluar sekatan 25% pada kerosakan yang disebabkan oleh penghujung tenaga pedang.

Pasif: Peraturan penurunan Pu Kuat: Lapisan pertama akan jatuh dalam 5 saat, dan lapisan seterusnya akan jatuh dalam 1 lapisan setiap 2 saat → Lapisan pertama akan jatuh dalam 5 saat, dan lapisan seterusnya akan jatuh dalam 1 lapisan setiap 4 saat

Kemahiran 1: Tunggu cooldown selepas dikeluarkan: 5 saat → 3.5 saat

Kemahiran pertama: setiap kali ia dikeluarkan, cooldown akan dikembalikan: 30% → 35%

2.Dharma

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+3%*tahap wira) → 5% (+2%*tahap wira)

Hayat asas: 3400 (+280.5*peringkat wira)→3456 (+279.5*peringkat wira)

Serangan fizikal: 171 (+12*peringkat wira) → 174 (+12.2*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 95 (+22.9*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) 75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran kedua: Kerosakan asas: 60(+12/Lv)→65(+13/LV)

3 Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3386 (+275.6*peringkat wira)→3437 (+273.3*peringkat wira)

Serangan fizikal: 171 (+11.5*tahap wira) → 173 (+11.8*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 84 (+22.2*peringkat wira) → 150 (+18.3*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) → 75 (+7.5*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran pertama: Tingkatkan kelajuan serangan: 10% (+10%/LV) → 25% (+5%/LV)

4.Tuan Lama Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:390→385

Kelajuan serangan: 0% (+3%*tahap wira) → 5% (+2%*tahap wira)

Hayat asas: 3370 (+250.4*peringkat wira) 3432 (+253.9*peringkat wira)

Serangan fizikal: 174 (+11.7*peringkat wira) → 176 (+12*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 100 (+22.1*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) 75 (+7.5*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran ketiga: Kerosakan asas: 400 (+100/L) (+1.2Iklan) 400 (+200/LV) (+1.2Iklan)

5, Dianwei Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan: 390-385

Kelajuan serangan: 0% (+3%*tahap wira) → 5% (+2%*tahap wira)

Hayat asas: 3434 (+291, 6*peringkat wira) → 3475 (+289*peringkat wira)

Serangan fizikal: 168 (+12.7*tahap wira) 171 (+12.8*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 89 (+22.4*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) 75 (+7.5*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Kesan baharu: Kuatkan serangan asas untuk mendapatkan jarak serangan pasif penuh, dan bergegas ke arah sasaran apabila dilepaskan.

Kemahiran ketiga: nisbah kerosakan sebenar: 3% → 2.5%

6. Hua Mulan Subkelas yang dialih keluar: Atribut Asas Assassin dilaraskan:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3231 (+183*peringkat wira) 3321 (+193*peringkat wira)

Serangan fizikal: 155 (+11.6*tahap wira)→ 161(+11.9*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 86 (+18.8*peringkat wira)→ 150(+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

7. Liu Bei Pelarasan atribut asas:

Julat serangan asas: 570→600

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3225 (+262.5*peringkat wira)→ 3402 (+259.1*peringkat wira)

Serangan fizikal: 163 (+14,3*peringkat wira)→166 (+14.1*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 113 (+19.2*peringkat wira) → 150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)-75 (+7.5*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran kedua: Masa penyejukan: 10 (-0.6/Lv) 9 (-0.4/Lv)

8, Yang Jian Pelarasan atribut asas

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3339 (+306*peringkat wira)→3407 (+301.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 166 (+11.4*tahap wira) → 170 (+11.7*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 98 (+23.6*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Masa penyejukan: 6→6 (-0.2/LV)

Kemahiran ketiga: Pemulihan hayat: 130 (+65/LV) (+0.33Iklan) → 160 (+80/LV) (+0.5 Iklan tambahan) (+5% hayat tambahan)

9, Li Xin Pelarasan atribut asas: Kelajuan pergerakan:370→375
Kelajuan serangan: 0%(+1%*tahap wira)→5%(+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3470 (+274.5*peringkat wira)→3512 (+274.4*peringkat wira)

