Pemain yang dihormati, "Adventure Battle" kini telah melancarkan profesion baharu yang mengejutkan, membawakan pengalaman permainan baharu! Profesion baharu ini mempunyai ciri tersendiri dan kemahiran yang pelbagai, yang memerlukan pemain membiasakan diri dan menyesuaikan diri. Sama ada anda seorang gila pertempuran yang mengejar kerosakan yang tinggi, atau pemain tambahan yang memberi tumpuan kepada kerja berpasukan, anda boleh meneroka nilai anda sendiri dalam profesion baharu. Kemas kini utama versi baharu menyuntik tenaga baharu ke dalam permainan, menjadikan pengalaman pertempuran lebih kaya dan menarik. Semasa pemain meneroka profesion baharu secara mendalam, mereka dijangka menunjukkan bakat mereka di medan perang dan mengarang legenda pengembaraan baharu. Editor PHP Shinichi menerangkan secara terperinci daya tarikan unik profesion baharu, datang dan ketahui!
Acara yang keluar pada 3 Julai boleh dikatakan sebagai acara pemanasan untuk ulang tahun pertama (tanpa sebarang mata emas krypton Ini jelas Acara pertautan-Westward Journey akan dikeluarkan bersama Lucky Cat.
[Perjalanan ke Barat], kita dapat melihat kemahiran tidak lengkap profesion baru Beast Tamer dan Bone Spirit Master Digabungkan dengan kandungan yang bocor, pada dasarnya kita boleh menentukan kemahiran dan kedudukan profesional.
Kemahiran aktif penjinak binatang sebelum bangun - Penjara Whip Ten Thousand Locks: Memanggil jiwa serigala, menyebabkan x% kerosakan kawasan, dan meningkatkan kerosakan yang diterima oleh rakan dalam julat sebanyak 60% selama 5 saat
Selepas kebangkitan, kemahiran aktif penjinak binatang - Soul of Beast Control: menyebabkan x% kerosakan kawasan, dan meningkatkan kerosakan yang diterima oleh rakan dalam julat sebanyak x%, berpanjangan selama
Kemahiran Pasif Tahap 30: Tambah slot teman - 6 teman dalam pertempuran
Kemahiran pasif Tahap 45: tambahan pula meningkatkan kelajuan serangan asas semua rakan sebanyak x%
Kemahiran Pasif Tahap 60: Tambahan x% peluang kritikal untuk semua rakan
Kemahiran pasif Tahap 80: tambahan pula meningkatkan x% pekali kerosakan semua rakan
Tahap 100 kemahiran pasif (pada asasnya ditentukan): untuk setiap x% nyawa yang hilang, kerosakan pasangan meningkat sebanyak x%
PS: Selepas kebangkitan, kemahiran pasif tahap 80 juga dipertingkatkan, yang sepatutnya meningkatkan kerosakan kritikal sahabat
Analisis penentududukan: Beast Tamers bertarung bersama-sama dengan teman untuk meningkatkan aliran teman Semasa rakan mengelak, rakan akan menangani kerosakan tambahan. Dan kerana ia tidak dapat mengelak serangan rakannya, penjinak pada dasarnya tidak dihalang oleh pengelak, iaitu aliran pendamping tidak dihalang, jadi saya lebih optimis tentang penjinak. Ia boleh menyebabkan banyak kerosakan dalam tempoh yang singkat. Dan kerosakan teman akan menjadi lebih tinggi apabila jumlah darah watak berkurangan.
Kemahiran aktif Master Roh Tulang sebelum bangun - Penjara Whip Ten Thousand Locks: Memanggil jiwa serigala, menyebabkan x% kerosakan kawasan, dan meningkatkan kerosakan yang diterima oleh rakan dalam julat sebanyak 60% selama 5 saat
Selepas bangun, kemahiran aktif Master Roh Tulang - Sepuluh Ribu Tulang dan Jiwa Mati: Menyebabkan x% kerosakan kawasan, meningkatkan kerosakan yang diterima oleh rakan dalam julat sebanyak x%, bertahan selama peratusan semasa kerosakan hidup, berpanjangan x saat
Kemahiran pasif Tahap 30: Tambah slot pendamping - 6 rakan boleh memasuki pertempuran
Kemahiran pasif Tahap 45: tambahan meningkatkan kelajuan serangan asas semua rakan sebanyak x%
Kemahiran Pasif Tahap 60: Meningkatkan kesan pertempuran semua rakan sebanyak x%
Kemahiran Pasif Tahap 80: Dapatkan kesan tambahan berdasarkan perlumbaan teman pertama dalam barisan teman
Tahap 100 kemahiran pasif (spekulasi): Menurut rakan dari pelbagai kaum, kesan tambahan diperoleh dengan kesan yang berbeza.
PS: Selepas kebangkitan, kemahiran pasif tahap 80 juga dipertingkatkan bahawa mereka telah menjadi bangsa yang berbeza dan mempunyai kesan yang lebih berbeza.
Analisis penentududukan: Guru Semangat Tulang memanipulasi rakan untuk melawan Ia adalah gabungan rakan dengan lebih banyak sekatan.
Untuk rakan pertama, anda perlu mempertimbangkan rakan perlumbaan yang anda mahukan, rakan perlumbaan apa yang perlu anda letakkan untuk rakan kedua, dan anda juga perlu mempertimbangkan kesan padanan kaum yang berbeza, dsb. Walau bagaimanapun, kerana kemahiran aktif termasuk serangan asas teman dan kebarangkalian kombo untuk menyebabkan peratusan maksimum semasa hayat, ia ditakdirkan bahawa faedah pertempuran yang berlarutan adalah agak tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis kemahiran profesional baharu dan ciri kedudukan dalam 'Adventure Battle'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!