Apakah kaedah keluaran Taris World Mage? Taris World Mage dibahagikan kepada sihir ais dan sihir api, dan kaedah output perlu diselaraskan mengikut genre yang anda mainkan. Ramai rakan-rakan yang masih tidak tahu apakah kaedah keluaran Taris World Mage Berikut adalah panduan kaedah keluaran Taris World Mage. Apakah kaedah keluaran Taris World Mage? Walau bagaimanapun, menguasai intipati sihir ais bukanlah mudah. Editor PHP Banana membawakan anda panduan terperinci ini, yang bertujuan untuk mendedahkan rahsia sihir ais dan membantu anda mengatasi halangan di medan perang maya. Panduan ini akan melihat secara mendalam kemahiran Ice Mage, bakat, pemilihan peralatan, putaran keluaran dan strategi untuk menangani situasi pertempuran yang berbeza. Sama ada anda seorang pengembara baru atau ahli sihir yang berpengalaman, anda akan mendapat pengetahuan yang berharga dan petua praktikal daripada artikel ini.
1. 3 Letupan Pengudaraan Tenaga Ais (selepas ini dirujuk sebagai 3 Tenaga Pengudaraan Ais)
Logik keluaran 3 Tenaga Pengudaraan Ais adalah bergantung pada kemahiran 1 Bom Air untuk menjimatkan 90 tenaga air dan menggunakan Skill 2 Ice Sting untuk menukar ia menjadi tenaga ais. Kemudian gunakan 3 kemahiran untuk menggunakan 3 tenaga sejuk untuk melakukan output letupan Ini juga merupakan kaedah keluaran kebanyakan pemain sihir ais dan sauh Tetapi gaya permainan ini menyebabkan kerosakan penuh, dan secara tidak kelihatan kehilangan banyak. kerosakan (ribut salji segera dan Rajah 1 [Sejuk Teruk]) dalam pasif teras, satu-satunya kelebihan ialah anda boleh mendapat manfaat maksimum daripada peningkatan ais 6 kemahiran. Ramai pemain telah melaporkan bahawa makro satu klik yang mereka sunting untuk memukul 3 letupan ais akan menyebabkan tikaman tanah ketiga tidak dapat dilepaskan, mengakibatkan situasi memalukan menembak bom air sepanjang masa , ada penyelesaiannya,
Anda hanya perlu tambah skill tikam tanah di bawah skill tikam tanah Lihat gambar 2 untuk syarat.
Ia boleh diselesaikan (tetapi keuntungan kerosakan maksimum tikaman tanah ini adalah kurang daripada 30 tenaga air)
2. 1 letusan pelepasan tenaga ais (selepas ini dirujuk sebagai tenaga nyahcas ais tunggal)Logik keluaran ini adalah untuk hanya pukul satu Kemahiran ke-3, Ribut Ais Ais, walaupun faedah peningkatan ais tidak mencukupi, lagipun, letupan serta-merta tidak setinggi Ribut Ais Kon ke-3, tetapi melalui penggunaan Ribut Ais Ais yang kerap. Akibatnya, bilangan ribut salji serta-merta meningkat dengan banyak, dan frekuensi tinggi duri tanah makan [sejuk teruk] untuk meningkatkan pendapatan kerosakan Ibu tidak perlu lagi risau menggunakan duri tanah untuk mengurangkan keluaran. Berikut adalah nisbah kerosakan 200K longgokan kayu Rajah 3 menunjukkan bahawa bahagian ribut salji segera adalah sangat tinggi, adalah jauh lebih daripada 3 tenaga nyahcas ais, dan saya agak malas ialah anda boleh mengikuti makro dan mengikuti situasi di tapak untuk mengikuti mekanisme, dan anda tidak perlu risau mengenainya dari segi kitaran kemahiran, dan output adalah stabil, dan tidak akan ada yang memalukan. situasi di mana 3 Nafas Ais boleh meletup dan mengalahkan perusuh dengan kesihatan yang rendah. Pada masa ini, pelajar yang penuh perhatian akan bertanya, saya juga seorang pelepasan ais tunggal, kenapa saya sering tidak dapat peningkatan kerosakan bakat [Sejuk Teruk]? Pertama sekali, masa peningkatan kerosakan bakat Severe Cold hanya 4 saat, dan Masa bermula apabila kemahiran ke-3, Ice Cone Storm, ditekan Pada masa ini, ia mengambil masa 1 saat untuk menunggu jumlah CD bertambah baik 12 bar pertama tenaga air Jika anda ingin menambah 30 tenaga air, anda mesti menembak sekurang-kurangnya 3 lagi bom airIni tidak mengira badai salji segera hilang sebelum duri tanah dilepaskan betul-betul kenapa saya nak buka post ni, dan ia juga adalah bahagian yang menyeronokkan dari makro rasmi. Tidak mengarut, mari kita pergi dahulu.
Artikel 1 dan 4 digunakan untuk mengelakkan tenaga daripada melimpah akibat pelepasan bunian air dan kemahiran batu bersurat.
Intinya adalah dalam item 2, tenaga air lebih besar daripada 18, kerana kami mengklik pada situasi dalam Rajah 6. Selepas 3 kemahiran dilepaskan, walaupun ribut salji segera dilepaskan, hanya memerlukan 1 bom air untuk mengisi 30 titik tenaga air, yang mengambil masa 4 saat.
Mari kita bercakap tentang Fire Mage
Saya juga tidak suka membaca Fire Mage, dan saya hanya menggunakannya dalam medan perang PVP Sejujurnya, output kerosakan jangka panjang sesaat adalah lebih kurang sama dengan Ice Mage, tetapi ia lebih baik kerana letupannya yang lebih tinggi. Saya sering menggunakan Fire Mage di medan perang, saya boleh mendapatkan pembunuhan terbanyak, tetapi kerosakannya tidak lebih daripada 2 teratas. 25% Kaedah keluaran adalah 1443622(5)2 Saya boleh mengumpul darah sisa tanpa berkata-kata menguasai medan perang di sana sini,
Anda juga boleh memainkan set ini, Rajah 7, set ini hanya akan mengeluarkan bola api apabila menggunakan hanya satu butang untuk combo, dan hanya selepas melepaskan 3 kemahiran secara manual Barulah duri yang membakar dilepaskan terlebih dahulu, dan bilangan keluaran duri yang membakar akan dikekalkan untuk persediaan untuk pecah dengan mengumpul darah yang tinggal
34cd siap, mengunci baki darah 4 (4) 63 + satu klik anda boleh melihat dia berbaring untuk seketika Semuanya berakhir jika anda tidak berbaring dan tidur sebentar #(jelirkan lidah anda) (Timbun perisai sekali lagi: tiada seorang pun dalam profesion keluaran mempunyai susu, tiada perisai, dan semua kemahiran di bawah 25% kesihatan dipukul ).
Tidak digalakkan menggunakan api kerana mantra api Aci keluaran sangat menyusahkan Ia perlu dibalikkan atau CD mekanikal tidak diputar dengan betul dan ia akan klik dalam beberapa saat, dan ia perlu ditekan secara manual 34.
Kandungan bakat mantera api:
Atas ialah kandungan terperinci Apakah kaedah keluaran ahli sihir dalam dunia Taris Panduan kepada kaedah keluaran ahli sihir dalam dunia Taris. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!