Serangan fizikal: 176 (+13.3*peringkat wira) → 180 (+13.6*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 106 (+21.4*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50(+8.5*peringkat wira)→75(+7*peringkat wira)


10, Ma Chao Subkelas yang dialih keluar: Atribut Asas Assassin dilaraskan:

Kelajuan pergerakan:370→375

Kelajuan serangan: 0%(+1%*tahap wira)→5%(+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3307 (+288.8*peringkat wira)→3482 (+286.6*peringkat wira)

Serangan fizikal: 168 (+12.7*tahap wira)→172 (+12.8*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 96 (+21.2*peringkat wira) → 150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

11, Charlotte Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:390→385

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3267 (+254.7*peringkat wira)→3413 (+257.6*peringkat wira)

Serangan fizikal: 150 (+12.1*peringkat wira) → 166 (+12.3*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 101 (+22.3*peringkat wira)>150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Kurangkan kelajuan serangan: 10%~31%→10%~20%

Pasif: Pedang Sinar Tujuh Bintang: Kesan baharu: Tindanan digugurkan lapisan demi lapisan.

Kemahiran 1: Masa penyejukan: 8(-0.2/Lv)→8(-0.3/Lv)

Kemahiran kedua: Masa penyejukan: 6→6 (-0.2/LV)

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

12. Zhong Wuyan

Pelarasan atribut asas:

Hayat asas: 3417 (+275.6*peringkat wira) 3582 (+277.3*peringkat wira)

Serangan fizikal: 175 (+12.8*peringkat wira)→178 (+13*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 1100 (+22.1*peringkat wira)→ 150(+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) → 75 (+7.4*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran ketiga: Tingkatkan kelajuan pergerakan: 10% → 10% (+5%/Lv)

13, Lu Bu

Pelarasan atribut asas:

Hayat asas: 3564 (+270*tahap wira)→3587 (+270.6*tahap wira)

Serangan fizikal: 181 (+12.4*tahap wira)→ 182(+12.6*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 99 (+20.8*peringkat wira) → 150 (+18.8*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Pemulihan slash: (+0.5 Iklan tambahan) (+4% HP hilang) → 100~200 (+4% HP tambahan)

Pasif: Pemulihan serangan biasa: (+0.25 Iklan tambahan) (+1% kehilangan HP)→ 50~100 (+2% hayat tambahan)

Kemahiran kedua: Masa penyejukan: 8→8.5 (-0.2/Lv)

Kemahiran kedua: Kesan baharu: Menyebabkan 100 (+20/Lv) (+0.4 Iklan tambahan) kerosakan fizikal

Kemahiran kedua: Perisai setiap lapisan: 175 (+45/Lv) (+1.5 Iklan tambahan) → 300 (+60/Lv) (+10% hayat tambahan)

Kemahiran ketiga: Rintangan berganda yang dipertingkatkan: 150 (+50/LV)→ 150(+75/LV)

Kemahiran ketiga: Pemulihan hayat: (+0.5 Iklan tambahan) (+4% kehilangan nyawa) → 100 (+50/Lv) (+4% hayat tambahan)

14, Xiahou Dun

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3428 (+308.6*peringkat wira)→3590 (+305.4*peringkat wira)

Serangan fizikal: 182 (+9.5*tahap wira) 183 (+10.1*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 89 (+18.7*peringkat wira)→ 150(+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8.6*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Masa penyejukan: 7→8 (-0.4/Lv)

Kemahiran 1: Kerosakan kemahiran: 240(+50/L)(+1.0Iklan)→ 400(+80/Lv)(+1.3 Iklan tambahan)

15, Xiang Yu

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:370→375

Kelajuan serangan: 0% (+0%*tahap wira) 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3247 (+231.7*peringkat wira)→3546 (+241*peringkat wira)

Serangan fizikal: 200 (+9.5*peringkat wira) → 195 (+10.1*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 103 (+22.3*peringkat wira) 150 (+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) → 75 (+8.6*peringkat wira) Pelarasan kesan kemahiran:

Keluarkan peralatan pengkhususan

Pasif: Pelarasan kesan: Serangan asas Xiang Yu akan menyebabkan kerosakan fizikal tambahan kepada unit musuh, dan setiap sasaran akan dicetuskan sekali setiap 5 saat. Selepas menggunakan kemahiran pertama, slash menegak yang dipertingkatkan dengan pukulan kritikal akan disimpan Selepas menggunakan kemahiran kedua, slash acuan yang dipertingkatkan dengan pemulihan akan disimpan Maksimum dua kali. Apabila mendapat serangan asas yang dipertingkatkan, anda juga akan memperoleh pecutan 30% (+6%/v) pereputan selama 2 saat.

