Dalam "Heart of Victory", pengorbanan semangat adalah elemen yang amat diperlukan dan penting, yang boleh memberikan peningkatan keupayaan yang ketara untuk watak-watak. Mereka dibahagikan kepada tiga jenis pemasaan penampilan: pagi, tengah hari dan senja, dan dua jenis kerosakan: fizikal dan sihir. Semangat pengorbanan yang berbeza mempunyai kemahiran dan kesan yang unik, memberikan pemain pilihan yang berbeza. Roh Pengorbanan Pagi muncul pada permulaan pertempuran untuk memberikan keuntungan cepat kepada pasukan; Roh Pengorbanan Tengah Hari muncul di tengah-tengah pertempuran untuk membantu keluaran dan kawalan Roh Pengorbanan Senja untuk diberikan pada peringkat akhir keupayaan penamat yang kuat. Perbezaan antara sihir fizikal dan pengorbanan rohani ditunjukkan dalam halo sementara dan jenis kerosakan Pemain perlu membuat kombinasi yang munasabah berdasarkan konfigurasi pasukan dan strategi pertempuran. Memilih semangat pengorbanan yang betul adalah faktor utama dalam meningkatkan keberkesanan pertempuran pasukan. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang strategi untuk memilih pengorbanan jiwa dalam "Heart of Decisive Victory", sila teruskan membaca kandungan terperinci yang disediakan dengan teliti oleh editor PHP Apple untuk memberikan anda panduan menyeluruh.
Altar dan peraturan sebelah menyebelah adalah sama seperti mount, jadi saya tidak akan menerangkan butiran di sini
2. Paderi Di sini kita fokus pada fungsi imam, seorang imam (wira) boleh dimasukkan ke dalam pertempuran pada mulanya untuk Pengorbanan Jiwa, dan dua boleh dimasukkan ke dalam pertempuran untuk Takdir. Imam yang pergi ke pertempuran akan menerima bonus atribut kemahiran No. 3 Pengorbanan Jiwa semasa pertempuran Perhatikan bahawa walaupun pengorbanan jiwa di sini tidak pergi ke pertempuran, atau berada dalam pasukan yang berbeza, bonus kemahiran No 3 akan digunakan pada imam Anda boleh bayangkan bahawa , Pengorbanan No. 3 ini adalah peralatan khas yang telah ditanggalkan dan berkesan untuk imam yang pergi berperang. Tiga jenis pagi, tengah hari, dan senjaTerdapat tiga jenis pemasaan waktu pagi, tengah hari, dan senja untuk roh korban, serta kaedah fizikal secara umumnya dicerminkan dalam halo sementara dalam kemahiran No roh korban, dan jenis kerosakan (fizikal atau mantra) Pagi, tengah hari, dan senja adalah urutan waktu penampilan, iaitu 1-15 saat selepas permulaan pertempuran (pagi), 16-30 saat. (tengah hari), 31-45 saat (senja), dan satu setiap 45 saat Pada pusingan ke-46, giliran semangat (pagi) untuk bermain, dan kitaran diteruskan. 4·Kemahiran dan MekanismeSR mempunyai 3 kemahiran, dan SSR mempunyai kemahiran rohani tambahan[Kemahiran Medan Perang] dicetuskan selepas tempoh masa yang singkat selepas semangat pengorbanan muncul di tempat kejadian, dan masa pelepasan adalah dari 0 hingga 7 saat, beberapa Pengorbanan kepada semangat adalah lebih cepat Mengikut masa yang diterangkan dalam kemahiran, anda akan tahu dengan masing-masing menolak 15 dan 30 saat untuk Wu dan Mu. 【Field Skill】Pengorbanan kepada roh berkuat kuasa serta merta Medan mengandungi pelbagai kesan dan berterusan sehingga pengorbanan kepada roh itu keluar. Halo sementara, atribut keuntungan sementara, kekal sehingga roh pengorbanan keluar Jenis serangan dibahagikan kepada peningkatan kerosakan fizikal dan sihir, tetapi jenis pertahanan tidak penting [Kemahiran pasif] hanya ditambahkan kepada imam dalam pertempuran, seperti yang disebutkan di atas [Lampirkan kemahiran rohani] 】Dicetuskan selepas pengorbanan semangat melepaskan kemahiran medan perang, pelbagai kesan pemilikan boleh berlaku.morning Spirit · Object
wuling · Object
Skill 4, kemahiran pesona rohani yang unik untuk hutan SSR Selepas pengorbanan semangat melepaskan kemahiran aktif, ia akan mempesonakan wira kita dengan nisbah kesihatan yang paling rendah dan terus sembuh.
Kesimpulan: Kekuatan yang baik, yang sangat meningkatkan kelangsungan barisan hadapan Walaupun tidak ada pahlawan perisai, perisai yang diberikan oleh pengorbanan semangat tidak begitu mudah untuk dipecahkan kerosakan medan Di samping itu, kesan perisai gunung juga boleh Ia berkesan di kawasan ini (Dragon Eagle) (Manta Ray), tetapi ia tidak mudah untuk menghadapi paksi atas.
Wira yang serasi: Barisan perisai, boleh digunakan sebagai perisai C utama, seperti semua Paladin, Storm Shaman (toleransi kerosakan jarak dekat C);
Twilight Spirit·Objek
[Tarian Sutera]
1 kemahiran, pasukan kami mempunyai kuasa tempur tertinggi, memotong darah, dan kemudian menambah 100% kelajuan serangan dan kerosakan serangan biasa, berlangsung selama 12 saat.
