Dalam permainan kompetitif "Need for Speed Assemblage", tahap pangkat adalah penunjuk penting untuk pemain mengukur kekuatan mereka sendiri. Sama seperti kebanyakan permainan yang kompetitif, Need for Speed Assemblage juga menyediakan 9 peringkat yang berbeza Pemain boleh mengambil bahagian dalam perlawanan kelayakan dan memperoleh kedudukan yang sepadan berdasarkan kemahiran memandu dan keputusan pertandingan mereka. Di bawah, PHP Editor Banana akan memperkenalkan anda kepada sistem pangkat dalam Need for Speed Asemblage secara terperinci untuk membantu anda memahami cara meningkatkan pangkat anda dan menonjol dalam persaingan yang sengit.
1. Tahap permainan
Dalam permainan ini, terdapat sejumlah 9 peringkat kedudukan, yang secara khusus meliputi Tidak Diketahui, Rising Star, Elit, Pakar, Master, Raja Kereta, Tuhan Kereta, Tuhan Kereta Legend dan Musuh Awam Nombor Satu.
2. Cara untuk meningkatkan pangkat anda
Pemain boleh memperoleh mata kedudukan dengan menyertai kejohanan, dengan itu meningkatkan kedudukan mereka.
Peraturan lawatan adalah seperti berikut:
Bilangan permainan dalam setiap pusingan perlumbaan litar akan meningkat apabila ranking meningkat, termasuk 1 perlawanan untuk Rising Star to Elite tier, 2 game untuk Expert tier dan 3 game untuk Master to Public Enemy No. 1 tier .
Dalam pusingan pertandingan yang sama, kereta yang berbeza perlu dipandu untuk bersaing dalam setiap acara.
Setiap kali permainan dimenangi dan permainan seterusnya dalam pusingan yang sama dimasukkan, ganjaran mata kedudukan yang diperoleh untuk kemenangan akan didarab dengan pengganda jika permainan gagal, permainan semasa akan diselesaikan berdasarkan pengganda biasa pada masa yang sama, lawatan ini Tamat, lawatan perlu dimulakan semula.
Klasifikasi sistem pertandingan termasuk:
Permainan ini mempunyai dua mod: lawatan solo dan lawatan pasukan.
Dalam jelajah pemain tunggal, pemain akan dipadankan dengan lawan yang mempunyai kedudukan dan kekuatan yang sama Seramai enam orang akan mengambil bahagian dalam setiap permainan, dan pertandingan akan bermula pada peta acara rasmi. Selepas pemain pertama melepasi garisan penamat, kira detik 10 saat akan bermula Pemain yang belum melepasi garisan penamat pada penghujung kiraan detik akan disusun mengikut urutan jarak dari garisan penamat. Tiga teratas dalam permainan dianggap sebagai pemenang dan boleh memperoleh mata kedudukan dan mara ke perlawanan seterusnya manakala tiga terbawah adalah yang kalah dan akan ditolak mata ranking mereka dan lawatan perlu dimulakan semula.
Dalam Jelajah Pasukan, sehingga dua pemain dibenarkan membentuk pasukan untuk menyertai pertandingan, dan jurang kedudukan antara pemain dalam pasukan tidak boleh melebihi 2 tahap. Terdapat juga enam pemain yang mengambil bahagian dalam setiap permainan, dan pertandingan itu juga dimainkan di peta acara rasmi. Selepas pemain pertama melepasi garisan penamat, undur 10 saat bermula Pemain yang belum melepasi garisan penamat pada penghujung kiraan detik disusun mengikut urutan jarak dari garisan penamat. Markah yang berbeza boleh diperolehi mengikut kedudukan, dari tinggi ke rendah: [skor khusus]. Di samping itu, mata tambahan boleh diperolehi dengan melengkapkan acara Mata yang dijaringkan oleh dua ahli pasukan ditambah bersama untuk menentukan jumlah markah pasukan. Pasukan dengan dua pasukan teratas dari segi jumlah skor menang dan boleh mendapat mata ranking untuk mara ke perlawanan seterusnya dinilai sebagai gagal dan mata ranking mereka akan ditolak dimulakan semula.
Atas ialah kandungan terperinci Keperluan untuk peringkat rali laju. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!