Kemahiran kedua: Masa penyejukan: 7→8 (-0.3/Lv)

Kemahiran ketiga: Kesan baharu: 20% daripada kerosakan yang disebabkan ditukar kepada pemulihan hidup

16, Yalian

Subkelas baharu: atribut asas tangki dilaraskan:

Hayat asas: 3345 (+242.5*peringkat wira) 3512 (+247.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 175 (+12.8*tahap wira)→ 177(+12.9*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 96 (+20.1*peringkat wira)→ 150(+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Selang serangan biasa: 0.6→0.7

17, Guan Yu

Subkelas baharu: atribut asas tangki dilaraskan:

Kelajuan serangan: 0% (+0.5%*tahap wira) → 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3451 (+280.9*peringkat wira)→3547 (+279.9*peringkat wira)

Serangan fizikal: 170 (+12.4*tahap wira)→ 176(+12.6*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 1101 (+20.4*peringkat wira)→ 150(+18.7*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

18, Arthur

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:390→385

Hayat asas: 3622 (+316.3*peringkat wira)→3628 (+316.9*peringkat wira)

Serangan fizikal: 164 (+13*peringkat wira) → 175 (+13.2*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 98 (+21.6*peringkat wira)→ 150(+19.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Kerosakan kemahiran: 180(+25/Lv)(+1.0Iklan)→325(+65/Lv)(+1.0 Iklan tambahan)

Kemahiran 1: Masa penyejukan: 10(-1/Lv)→8(-0.6/Lv)

19, Nezha

Subkelas baharu: tangki

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3018 (+226*peringkat wira) 3406 (+235.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 159 (+11.5*tahap wira)→ 175(+11.8*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 99 (+22.1*peringkat wira) → 150 (+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) → 75 (+7.4*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Susunan perisai unit bukan wira: 14~28 (+0.4% hayat tambahan) → 20~40 (+0.5% hayat tambahan)

Kemahiran ketiga: Pelarasan kesan: Kemahiran muktamad Tahap 1 boleh memperoleh julat tuangan tahap penuh.

20、铠

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:390→385

Hayat asas: 3387 (+283.6*peringkat wira)→3476 (+283.6*peringkat wira)

Serangan fizikal: 176 (+10.9*tahap wira)→178 (+11.3*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 107 (+20.1*peringkat wira) → 150 (+18.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→ 75(+7.4*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran pertama: Kerosakan bilah: 280 (+56/L) (+0.55 Iklan tambahan) → 275 (+55/Lv) (+0.65 Iklan tambahan)

Kemahiran kedua: Kerosakan memotong: 130 (+26/Lv) (+0.3 Iklan tambahan) → 140 (+28/Lv) (+0.4 Iklan tambahan)

Kemahiran kedua: Serangan asas yang dipertingkatkan kerosakan tambahan: 130 (+26/Lv) (+0.2 Iklan tambahan) → 110 (+22/Lv) (+0.25 Iklan tambahan)

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

21, Da Siming

Subkelas yang dialih keluar: Assassin

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 5% (+1.5%*tahap wira)

Hayat asas: 3359 (+233.9*peringkat wira)→3401 (+235.3*peringkat wira)

Serangan fizikal: 176 (+12.1*tahap wira)→ 177(+12.2*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 88 (+20.1*peringkat wira)→150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Kerosakan serangan asas: 0.45Ad→0.5Ad

Tiga kemahiran: Kerosakan kemahiran: 400 (+200/Lv) (+1.3 Iklan tambahan) → 380 (+190/Lv) (+1.5 Iklan tambahan)

22, Zhao Huaizhen

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0% (+0%*tahap wira) → 5% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3457 (+264.8*peringkat wira) 3552 (+266.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 180 (+12.2*peringkat wira) → 180 (+12.4*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 97 (+20.4*peringkat wira)→>150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Pemulihan hayat Quan Jin: 10~80 (+0.1Iklan) → 50~100 (+1.25% hayat tambahan)

