Menurut berita dari laman web ini pada 11 Julai, AMD hari ini mendedahkan butiran teknikal Neural Texture Block Compression (NTBC), yang boleh mengurangkan ruang storan permainan sehingga 70% tanpa menjejaskan prestasi keseluruhan permainan dan mengekalkan "kualiti yang munasabah ". Mengambil "Call of Duty" sebagai contoh, kapasiti pemasangan boleh dikurangkan daripada 150GB kepada 45GB.
AMD's Shin Fujieda dan Takahiro Harada telah menerbitkan kertas teknikal lengkap mengenai pemampatan blok tekstur saraf dan cara ia berfungsi Pengguna yang berminat boleh klik di sini.
Tapak ini sebelum ini melaporkan bahawa tekstur resolusi tinggi adalah sebab utama peningkatan volum dan penggunaan VRAM bagi permainan berskala besar kontemporari.
Pada masa ini, kapasiti pemasangan permainan peringkat AAA seperti "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" dan "Destiny 2" melebihi 100GB, dan tekstur resolusi tinggi ini juga menduduki sejumlah besar memori video, menyebabkan ketinggalan dan kemerosotan prestasi , terutamanya kad grafik dengan memori video 8GB sudah tidak dapat mengendalikan permainan AAA yang disebutkan di atas.
Teknologi AMD NTBC boleh digunakan dengan mampatan blok sedia ada (BC), serasi dengan BC1 dan BC4, dan boleh menjadi pengganti langsung mudah untuk kaedah mampatan tekstur sedia ada yang digunakan oleh pembangun permainan.
AMD menambah bahawa seperti FSR atau DLSS, teknologi NTBC menyokong mod kualiti berbeza yang mempengaruhi imej yang dihasilkan.
Atas ialah kandungan terperinci 70% kurang! AMD menunjukkan teknologi pemampatan tekstur NTBC: Kapasiti pemasangan permainan 'Call of Duty' dimampatkan daripada 150GB kepada 45GB. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!