2 kemahiran, peningkatan kerosakan serangan biasa, halo ialah pengurangan kerosakan fizikal dan perisai fizikal tetap, sesuai untuk wira dengan bonus serangan biasa.
Kesimpulan: Pada pandangan pertama, ia boleh dilihat bahawa ia disediakan untuk wira dengan gaya serangan asas, tetapi bonus kelajuan serangan 100% sebenarnya mempunyai manfaat yang baik untuk kebanyakan posisi C. Cuma pengkhususan serangan asas boleh menguatkan pertikaian ini ke tahap yang paling besar.
Wira yang serasi: Bone Bow - Peningkatan kerosakan serangan asas, Main C's Tide - Kelajuan serangan, Juggernaut - Hit kritikal serangan asas boleh memakan God of Death Sword, Evil Hunter - Berubah menjadi kerosakan kumpulan serangan biasa, Thunder Spear - Kumpulan serangan asas damage Kecederaan terkumpul lebih cepat
Morning Spirit·Magic
[Frost Wolf]
1 kemahiran, menyebabkan kerosakan kepada musuh dengan kerosakan tertinggi (kebarangkalian tinggi barisan hadapan), dan menggunakan kesan kelemahan jauh. Sasaran mencipta medan nyahpecutan, yang mempunyai kesan mengekalkan kerosakan dan mengurangkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan.
Kemahiran 2, digabungkan dengan kemahiran 1, membolehkan wira yang perlahan mendapat kelemahan tambahan (peningkatan kerosakan yang diterima).
Kesimpulan: Mantra barisan hadapan mudah rosak dan sesuai untuk barisan yang mana C utama adalah mantra kumpulan. Frost Sky Domain boleh dimanipulasi Contohnya, beberapa wira nyahpecutan, seperti Ice Girl dan 3-khusus Moon Goddess, boleh menguatkan kumpulan orang yang terdedah ini.
Wira yang serasi: Guru sihir kumpulan jauh C, ahli sihir, gadis ais, roh yang dirasuk, api rune, api jahat
Wulin·Dharma
【Sky】
1 kemahiran, melawan musuh paling rendah Sasaran (baris hadapan dengan kebarangkalian tinggi) akan menyebabkan kerosakan, menggunakan kesan kelemahan dan mencipta api tanah yang terus merosakkan sasaran.
Skil ke-2 juga terdedah. Kerosakan yang diambil oleh musuh meningkat sebanyak 20% apabila musuh berada di atas separuh kesihatan dan 10% di bawah jumlahnya 15%. merosakkan dan membetulkan kuasa ejaan.
Kesimpulan: Kumpulan ini terdedah kepada kerosakan, dan terdapat kebarangkalian tinggi bahawa barisan hadapan akan mengalami lebih banyak kerosakan tetapan kemahiran yang mudah dan kasar, sesuai untuk barisan di mana C utama adalah ahli silap mata atau wira dengan penyebaran kerosakan sebagai C. Tie-in utama (Soul Link of Evil Fire).
Wira yang serasi: Witch, Rune Flame, Enchantment, Evil Fire
Twilight Spirit·Magic
【Midnight】
Twilight Spirit·Magic
【Midnight】
Morning Spirit·Object
Skill 2, bertahan selama 15 saat, menyebabkan kerosakan berdasarkan tenaga yang hilang atau dimakan oleh musuh Setiap 100% kehilangan tenaga menyebabkan kerosakan bersamaan dengan 270% daripada serangan pengorbanan jiwa boleh dilepaskan dalam masa 15 saat Kemahiran 1 mengurangkan musuh sebanyak 2 Tenaga yang paling berkuasa juga boleh mencetuskan kerosakan ini. Aura ialah pengurangan kerosakan ejaan dan rintangan ejaan tetap.
Kesimpulan: Pengorbanan semangat yang sangat kuat, yang mengurangkan tenaga dan menyekat pengeluaran, dan menyasarkan dua musuh dengan kuasa tempur tertinggi Ia lebih berkuasa dalam persekitaran penanaman berpusat semasa Ia mesti ada dalam PVP, dan penjara berfungsi dengan baik. Kesannya lebih ketara apabila digandingkan dengan beberapa hero yang mengurangkan tenaga.
Wira yang serasi: Enchantment, Evil Hunter, kebanyakan barisan boleh membawa
Twilight Spirit·Magic
[White Snake]
1 kemahiran, susu Paladin + kebangkitan.
2 kemahiran, berlangsung selama 15 saat, meningkatkan HP kebangkitan sasaran kebangkitan. Aura ialah pengurangan kerosakan ejaan dan rintangan ejaan tetap.
Kesimpulan: Seteguk susu besar + kebangkitan yang tidak stabil, serta penggemar kebangkitan, barisan kebangkitan, atau kekejangan pasukan adalah rendah dan boleh digunakan. Jika tidak, separuh daripada kemahiran fizikal konvensional ialah labah-labah dan kelawar
Wira yang sesuai: Xiaoqiang, Jade dan wira dengan gunung kebangkitan.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan 'Hati Yang Menentukan' Memilih Pengorbanan Jiwa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!