Ingin tahu apakah berkat baharu yang telah ditambahkan ke alam semesta Star Dome Rail Sim? Apakah peningkatan kehidupan berbeza yang akan mereka bawa? Editor PHP Xinyi membawa senarai lengkap berkat baharu untuk menerangkan fungsi berkat ini satu demi satu. Ayuh sertai kami sambil kami menyelidiki bab baharu dalam alam semesta StarRail Simulator dan temui kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka bawa kepada watak anda.
1. Fasa 1
Bilah Tulang
Untuk setiap berkat, kerosakan serangan asas watak meningkat sebanyak 9.0%/12.0%, dan kesan ini boleh disusun sehingga 6.0/9.0 kali.
Tulang belakang
Kadar serangan kritikal kerosakan serangan asas yang disebabkan oleh watak meningkat sebanyak 24.0%/36.0%.
Jarum Beralur
Kerosakan serangan asas watak dan kerosakan pukulan kritikal meningkat sebanyak 40.0% dan 160.0%.
Konjunktiva
Selepas watak melakukan serangan asas, pertahanan meningkat sebanyak 40.0%, berlangsung selama 1.0/2.0 pusingan.
Skala Sayap
Selepas watak melakukan serangan asas, kelajuan meningkat sebanyak 16.0%, berlangsung selama 1.0/2.0 pusingan.
Mata majmuk
Selepas memasuki pertempuran, 1 mata kemahiran tempur akan dipulihkan selepas setiap unit kami mengambil tindakan Kesan ini boleh dicetuskan sehingga 3.0/5.0 kali untuk semua unit kami.
Klip spora
Setiap kali watak menggunakan 1 mata kemahiran tempur, watak itu akan memulihkan 3.0/4.0 mata tambahan tenaga.
Pundi cecair
Setiap kali watak menggunakan 1 mata kemahiran tempur, dia akan memulihkan kesihatan bersamaan dengan 10.0%/15.0% daripada kesihatan maksimumnya.
Dua, Tahap 2
ulser humor
Bilangan sebaran selepas letupan menjadi 2.0/3.0 kali, dan boleh disebarkan ke sasaran musuh itu sendiri.
Lyase
Kerosakan yang disebabkan oleh letupan meningkat, dan nilai peningkatan adalah sama dengan 35.0%/50.0% daripada kerosakan asal Selepas sasaran musuh dimusnahkan, kerosakan yang dipegangnya sebelum diserang akan tersebar ke sasaran musuh yang lain.
Kebuk metabolik
Setiap kali letupan dibuat, (kesan kedua: kerosakan yang diterima oleh watak kita dikurangkan sebanyak 1.5%), watak dengan peratusan kesihatan semasa yang paling rendah akan memulihkan kesihatan bersamaan dengan 10.0%/12.0% daripada kesihatan maksimumnya sendiri.
Kelenjar pengujaan
Apabila melakukan serangan asas, jika mata kemahiran tempur adalah 0, 1 mata kemahiran tempur tambahan boleh dipulihkan. (Kesan tahap kedua mempunyai 50.0% kebarangkalian tetap untuk memulihkan 1 tambahan.)
Otak bogel
Kerosakan yang disebabkan oleh serangan biasa akan disebabkan secara rawak (tiada perkataan rawak pada tahap 2) sasaran bersebelahan, menyebabkan kerosakan sama dengan 30.0%/35.0% daripada kerosakan asal.
Membran intersegmental
Setiap kali watak menggunakan 1 mata kemahiran tempur, kerosakan yang diterima dikurangkan sebanyak 8.0%, berlangsung selama 1.0 pusingan, dan kesan ini boleh disusun sehingga 2.0/3.0 kali.
Pemangkin
Selepas watak menggunakan kemahiran tempur, jika kemahiran tempur tidak menyerang, kerosakan yang disebabkan oleh semua pihak kita akan meningkat sebanyak 20.0%/30.0%, berlangsung selama 1.0 pusingan, dan kesan ini boleh disusun sehingga 3.0 kali ganda.
Tiga, tahap 3
Sertikulasi bergema: menindik dan menghisap mulut
Tempoh kesan dilanjutkan sebanyak 1 pusingan. Apabila watak dengan kesan memusnahkan sasaran musuh, 20.0% tenaga akan dipulihkan untuk Echo of Fate.
Artikulasi bergema: bahan fenolik
Had tenaga Echo of Fate dinaikkan daripada 100 kepada 200 mata Apabila watak menggunakan atau memulihkan mata kemahiran tempur, 1.0% tenaga tambahan dipulihkan untuk Echo of Fate.
Reverberation Artikulasi: Kristal Ao Thorn
Kesannya juga meningkatkan kerosakan yang disebabkan oleh watak sebanyak 40.0%. Letupan hanya boleh disebabkan apabila watak berada di bawah kesan. Setiap kali watak meletup, ia akan menyebabkan kerosakan serangan normal tambahan bersamaan dengan 80.0% daripada kuasa serangan watak itu, dan boleh dicetuskan sehingga 3.0 kali pada sasaran yang sama.
Ascus release
Setiap kali watak menggunakan 1 mata kemahiran tempur, semua musuh akan mendapat 1.0. (Kesan tahap kedua: Jika mata kemahiran tempur digunakan kepada 0, kelajuan watak yang digunakan akan ditingkatkan sebanyak 20.0%, berlangsung selama 2.0 pusingan.)
Parut nanah bakteria
Setiap kali watak itu memulihkan 1 mata kemahiran tempur, 2.0 sasaran musuh rawak akan menerima 1 mata kemahiran tempur. (Kesan tahap kedua: Had pegangan dinaikkan kepada 9.0)
Kaki dan kaki sabit
Selepas watak melemparkan langkah penamat, pada kali berikutnya mata kemahiran tempur digunakan, ia akan dianggap sebagai penggunaan tambahan (kesan kedua: penggunaan atau pemulihan) 1 mata kemahiran tempur. Untuk setiap mata kemahiran tempur yang digunakan, kerosakan pukulan kritikal watak meningkat sebanyak 40.0%/45.0%. Kesan ini boleh disusun sehingga 2.0 kali dan bertahan sehingga watak melancarkan serangan.
Echo Interleave: Bertindih Mata Gajah
Nasib kedua: kemusnahan
Selepas menghantar Echo of Fate, sekutu yang ditetapkan boleh menahan semua kerosakan kecuali kerosakan berterusan Kesan ini akan dibatalkan selepas diserang. Jika peratusan kesihatan semasa sasaran kurang daripada 50.0%, 1.0 mata kemahiran tempur tambahan akan dipulihkan apabila Fate Echo bergema dengannya.
Gema Jalinan: Rayapan Terlampir
Nasib kedua: pemeliharaan
Apabila menghantar Echo of Fate, sekutu yang ditetapkan akan mendapat perisai yang boleh menahan kerosakan bersamaan dengan 60.0% daripada had atas hayatnya sendiri, yang berlangsung selama 3.0 pusingan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah berkat baharu dalam Star Dome Railway Sim Universe?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!