Berdepan dengan kampus yang penuh dengan legenda misteri, bagaimanakah pelajar cemerlang dan pelajar jahat bekerjasama untuk memecahkannya? Versi dua "Isyarat Misteri" membawa anda ke dalam koleksi teka-teki tulen dan mendedahkan kisah penyelamatan yang merangkumi masa dan ruang. Walau bagaimanapun, plot yang mengelirukan menimbulkan kontroversi Selepas pengalaman peribadi, editor php Yu Zai mendapati bahawa logik skrip itu dipersoalkan, dan dialog merentas masa dan ruang tidak bersambung dengan baik. Walau bagaimanapun, plot diketepikan, teka-teki disusun dengan bijak dan proses penyelesaian teka-teki sangat menarik. Untuk membantu pemain menyelidiki misteri dengan lebih mendalam, editor PHP Yuzai dengan teliti menyediakan analisis grafik dan teks bagi panduan "Isyarat Misteri" dan memberikan anda panduan peringkat pengasuh dua pemain. Datang dan ketahui, selesaikan banyak misteri, dan selesaikan penyelamatan ini merentasi masa dan ruang!
1⃣Cao Shubai
1-Ambil [Walkie Talkie] pada [Walkie Talkie] dan Cecair [Buku Biru] di bawah katil hospital
Klik pada badut di tempat duduk biru dan ambil [Gunting] dan [Mata Badut]. Lulus gunting ke bahagian yang bertentangan.
Klik pada tangki oksigen di sebelah katil hospital, angkat [Injap] dan hantar ke sisi lain.
Klik pada penjuru kanan sebelah bawah kalendar lama di dinding untuk mendapatkan [Blok Kayu Berbentuk Hati] dan hantar ke sisi lain
2-Gunakan [Dummy's Arm] yang diluluskan dan pasangkan lengan pada dummy untuk mendapatkan [Tukul Kayu] , hantar ke bahagian bertentangan.
3-Letakkan [botol kosong] yang dilalui di atas meja di sebelah tingkap.
Tuang ke dalam [cecair emas].
Sesuaikan susunan botol mengikut poster dinding. Buka laci dan dapatkan [Buku Biru]
4-Letakkan kedua-dua buku itu, bersama-sama dengan dua buku yang dilalui [Buku Biru 4], di atas bangku rendah di sebelah katil hospital.
Klik pada najis rendah, letakkan [Mata Badut] pada kepala biri-biri di dinding, dan [Mata Dummy] teleport pada bahagian bertentangan. Buka mulut kepala biri-biri untuk mendapatkan [Blok Kayu Ketupat]
5-Laraskan carta mata mengikut carta mata di dinding bertentangan, dapatkan [Kunci], dan hantar ke bahagian bertentangan (klik merah tempat yang dibulatkan.)
6-Pasang [blok kayu berbentuk berlian] pada alur pada tingkap, dan tingkap terbuka. Angkat [Patung Kambing].
Letakkan teleport [Piala Emas] di lokasi patung kambing dan lakukan korban. Kotak elektrik di wad itu dihidupkan.
Laraskan suis (atas, bawah, atas, atas) mengikut gesaan pada kotak elektrik bertentangan, dapatkan [Fius], hantarkannya ke bahagian bertentangan
7-Gunakan [Kunci] yang dipancarkan untuk buka laci, dapatkan [Kunci Pintu], dan buka pintu. Kemudian hantar kunci ke bahagian bertentangan
1⃣Li Yuan
1-Angkat [Walkie Talkie] di dalam laci kiri
Angkat [Botol Kosong] di dalam tong sampah dan hantar ke bahagian bertentangan.
Angkat [Rak Botol] di wad
Klik pada boneka di atas katil untuk mengambil [Bola Mata Dummy] dan hantar ke bahagian bertentangan.
2-Mengikut petunjuk pada jam bertentangan, buka kabinet untuk mendapatkan [Beg Sekolah] dan [Buku Biru].
[Blue Book] Lulus ke bahagian lain
3-Gunakan [Kunci] yang dihantar dari sisi lain untuk membuka laci dan dapatkan [Buku Biru] dan hantar ke sisi lain.
Gunakan [Gunting] teleport dari sisi bertentangan untuk memotong pembalut di dada boneka.
Gunakan [Injap] yang dihantar dari bahagian bertentangan ke botol oksigen
Gunakan [Rak Botol] untuk mengeluarkan [Tangan Prostetik] dari kabinet dan hantar ke bahagian bertentangan.
4-Gunakan [Papan Berbentuk Hati] yang diteleport dari sisi bertentangan dan pasangkannya pada Papan Ouija di bawah katil hospital.
Klik pada huruf Inggeris (AMDN) pada badut mengikut perspektif pihak lawan, selepas klik, badut itu tiba-tiba muncul di atas bangku.
Klik pada badut untuk mendapatkan [Golden Cup] dan hantar ke bahagian bertentangan.
4- Gunakan [fius] yang dipancarkan pada kotak elektrik, dan laraskan indeks botol oksigen kepada [35.30] (kepekatan pada poster meja 30 minit di papan hitam ialah 35.)
5-Ya Gunakan [Tukul Kayu] yang diteleportasikan di tengah-tengah kabinet untuk mendapatkan [Jantung]. Letakkannya ke dalam dada boneka.
Klik pada tiub oksigen, boneka itu membuka mulutnya untuk mendapatkan [Kunci], dan menyampaikannya ke bahagian lain.
