Misteri "Xunhuangji 2: Haiyin Chapter", sebagai versi dua pemain, telah menarik perhatian ramai pemain. Editor PHP Yuzai menyedari bahawa permainan ini sangat dipuji kerana gaya lukisannya yang cantik, turun naik plot dan teka-teki yang membakar otak. Seterusnya, editor PHP Yuzai akan memberikan anda panduan peringkat pengasuh untuk permainan ini Datang dan ikuti panduan dalam artikel dan mulakan perjalanan pengembaraan misteri ini bersama rakan-rakan terbaik anda!
"Dihasilkan oleh Studio Tanyaan"
▋ Pengenalan kandungan: Sehari selepas sekolah, anda dan rakan anda ditangkap hantu perempuan Tiba di sekolah hantu yang penuh dengan cerita pelik. Bantu ia mengumpul badan, mungkin ia akan melepaskan anda...
▋ Tag skrip: Santai, Pengembaraan Fantasi
▋ Panduan Mencari Laluan: Apl Misteri - "Escape Library" - "Keluaran Terkini"
1⃣ protagon Female
1-Ambil [Jellyfish] daripada pemilik gerai ikan dan berikan kepada makcik jurujual
2-Buka kotak berdasarkan petunjuk item (241) dalam bingkai perspektif protagonis lelaki dan dapatkan [Kiub Corak Rumpai Laut] [ Kiub Obor-obor] [ Cat merah], berikan kiub kepada protagonis lelaki.
3-Klik pada angka Rom di dinding (v ,lll, lv, l ,ll, vl, ll, lll , ) mengikut petunjuk pada nota protagonis lelaki (53412623 ini). urutan. Dapatkan [Carta Warna] [Pigmen Biru]
4-Letakkan [Pigmen Hijau Muda] yang dilalui oleh protagonis lelaki dan [Pigmen Biru] anda sendiri ke dalam kerang tengah mengikut urutan. Hantar [semua cat] kepada protagonis lelaki
5-Selepas mentol menyala, anda akan mendapat [Ikan Marah Kecil], dan letakkan [Blok Beralur Besar] yang dilalui oleh protagonis lelaki di atas pintu.
6-Klik mentol lampu mengikut urutan mengikut susunan mentol berkelip dari perspektif protagonis lelaki (3314212), dan klik mentol ketiga terlebih dahulu. Letakkan [Little Angry Fish] di atas pintu, tiupkannya, dan tunggu pihak lain meletupkannya.
Dapatkan [Mata Wang], berikan kepada bos untuk mendapatkan [Hijau Ikan Marah], kembali ke bot dan berikan ikan kepada kapten.
1⃣Protagonis lelaki
1-Angkat [obor-obor] daripada pemilik gerai ikan dan berikan kepada jurujual.
2-Buka kotak mengikut nombor dalam bingkai perspektif heroin (315) dan dapatkan [Kiub Ikan Pelik] [Kiub Ikan Marah] [Pigmen Hijau Muda] [Pigmen Kuning].
Jawapannya ialah 315 , tersalah tulis pada gambar 3-Letakkan [petak] yang dilalui oleh heroin bersama-sama dengan yang di tangan anda, dan letakkan di atas pintu mengikut petunjuk dari perspektif heroin 4-Menurut dinding heroin Klik pada petunjuk angka Rom mengikut tertib, dan nombor adalah mengikut urutan klik. Dapatkan [Nota 53412623] dan beritahu heroin. 5-Menurut [Jadual Pigmen], terima [Pigmen yang dihantar oleh heroin], letakkan [Kuning + Biru] dalam cangkerang pertama, dan masukkan [Biru + Merah] dalam cangkerang ketiga. Dapatkan [Small Angry Fish] dan [Large Groove Block]. Blok bergalur diserahkan kepada heroin. 6-[Ikan Marah Kecil] diletakkan di atas pintu, ia akan meletup. (Kedua-dua belah pihak terpaksa meletup) Dapatkan [Mata Wang], berikan kepada bos untuk dapatkan [Angry Fish Blue]. Selepas heroin menyelesaikan teka-teki mentol lampu, naik bot dan berikan [Angry Fish Blue] kepada kapten. 2⃣Protagonis wanita ☞Protagonis lelaki (operasi adalah sama untuk kedua-dua pihak)1-Klik pada papan iklan di jurujual untuk mendapatkan [Album Setem], pilih lilin, dan dapatkan [Lilin] dan [Kamera]. 2-Laraskan mekanisme mengikut kedudukan pembukaan protagonis lelaki seperti yang ditunjukkan dalam gambar, dan dapatkan petunjuk baru [susunan blok warna] 3-Laraskan mekanisme mengikut [susunan blok warna], dan dapatkan [nota kertas]4-Bot Origami, nombornya adalah susunan origami
5-[Lilin] dan [Boat Kertas] disintesis untuk mendapatkan [Lampu Laut], letak tanglung di pantai.
Kembali kepada jurujual dan gunakan [Album Setem] untuk mengecopnya dan mendapatkan [Tiket Muzium].
Gunakan [Album Setem] dan [Tiket Muzium] di pejabat tiket untuk memasuki muzium.
Gunakan [Kamera] untuk mengambil gambar bingkai foto di koridor, dan masuk ke dalam untuk mengambil gambar pameran. 12 gambar kesemuanya.
3⃣Protagonis wanita ☞Protagonis lelaki (Kedua-dua pihak mesti melakukan ini pada masa yang sama)
1-Protagonis wanita mengklik pada kotak kayu di pintu untuk mendapatkan [Metal Perspective Device] (dijemput oleh protagonis lelaki) [Jade Pengesan] (diambil oleh protagonis wanita).
2-Srikandi menggunakan [Pengesan Jed] untuk mengimbas batu dalam kotak kayu, klik sambungan dalam susunan berangka 1-12-1, dan dapatkan [Kunci].
3-Protagonis lelaki menggunakan [Pengesan Logam] untuk mengimbas kunci pintu dan menggunakan [Kunci] untuk membuka pintu.
4-Selepas masuk, ambil [Fosil Ikan Bulat], lelaki dan perempuan boleh ambil.
5-Protagonis lelaki klik pada mata patung batu di sebelah kiri, dan protagonis perempuan klik pada mata patung batu di sebelah kanan, seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Masukkan [Fosil Ikan Bulat] dan masukkannya.
6-Sesuaikan kepala patung burung batu di sebelah kiri dan kanan mengikut bingkai gambar di tengah. Patung batu muncul. Kedua-dua lelaki dan wanita perlu beroperasi pada masa yang sama.
7-Laraskan badan patung batu berdasarkan corak dari perspektif kedua-dua belah, dan laluan bawah tanah akan terbuka.
8 9- Angkat [Medium Patung Ikan Sisik] dari laci. Protagonis lelaki menggunakan kata laluan (3060) untuk membuka kunci laci dan memperoleh [Spar]Protagonis wanita menggunakan kata laluan (3061) untuk membuka kunci laci dan mendapatkan [Kristal Kecil], letakkan kristal kecil di dalam kemurungan di bawah kristal besar itu.
10- Tentukan kedudukan arca berdasarkan ketinggian palang merah di atas kertas, laraskan, dan masuk ke pintu. Nombor adalah mengikut urutan. 11-Buka kunci pintu penjara berdasarkan maklumat dalam buku yang diperolehi oleh kedua-dua pihak di dalam laci. (0135. 0168. 0192. AAAB )Atas ialah kandungan terperinci Panduan peringkat pengasuh dua pemain kepada misteri 'Search for the Glory 2: Hai Yin Chapter'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!