Bagaimana cara permainan pertempuran berlaku dalam "The Strongest Ancestor"? "The Strongest Patriarch" ialah permainan mudah alih penanaman abadi jenis perniagaan Simulasi Permainan pertempuran adalah berdasarkan pertempuran automatik berasaskan giliran. Pemain boleh melatih murid, barisan perlawanan, memilih latihan, dsb. untuk mencipta barisan terkuat dan mengambil bahagian dalam pertempuran berasaskan giliran yang menarik. Editor PHP Xigua membawakan anda panduan permainan pertempuran "The Strongest Ancestor" untuk membantu anda memahami dengan mendalam mekanisme pertempuran, memupuk barisan yang kuat dan mengemudi dunia dongeng.
1. Peralatan
Pertama sekali: peralatan mestilah merah
Kedua: +% daripada sifat asas (serangan, pertahanan, kehidupan). +Peralatan kelajuan (untuk sokongan).
Kemudian: +Kesan Kesan (bantuan), +Ketahanan Kesan, +Kadar Crit +Kerosakan Crit (Output).
Akhir sekali: itu yang lain.
2. Apabila memperhalusi senjata ajaib
, sila ambil perhatian:
Masukkan bahan atribut yang sama
bahan tambahan penapisan senjata ajaib peringkat pertama tidak termasuk bahan peringkat kedua.
Anda boleh meletakkan bahan yang sama dengan bahan utama dan bahan tambahan
3. Kemahiran
Selepas belajar di Pavilion Kitab Tibet, atribut boleh ditingkatkan, tetapi watak perlu mempraktikkan kemahiran yang sepadan.
4. Perlindungan status
Status peningkatan angka: bonus tinggi meliputi bonus rendah.
Keadaan bukan berangka: berbilang pusingan meliputi lebih sedikit pusingan.
Pengecualian: Bonus kerosakan dan bonus serangan boleh wujud bersama. Analogi boleh dibuat.
Pengecualian: 蛊
5. Penindasan
Apabila lebih sedikit orang dalam pertempuran daripada pihak lawan, kerosakan yang ditimbulkan akan berkurangan.
Kejadian: Ketika melawan BOSS, ada orang yang cuai dalam persaingan atau perbincangan mazhab.
6. Keluaran kemahiran
Pertama sekali, keluaran kemahiran dalam permainan ini adalah pseudo-rawak. Keutamaan yang lebih tinggi hanya mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk dikeluarkan.
Keutamaan kemahiran adalah seperti berikut: Kuasa ajaib (dilepaskan 100% selepas cas penuh)>>Healing gain>Status debuff>Merosakkan kemahiran>Serangan biasa (dilepaskan hanya selepas skill dilepaskan)
7. Refleksi Kerosakan
Kerosakan yang dipantulkan: Abaikan pertahanan dan pengurangan kerosakan, tetapi akan diserap oleh perisai terlebih dahulu
Arahan penyelesaian: Kerosakan diterima > Kerosakan yang dipantulkan (anda tidak akan dapat mencerminkannya jika anda mati)
8 pukulan
Formula: Skill Hit = kadar pukulan kemahiran itu sendiri * (1 + kadar pukulan kesan - kadar rintangan kesan musuh)
9 Kelajuan penggerak pertama
Perbezaan kelajuan >10%: Stabil satu kelajuan
. Perbezaan kelajuan
Atas ialah kandungan terperinci Panduan permainan pertempuran 'The Strongest Ancestor'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!