Corak reka bentuk Kilang digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia menyediakan antara muka untuk mencipta objek, tetapi membenarkan subkelas untuk menentukan kelas mana yang hendak dibuat instantiate. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara melaksanakan corak Kilang di Golang, memahami faedahnya dan menganalisis contoh praktikal penggunaan yang diilhamkan oleh situasi harian.
Factory mentakrifkan antara muka untuk mencipta objek, tetapi mewakilkan tanggungjawab untuk menukar kelas konkrit kepada subkelas. Ini menggalakkan penciptaan objek dalam cara yang dipisahkan dan fleksibel, membolehkan kod menjadi lebih modular dan lebih mudah diselenggara.
Mari kita gunakan contoh setiap hari untuk menggambarkan corak Kilang: sistem untuk memesan makanan, di mana beberapa jenis hidangan (Pizza dan Salad) boleh dibuat.
Pertama, kita perlu menentukan antara muka yang akan dilaksanakan oleh semua "kelas konkrit" makanan.
package main type Food interface { Prepare() }
Untuk menjadikan hidup kita lebih mudah semasa pembangunan dan mengelakkan daripada menaip sesuatu yang salah semasa pengesahan, amalan yang baik adalah untuk mencipta ENUM untuk mempunyai konsistensi dan juga memudahkan jika kita ingin menambah makanan baru pada masa hadapan
package main type FoodType int const ( PizzaType FoodType = iota SaladType ) type Food interface { Prepare() }
Dan sekarang mari kita laksanakan antara muka Makanan. Dalam contoh kita hanya akan memaparkan mesej, dalam kehidupan sebenar di sinilah objek yang sedang kita kerjakan akan dibuat
package main type FoodType int const ( PizzaType FoodType = iota SaladType ) type Food interface { Prepare() } type Pizza struct{} func (p Pizza) Prepare() { fmt.Println("Preparing a Pizza...") } type Salad struct{} func (s Salad) Prepare() { fmt.Println("Preparing a Salad...") }
Sekarang, mari kita cipta kilang yang akan menentukan kelas konkrit mana yang hendak dijadikan instantiat berdasarkan enum yang diterima sebagai parameter.
package main type FoodFactory struct{} func (f FoodFactory) CreateFood(ft FoodType) Food { switch ft { case PizzaType: return &Pizza{} case SaladType: return &Salad{} default: return nil } }
Akhir sekali, kami akan menggunakan kilang untuk mencipta makanan kami.
package main func main() { kitchen := FoodFactory{} pizza := kitchen.CreateFood(PizzaType) if pizza != nil { pizza.Prepare() } salad := kitchen.CreateFood(SaladType) if salad != nil { salad.Prepare() } }
Ini akan menjadi keputusan selepas menjalankan aplikasi kami:
Preparing a Pizza... Preparing a Salad...
Corak reka bentuk Kilang ialah alat yang berkuasa untuk mempromosikan penyahgandingan dan fleksibiliti dalam penciptaan objek. Di Golang, pelaksanaan corak ini adalah langsung dan berkesan, membolehkan penciptaan sistem modular dan mudah diselenggara. Menggunakan antara muka dan kilang, kami boleh memusatkan logik penciptaan dan memudahkan evolusi kod apabila keperluan baharu muncul.
Atas ialah kandungan terperinci Corak Reka Bentuk Kilang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!