Pasif: Pemulihan hayat Jin Siku: 20~160 (+0.2Iklan)>100~200 (+2.5% hayat tambahan)

Kemahiran kedua: Perisai: 200 (+50/LV) (+0.3Iklan) ~ 680 (+120/LV) (+0.9Iklan) Perisai → 280 (+56/LV) (+7% hayat tambahan) ~ 840 (+ 168/LV)(+21% hayat tambahan) perisai

23, Ji Xiaoman

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan serangan: 0%(+1%*tahap wira)→5%(+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3216 (+240.1*peringkat wira)→3409 (+244.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 168 (+11.7*peringkat wira) 172 (+12*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 100 (+21*peringkat wira) → 150 (+18*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran :

Kemahiran kedua: Pemulihan hidup: 50(+50/Lv)(+0.6Iklan)→200(+40/Lv)(+5% hayat tambahan)

24, Zhu Bajie

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:380→375

Hayat asas: 3290 (+369.1*peringkat wira) 3602 (+351.1*peringkat wira)

Serangan fizikal: 191 (+8.8*tahap wira) → 191 (+9.5*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 89 (+16.7*peringkat wira) → 150 (+19.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

25, Mengtian

Profesion utama telah ditukar kepada: Atribut asas tangki telah dilaraskan:

Kelajuan pergerakan:370→375

Hayat asas: 3250 (+361*peringkat wira)→3544 (+346*peringkat wira)

Serangan fizikal: 168 (+9*tahap wira) → 180 (+9.7*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 115 (+25.4*peringkat wira) → 150 (+20*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran

Pasif: Optimumkan kelajuan tindak balas pengecasan

Kemahiran tiga: Pelarasan kesan: Askar Meng Tian tidak boleh dipilih

26, Lian Po

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:370→375

Hayat asas: 3323 (+306.4*peringkat wira)→3602 (+308.4*peringkat wira)

Serangan fizikal: 198 (+7.5*tahap wira) → 198 (+8.3*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 94 (+25.6*peringkat wira) 150 (+20.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

27, Bai Qi

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:370→375

Hayat asas: 3237 (+286.2*peringkat wira)→3570 (+291.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 179 (+7.9*tahap wira)→181 (+8.7*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 102 (+23.6*peringkat wira) → 150 (+20.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira) 75 (+8.6*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Kesan Alih Keluar: Kekerapan dan kebarangkalian serangan balas apabila raksasa liar menyerang lebih tinggi

Kemahiran 1: Kerosakan asas: 100(+80/L)(+0.33Iklan)→150(+50/Lv)(+0.4Iklan)

Kemahiran kedua: Masa penyejukan: 14(-1/Lv)→ 12(-0.6/LV)

Kemahiran kedua: Kerosakan kemahiran: 200 (+30/Lv) (+1.0Iklan) 325 (+65/Lv) (+1.2 Iklan tambahan)

28, Cheng Yaojin

Subkelas yang dialih keluar:Warrior

Pelarasan atribut asas:

Kelajuan pergerakan:380→375

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3446 (+393.1*peringkat wira)→3640 (+379.6*peringkat wira)

Serangan fizikal: 185 (+9.5*peringkat wira) → 186 (+10.2*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 107 (+23.1*peringkat wira) 150 (+20.5*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+8*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Kemahiran 1: Kerosakan kemahiran: 120 (+35/Lv) (+0.5Iklan) 150 (+30/Lv) (+0.5Iklan)

29, besi gila

Subkelas baharu: tangki

Pelarasan atribut asas

Kelajuan serangan: 0% (+2%*tahap wira) → 0% (+1%*tahap wira)

Hayat asas: 3263 (+267.2*peringkat wira) 3508 (+270.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 166 (+12.8*peringkat wira) 175 (+13*peringkat wira)

Pertahanan fizikal: 95 (+21.4*peringkat wira)→ 150(+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7.4*peringkat wira)

Pelarasan kesan kemahiran:

Pasif: Pemulihan hayat: 70~140→60~120 (+1.5% hayat tambahan)

