Rumah hujung hadapan web tutorial js Membina Penjelajah Watak Rick dan Morty dengan HTMX dan Express.js

Membina Penjelajah Watak Rick dan Morty dengan HTMX dan Express.js

Jul 16, 2024 pm 09:48 PM

Wubba lubba dub dub, pembangun! Pernahkah anda terfikir bagaimana rasanya menerokai pelbagai luas Rick dan Morty melalui lensa pembangunan web? Baik, ambil senjata portal anda dan bersiap sedia, kerana hari ini kami akan melakukannya – kami akan membina Penjelajah Watak Rick dan Morty menggunakan HTMX dan Express.js. Matlamat tutorial ini adalah untuk menunjukkan betapa mudahnya untuk melakukan pembangun web dan melaksanakan penomboran menggunakan HTMX

Dalam pengembaraan ini, kami akan meliputi:

  • Menyediakan pelayan Express.js (peranti perjalanan antara dimensi kami)
  • Mencipta bahagian hadapan dinamik dengan EJS dan HTMX (pelihat portal kami)
  • Melaksanakan penomboran sisi pelayan yang lancar dengan HTMX (kaedah kami melompat antara dimensi)

Sama ada anda seorang pengaturcara baru atau pembangun berpengalaman yang ingin meningkatkan tahap, panduan ini akan membantu anda mencipta apl web yang sangat mengagumkan.

Sediakan Meja Kerja Interdimensi Anda

Sebelum kita boleh mula melompat antara dimensi, kita perlu menyediakan meja kerja antara dimensi kita. Anggap ini sebagai menganjurkan garaj Rick tetapi dengan sinar kematian yang lebih sedikit dan lebih banyak JavaScript.

  1. Pertama, pastikan anda telah memasang Node.js. Jika tidak, anda boleh memuat turunnya dari nodejs.org.
  2. Seterusnya, kami akan menyediakan direktori projek kami dan memasang pakej yang diperlukan. Buka terminal anda dan jalankan arahan berikut:
mkdir rick-and-morty-explorer
cd rick-and-morty-explorer
npm init -y
npm install express axios ejs
Salin selepas log masuk
  1. Struktur Projek: Mengatur projek kami adalah serupa dengan menyusun alat Rick. Berikut ialah struktur asas:
rick-and-morty-explorer/
├── node_modules/
├── public/
│   └── styles.css
├── views/
│   └── index.ejs
├── package.json
└── server.js
Salin selepas log masuk

Sekarang meja kerja kami telah disediakan, mari kita teruskan untuk membuat pelayan kosmik kami.

Membuat Pelayan Kosmik (Express.js Backend)

Sekarang, mari buat pelayan Express.js kami. Ini seperti membina enjin senapang portal kami - itulah yang menguatkan perjalanan antara dimensi kami.

Dalam tutorial ini, kami akan menggunakan API Rick dan Morty buatan peminat yang membolehkan kami mengambil senarai watak, lokasi mereka dan episod yang mereka munculkan. Kami juga akan menggunakan ejs, templat javascript yang popular enjin, untuk menulis HTML kami. ejs tidak diperlukan tetapi memudahkan penulisan HTML kami dengan cara yang bersih dan boleh digunakan semula.

Buka server.js, dan mari dapatkan pengekodan:

const express = require('express');
const axios = require('axios');
const app = express();

app.use(express.static('public'));
app.set('view engine', 'ejs');

const BASE_URL = 'https://rickandmortyapi.com/api/character';

app.get('/', async (req, res) => {
  const { page = 1, name, status } = req.query;
  let url = `${BASE_URL}?page=${page}`;

  if (name) url += `&name=${name}`;
  if (status) url += `&status=${status}`;

  try {
    const response = await axios.get(url);
    res.render('index', { data: response.data, query: req.query });
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching data:', error.message);
    res.status(500).render('error', { message: 'Error fetching data' });
  }
});

app.listen(3000, () => console.log('Server running on port 3000'));
Salin selepas log masuk

Persediaan pelayan ini seperti garaj Rick – di situlah semua keajaiban berlaku. Kami menggunakan Express untuk mencipta pelayan kami dan mengendalikan penghalaan. Laluan utama (/) ialah tempat kami akan mengambil data aksara daripada API Rick dan Morty berdasarkan parameter pertanyaan.

Perhatikan cara kami mengendalikan penomboran dan penapis di sini. Parameter halaman menentukan halaman hasil yang kami minta, manakala nama dan status membenarkan untuk menapis aksara. Fleksibiliti ini penting untuk pelaksanaan penomboran HTMX kami.

Mereka bentuk Multiverse Viewer (Frontend dengan EJS dan HTMX)

Dengan pelayan kosmik kami tersedia, kami memerlukan cara untuk melihat multiverse. Masukkan EJS dan HTMX—skrin tontonan pelbagai dimensi kami dan reka bentuk alat yang cekap.