Buka pintu ke bahagian bertentangan dan gunakan [Kunci] yang dilepaskan ke belakang untuk membuka pintu
2⃣Cao Shubai
1-Angkat [Patung Kambing], [Snowman] di dalam laci, dan [Hourglass] dalam kabinet bawah
Angkat [Pen] pada poster di sebelah papan hitam dan hantar ke bahagian lain.
2-Laraskan jam mengikut masa pada kertas badut dari perspektif yang bertentangan, dan dapatkan [Kunci]
3-Terima [Piala Emas] dan letakkan [Patung Kambing~Segi Tiga] dan [ Piala Emas~Bulatan] mengikut gesaan di dinding bertentangan ], papan catur muncul.
Lemparkan buah catur hitam ke bahagian bertentangan, dan
letakkan buah catur putih di ruang kosong di papan.
Kedua-dua pihak bekerjasama, beritahu satu sama lain kedudukan warna yang muncul di sisi papan catur mereka, dan bermain catur. Dapatkan [Kad 2] dan hantar kepada pihak lawan.
4-Terima [cawan] dan [trofi] dan letakkan barang-barang di dalam kabinet mengikut arahan pada poster di sebelah papan hitam. Dapatkan [Owl]
5-Angkat [Patung Kambing] [Piala Emas] di atas tanah. Letakkannya sekali lagi mengikut gesaan pada papan hitam sebelah lain, dan maze grid akan muncul, memberitahu pihak lain petunjuk kepada labirin. . .
8-Dapatkan kata laluan (198676) berdasarkan kandungan perbualan dan buka kunci kata laluan.
2⃣Li Yuan
1-Angkat [Trofi], [Golden Cup], [Kad 5] dalam laci 2-Terima [Pen], dan lukis wajah tersenyum pada badut berdasarkan grafiti petunjuk di dinding. Satu nota muncul di tangan badut itu, memberitahu orang lain maklumat pada nota itu.3-Mengikut calar pada kabinet dan nombor pada kunci gabungan, buka kabinet untuk mendapatkan [Bendera Putih] dan serahkan kepada pihak lain.
4-Ambil [Kad 2], bersama-sama dengan [Kad 5], dan letakkannya dalam grid sembilan segi empat sama pada papan hitam. Beritahu gambar yang tiba-tiba muncul di papan hitam bertentangan.
5-Dua orang bekerjasama untuk menyiapkan papan. Dapatkan [Kunci]. Buka beg pakaian untuk mendapatkan [Piala] dan serahkan kepada pihak lain. Apabila petak muncul di atas meja, klik pada susunan mengikut petunjuk dari perspektif pihak lawan. Dapatkan [Hexagonal Board] dan hantar kepada pihak lawan. (Nombornya ialah susunan klik.) 6-Ambil [Kanta Pembesar] dan amati grafiti di dinding, dan beritahu pihak yang satu lagi maklumat itu.Ambil [kunci] dan buka pintu.
Menurut dialog, pelajari kata laluan pintu luar [198676]
3⃣Cao Shubai
1--Daftar petunjuk di dinding bertentangan dan klik pada bunga dalam kedudukan yang sepadan.
Dapatkan [Pita Pelekat] dan gunakannya untuk membaiki wayar lampu meja. Petunjuk muncul di lampu meja untuk memberitahu pihak lain.
2-Laraskan kotak pada almari berdasarkan petunjuk pada TV orang lain. Dapatkan [Bateri] dan gunakannya pada radio untuk mendapatkan petunjuk masa. Maklumkan kepada pihak lain.
3-Klik pada piano mengikut susunan nombor pada piano lawan muncul. Tiga kali kesemuanya. Selepas selesai, [Book of Brains] akan jatuh di bawah bingkai foto. Masukkan prop ke dalam alur cermin.4-Tunggu pihak lain menghidupkan suis dan keluar. Dapatkan petunjuk di luar pintu untuk memberitahu orang lain. Klik anjing dalam bingkai foto sekali lagi untuk melihat simbol dan beritahu orang lain petunjuknya.
5-Nyalakan [lilin kuning dan merah], berhati-hati jangan menyalakan yang biru.
Pihak lain menyuruh anda mendapatkan mancis dari kotak di ruangan bawah tanah.
3⃣Li Yuan
1-Buka kunci kotak pada najis mengikut simbol pada lampu lawan. Dapatkan [Kawalan Jauh], gunakannya untuk menghidupkan TV dan maklumkan kepada pihak lain tentang petunjuk itu.
2-Laraskan jam penggera kepada 7:30 berdasarkan petunjuk dari radio yang disediakan di sebelah bertentangan.
Dapatkan piano mainan.
Beritahu orang lain urutan nombor dan kedudukan yang sepadan pada piano mainan, tiga kali jumlahnya.
3-Mengikut kedudukan lampu pada cermin pihak lain, klik selepas suis muncul.
4-Buka pintu berdasarkan petunjuk digital di luar pintu yang disediakan oleh pihak lain. (Disebabkan nombor 1821 dilihat di luar pintu, ia akan diterbalikkan jika di bahagian dalam. Jadi nombornya ialah 1851.)
5-Klik corak di atas meja mengikut corak di bawah bingkai foto anjing dari perspektif orang lain. Dapatkan [Lighter]
6-Nyalakan lilin [merah dan kuning] mengikut petunjuk dari perspektif kedua-dua belah pihak, dan berhati-hati untuk tidak menyalakan lilin biru.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Tahap Pengasuh Buku Berganda 'Isyarat' Misteri. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!