Kemahiran ketiga: Perisai: 1000 (+500/Lv) → 900 (+450/Lv) (+18% hayat tambahan)

30, Sun Ce

Pelarasan atribut asas:

Hayat asas: 3320 (+326.1*peringkat wira) 3504 (+317.2*peringkat wira)

Serangan fizikal: 151 (+10*tahap wira) → 166 (+10.6*tahap wira)

Pertahanan fizikal: 97 (+21.4*peringkat wira) → 150 (+19*peringkat wira)

Pertahanan ejaan: 50 (+8.5*peringkat wira)→75 (+7.4*peringkat wira)

Pelarasan peralatan

1. Laluan sintesis dan pengoptimuman harga

1. Batang besar

Laluan sintetik: Buku Ejaan → Buku Ejaan + Buku Ejaan

2. Kakitangan Elemen

Laluan sintetik: Tiada → Buku Ejaan

3. Kitab Darah

Pengurangan cooldown: 10%→5%

Harga belian: 1240→990

4 Laluan sintetik: Buku Darah + Buku Mantra + Batu Akik Merah → Buku Darah + Kakitangan Elemen + Batu Akik Merah

5. Kakitangan Bergema Laluan sintetik: Batu Ajaib + Kakitangan Elemen → Batu Ajaib + Tongkat Besar

6. Kemurkaan Orang Erudite Laluan sintetik: bludgeon+spell tome+spell tome→ bludgeon+club

Harga belian: 2300 → 2230

7. Kitab Orang Bijak Harga belian: 2990 → 2810

8. Pedang besi Serangan fizikal: 20→25

Harga belian: 250→300

9. Pedang Ribut Serangan fizikal: 80→75

Harga belian: 910→850

Laluan sintetik: Pedang Besi→ Pedang Besi+Pedang Besi

10, Pojun Serangan fizikal: 180→170

Harga belian: 2950→2680

11, subuh Pasif - Armor Break: Tingkatkan penembusan fizikal sebanyak 20% (gandakan kesan wira jarak jauh) → Tingkatkan penembusan fizikal sebanyak 15% (gandakan kesan wira jarak jauh)

Harga belian: 3400→2790

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

2. Pelarasan peralatan lain

1. Siri Konoe/siri Jiying

Kesan baru: Apabila barisan askar mati, jika ekonomi tidak diperoleh oleh sesiapa, 50% daripada syiling emas asas barisan askar akan jatuh ke tanah Syiling emas yang dijatuhkan hanya boleh diambil oleh wira yang aktif peralatan tambahan Tahap 2/3 daripada satu pasukan Peralatan tambahan Tahap boleh mengambil maksimum 450/600 syiling emas.

2. Jiying·Xingzhao/Konoe·Xingzhao

Aktif - Melihat Bayang: Kesan baharu: Boleh mendedahkan wira halimunan secara ringkas

3. Pedang dan Perisai Naga Mengamuk

Pasif - Kuasa Ilahi: Kesan baharu: Kesan kuasa Ilahi berkuat kuasa pada menara pertahanan