HTMX ialah perpustakaan JavaScript baharu yang membolehkan anda mengakses AJAX, CSS Transitions, WebSockets dan Acara Dihantar Pelayan secara langsung dalam HTML tanpa menulis JavaScript (React, Angular, Vue, dll.). Ia seperti implan saraf Rick—ia meningkatkan keupayaan HTML melangkaui impian paling liar anda.

Dalam fail views/index.ejs anda, tambahkan kod berikut:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Rick and Morty Explorer</title>
    <script src="https://unpkg.com/htmx.org@1.9.10"></script>
    <link rel="stylesheet" href="/styles.css">
</head>
<body>
    <h1>Rick and Morty Character Explorer</h1>

     <!-- Filter section will go here -->

        <div id="character-table">
          <% if (data.results && data.results.length > 0) { %>
            <table>
                <thead>
                    <tr>
                        <th>Image</th>
                        <th>Name</th>
                        <th>Status</th>
                        <th>Species</th>
                        <th>Origin</th>
                        <th>Actions</th>
                    </tr>
                </thead>
                <tbody>
                    <% data.results.forEach(character => { %>
                        <tr>
                            <td><img src="<%= character.image %>" alt="<%= character.name %>" width="50"></td>
                            <td><%= character.name %></td>
                            <td><%= character.status %></td>
                            <td><%= character.species %></td>
                            <td><%= character.origin.name %></td>
                            <td><a href="/character/<%= character.id %>" hx-get="/character/<%= character.id %>" hx-target="body" hx-push-url="true">View More</a></td>
                        </tr>
                    <% }); %>
                </tbody>
            </table>

    <!-- Pagination section will go here -->
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

Kod di atas menyediakan jadual asas untuk tapak web kami, kami akan menambah penomboran dan penapisan menggunakan HTMX dalam bahagian berikut.

Melaksanakan Penomboran Antara Dimensi

Sekarang, mari kita laksanakan penomboran, mekanisme perjalanan antara dimensi apl kami. Di sinilah HTMX benar-benar bersinar, membolehkan kami melaksanakan penomboran sisi pelayan yang lancar tanpa sebarang JavaScript tersuai.

Tambah bahagian penomboran ini pada index.ejs anda, hanya selepas jadual aksara:

<div class="pagination">
    <% const currentPage = parseInt(query.page) || 1; %>
    <% if (data.info.prev) { %>
        <a href="/?page=<%= currentPage - 1 %><%= query.name ? `&name=${query.name}` : '' %><%= query.status ? `&status=${query.status}` : '' %>"
           hx-get="/?page=<%= currentPage - 1 %><%= query.name ? `&name=${query.name}` : '' %><%= query.status ? `&status=${query.status}` : '' %>"
           hx-target="body"
           hx-push-url="true">Previous</a>
    <% } %>
    <span>Page <%= currentPage %> of <%= data.info.pages %></span>
    <% if (data.info.next) { %>
        <a href="/?page=<%= currentPage + 1 %><%= query.name ? `&name=${query.name}` : '' %><%= query.status ? `&status=${query.status}` : '' %>"
           hx-get="/?page=<%= currentPage + 1 %><%= query.name ? `&name=${query.name}` : '' %><%= query.status ? `&status=${query.status}` : '' %>"
           hx-target="body"
           hx-push-url="true">Next</a>
    <% } %>
</div>
Salin selepas log masuk

Bahagian penomboran ini ialah permata mahkota pelaksanaan HTMX kami. Jom pecahkan:

  • Kami mengira halaman semasa dan menyemak sama ada terdapat halaman sebelumnya atau seterusnya.
  • Atribut hx-get pada setiap pautan memberitahu HTMX untuk membuat permintaan GET ke pelayan kami dengan nombor halaman yang sesuai dan sebarang penapis aktif.
  • hx-target="body" memastikan keseluruhan kandungan halaman dikemas kini semasa menavigasi.
  • hx-push-url="true" mengemas kini URL, membenarkan pengguna berkongsi atau menanda halaman halaman tertentu.

Keindahan penomboran HTMX ini adalah kesederhanaan dan kecekapannya. Kami dapat melaksanakan penomboran sebelah pelayan yang lancar tanpa menulis satu baris JavaScript tersuai. Ia lancar seperti pistol portal Rick – klik pautan, dan anda serta-merta diangkut ke halaman seterusnya aksara.

Dengan memanfaatkan HTMX, kami telah mencipta sistem penomboran yang bukan sahaja mudah untuk dilaksanakan tetapi juga menyediakan pengalaman pengguna yang lancar seperti aplikasi. Ia pantas, mengekalkan keadaan merentas pemuatan halaman dan menggunakan Javascript yang minimum.

Crafting the Multiverse Filter

Let's take our interdimensional exploration to the next level by adding filters to our character explorer. Think of this as tuning into different channels on interdimensional cable – you want to find the right show (or character) amidst the multiverse chaos.

Add this filter section to your index.ejs file, right above the character table:

<form id="filter-form" hx-get="/" hx-target="body" hx-push-url="true">
    <input type="text" name="name" placeholder="Name" value="<%= query.name || '' %>">
    <select name="status">
        <option value="">All Statuses</option>
        <option value="alive" <%= query.status === 'alive' ? 'selected' : '' %>>Alive</option>
        <option value="dead" <%= query.status === 'dead' ? 'selected' : '' %>>Dead</option>
        <option value="unknown" <%= query.status === 'unknown' ? 'selected' : '' %>>Unknown</option>
    </select>
    <button type="submit">Filter</button>
</form>

Salin selepas log masuk

These filters allow users to narrow down their search, just like Rick tuning his interdimensional cable to find the perfect show. Enhanced with the power HTMX, our filter implementation is powerful and intuitive, providing real-time updates without needing custom JavaScript. Our app with both filters and pagination should look like this:

Rick and Morty Explorer Web App

Creating Character Profiles: Adding the Details Screen

Now that our Rick and Morty Character Explorer looks slick and functional, it's time to add another exciting feature: individual character profiles. Imagine diving into a detailed dossier on Morty or Rick, complete with all their vital stats and episode appearances. Let's add a "View More" button to our character table to take users to a detailed character profile page.

Let's add a new route to our server.js file:

// Route to display character details
app.get('/character/:id', async (req, res) => {
  const { id } = req.params;

  try {
    const response = await axios.get(`${BASE_URL}/${id}`);
    res.render('character', { character: response.data });
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching character details:', error.message);
    res.status(500).render('error', { message: 'Error fetching character details' });
  }
});
Salin selepas log masuk

Let's also add a new file views/character.ejs the necessary HTML for our character detail page:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title><%= character.name %> - Details</title>
    <link rel="stylesheet" href="/styles.css">
</head>
<body>
    <h1><%= character.name %> - Details</h1>
    <div class="character-details">
        <img src="<%= character.image %>" alt="<%= character.name %>">
        <ul>
            <li><strong>Status:</strong> <%= character.status %></li>
            <li><strong>Species:</strong> <%= character.species %></li>
            <li><strong>Gender:</strong> <%= character.gender %></li>
            <li><strong>Origin:</strong> <%= character.origin.name %></li>
            <li><strong>Location:</strong> <%= character.location.name %></li>
        </ul>
        <h2>Episodes</h2>
        <ul>
            <% character.episode.forEach(episode => { %>
                <li><a href="<%= episode %>" target="_blank">Episode <%= episode.split('/').pop() %></a></li>
            <% }); %>
        </ul>
    </div>
    <a href="/" hx-get="/" hx-target="body" hx-push-url="true" class="back-link">Back to Character List</a>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

The code above defines a new route on our web server /character/:id. This new route is resolved when the user clicks on the view more option in the characters table. It fetches details for the specific character and returns a neatly rendered HTML page with all the character details. This page will look like this:
Character Detail Page

Putting It All Together: Your Interdimensional Character Explorer

Now that we've built our interdimensional travel device, it's time to see it in action. Here's a complete overview of our code, bringing together everything we've covered so far and also defining custom CSS styles to make the application look better.

Conclusion: Your Portal to Advanced Web Development

Congratulations—you've just built an interdimensional character explorer! In this adventure, we've covered a lot of ground, from setting up our Express.js server and designing a dynamic frontend with EJS and HTMX to implementing smooth pagination and filters.

This project is a testament to the power of HTMX. It shows how we can create dynamic, server-side rendered applications with minimal JavaScript. It's fast, efficient, and user-friendly—just like Rick's portal gun.

But don't stop here! There's a whole multiverse of possibilities waiting for you. Experiment with new features, add more filters or integrate additional APIs. The only limit is your imagination.

"Post-Credits Scene": Additional Resources and Easter Eggs

Before you go, here are some additional resources to help you on your journey:

  • HTMX Documentation
  • Express.js Documentation
  • Rick and Morty API

And for those who made it to the end, here are a few hidden Rick and Morty references:

  • Remember, "Wubba Lubba Dub Dub!" means you're in great pain, but also having a great time coding.
  • Lastly, always be like Rick – curious, inventive, and never afraid to break the rules (of JavaScript).

Happy coding, and may your interdimensional travels be filled with endless possibilities!

Atas ialah kandungan terperinci Membina Penjelajah Watak Rick dan Morty dengan HTMX dan Express.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1673
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

See all articles