4. Langit murni

Aktif - Buang: Buang Kesan: Boleh digunakan semasa dikawal

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

Pusaka pangkat

1. Raja Kegemilangan 75-99 bintang

Pangkat yang diwarisi: Bintang Tertinggi Yao II

2. Raja Kegemilangan 50-74 bintang

Pangkat yang diwarisi: Bintang Tertinggi Yao III

3 Raja Tiada Tandingan 35-49 bintang

Pangkat yang diwarisi: Bintang Tertinggi 4

4. Raja tiada tara 25-34 bintang

Pangkat yang diwarisi: Bintang Tertinggi 5

5, Raja Terkuat 10-24 Bintang

Pangkat Diwarisi: Berlian Abadi 1

6 Raja terkuat 0-9 bintang

Pangkat Diwarisi: Berlian Abadi II

7. Bintang Tertinggi Yaoyi

Pangkat Diwarisi: Berlian Abadi Tiga

8. Bintang Tertinggi Yao II

Pangkat Diwarisi: Berlian Abadi Tiga

9 Bintang Tertinggi Tiga

Pangkat Diwarisi: Eternal Diamond Four

10, Bintang Tertinggi 4

Pangkat Diwarisi: Eternal Diamond Four

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

11. Bintang Tertinggi Lima

Pangkat Diwarisi: Berlian Kekal Lima

12. Berlian Abadi 1

Pangkat Diwarisi: Berlian Kekal Lima

13. Berlian Abadi 2

Pangkat yang diwarisi: Noble Platinum 1

14. Berlian Abadi Tiga

Pangkat yang diwarisi: Noble Platinum 1

15, Berlian Abadi Empat

Pangkat yang diwarisi: Noble Platinum 2

16, Berlian Kekal Lima

Pangkat yang diwarisi: Noble Platinum 2

17, platinum yang mulia

Pangkat yang diwarisi: Noble Platinum III

18, Noble Platinum Two

Pangkat Diwarisi: Noble Platinum IV

19, Noble Platinum Three

Pangkat Diwarisi: Noble Platinum IV

20, platinum empat mulia

Pangkat yang diwarisi: Emas Kemuliaan

Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?

21, Kegemilangan Emas

Pangkat yang diwarisi: Emas Kemuliaan

22, Glory Gold 2

Pangkat yang diwarisi: Glory Gold 2

23, Kegemilangan Tiga Emas

Pangkat Diwarisi: Kemuliaan Empat Emas

24, Kegemilangan Empat Emas

Pangkat Diwarisi: Kemuliaan Empat Emas

26, Raja Lagenda

Pangkat Diwarisi: Bintang Tertinggi Yaoyi

27. Nota: Emas dan peringkat bawah tidak akan berubah Peraturan pewarisan peringkat terperinci tertakluk kepada keputusan akhir permainan yang diumumkan.


Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang dikemas kini dalam Honor of Kings s36?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1274
29
Tutorial C#
1256
24
<🎜>: Tumbuh Taman - Panduan Mutasi Lengkap <🎜>: Tumbuh Taman - Panduan Mutasi Lengkap Apr 18, 2025 am 01:10 AM

Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja <🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja Apr 16, 2025 am 11:05 AM

Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan Apr 16, 2025 am 04:07 AM

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut Apr 18, 2025 am 12:53 AM

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

<🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara mendapatkan pemangkin Chroma yang sempurna <🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara mendapatkan pemangkin Chroma yang sempurna Apr 27, 2025 am 04:07 AM

Dalam &lt;🎜&gt; obscur: Ekspedisi 33, memaksimumkan senjata kegemaran anda adalah kunci kejayaan. Setiap peningkatan bukan sahaja meningkatkan kuasa senjata tetapi juga membuka ciri -ciri baru, membentuk watak anda. Mencapai tahap senjata 32 boleh dicapai dengan ca ca yang hebat

Arnab Rusty: Di mana untuk mencari setiap kekunci Arnab Rusty: Di mana untuk mencari setiap kekunci Apr 17, 2025 pm 10:02 PM

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

<🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara Mencari dan Mengalahkan Kilau Kromatik <🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara Mencari dan Mengalahkan Kilau Kromatik Apr 25, 2025 am 04:10 AM

Strategi Luster Chromatic dalam "Clair Obscur: Ekspedisi 33" Chromatic Luster adalah varian kuat kilauan musuh biasa di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Ia menyerang dengan cepat dan ganas, dan bahkan dapat menyalakan seluruh pasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan. Tanpa kemahiran menyekat yang luar biasa, pertempuran dengan kilauan kromatik akan menjadi perlumbaan terhadap masa. Nasib baik, Luster Chromatik tidak mempunyai banyak kesihatan berbanding musuh lain. Selagi anda dapat mengawal irama pertempuran dan elakkan jatuh ke dalam pertahanan pasif, anda boleh dengan cepat

Arnab Rusty: Cara Memecahkan Setiap Blok Arnab Rusty: Cara Memecahkan Setiap Blok Apr 18, 2025 am 01:08 AM

Dalam Arnab Rusty, penjelajahan penjara melibatkan penggalian dan pertempuran. Sebilangan besar permainan memberi tumpuan kepada mencapai kawasan, memecahkan bekas, dan memperoleh rampasan ke &lt;🎜&gt;. Walau bagaimanapun, banyak kawasan pada mulanya tidak boleh diakses, walaupun ia mengandungi

See all articles