


Mengalahkan Kemungkinan: Matematik di Sebalik Keuntungan Kasino
Pernahkah anda terfikir mengapa kasino kelihatan sentiasa menang? Dalam “Beating the Odds: The Mathematics Behind Behind Casino Profit,” kami akan meneroka matematik mudah dan strategi pintar yang memastikan kasino menjana wang dalam jangka masa panjang. Melalui contoh yang mudah difahami dan simulasi Monte Carlo, kami akan mendedahkan rahsia di sebalik tepi rumah. Bersedia untuk mengetahui cara kasino mengubah peluang memihak kepada mereka!
Memahami Tepi Rumah
Pinggir rumah ialah konsep asas dalam dunia kasino. Ia mewakili purata keuntungan yang kasino jangkakan untuk membuat daripada setiap pertaruhan yang diletakkan oleh pemain. Pada asasnya, ia adalah peratusan setiap pertaruhan yang kasino akan kekalkan dalam jangka masa panjang.
Pinggiran rumah wujud kerana kasino tidak membayar pertaruhan yang menang mengikut "kemungkinan sebenar" permainan. Peluang sebenar mewakili kebarangkalian sebenar sesuatu peristiwa berlaku. Dengan membayar pada kemungkinan yang lebih rendah sedikit, kasino memastikan mereka memperoleh keuntungan dari semasa ke semasa.
Tepi rumah (HE) ditakrifkan sebagai keuntungan kasino yang dinyatakan sebagai peratusan daripada pertaruhan asal pemain.
** European Roulette ** hanya mempunyai satu sifar hijau, memberikannya 37 nombor secara keseluruhan. Jika pemain bertaruh $1 pada merah, mereka mempunyai peluang 18/37 untuk memenangi $1 dan peluang 19/37 untuk kehilangan $1. Nilai yang dijangkakan ialah:
Nilai Jangkaan=( 1 × 18/37 )+( −1 × 19/37 )= 18/37 − 19/37 = −1/37 ≈ −2.7%
Oleh itu, Dalam Roulette Eropah, tepi rumah(HE) adalah sekitar 2.7%.
Mari kita buat permainan kita sendiri untuk memahaminya dengan lebih mendalam, Permainan guling Dadu Mudah.
import random def roll_dice(): roll = random.randint(1, 100) if roll == 100: print(roll, 'You rolled a 100 and lost. Better luck next time!') return False elif roll <= 50: print(roll, 'You rolled between 1 and 50 and lost.') return False else: print(roll, 'You rolled between 51 and 99 and won! Keep playing!') return True
Dalam permainan ini:
Pemain mempunyai peluang 1/100 untuk kalah jika senarai 100.
Pemain mempunyai peluang 50/100 untuk kalah jika pusingan antara 1 dan 50.
Pemain mempunyai peluang 49/100 untuk menang jika senarai antara 51 dan 99.
Nilai Jangkaan =(1× 49/100) + ( −1× 51/100) = 49/100 − 51/100 = −2/100 ≈ −2%
Oleh itu, tepi rumah adalah 2%.
Memahami Simulasi Monte Carlo
Simulasi Monte Carlo ialah alat berkuasa yang digunakan untuk memahami dan meramal sistem yang kompleks dengan menjalankan pelbagai simulasi proses dan memerhatikan hasilnya. Dalam konteks kasino, simulasi Monte Carlo boleh memodelkan pelbagai senario pertaruhan untuk menunjukkan bagaimana kelebihan rumah memastikan keuntungan jangka panjang. Mari terokai cara simulasi Monte Carlo berfungsi dan cara ia boleh digunakan pada permainan kasino yang mudah.
Apakah Simulasi Monte Carlo?
Simulasi Monte Carlo melibatkan penjanaan pembolehubah rawak untuk mensimulasikan proses beberapa kali dan menganalisis keputusan. Dengan melakukan beribu-ribu malah berjuta-juta lelaran, kami boleh memperoleh pengedaran hasil yang mungkin dan mendapatkan cerapan tentang kemungkinan peristiwa yang berbeza.
Mengaplikasikan Simulasi Monte Carlo pada Permainan Guling Dadu
Kami akan menggunakan simulasi Monte Carlo untuk memodelkan permainan balingan dadu yang telah dibincangkan sebelum ini. Ini akan membantu kami memahami cara kelebihan rumah mempengaruhi keuntungan permainan dari semasa ke semasa.
`def monte_carlo_simulation(trials): wins = 0 losses = 0 for _ in range(trials): if roll_dice(): wins += 1 else: losses += 1 win_percentage = (wins / trials) * 100 loss_percentage = (losses / trials) * 100 houseEdge= loss_percentage-win_percentage print(f"After {trials} trials:") print(f"Win percentage: {win_percentage:.2f}%") print(f"Loss percentage: {loss_percentage:.2f}%") print(f"House Edge: {houseEdge:.2f}%") # Run the simulation with 10,000,000 trials monte_carlo_simulation(10000000)`
Mentafsir Keputusan
Dalam simulasi ini, kami menjalankan permainan membaling dadu sebanyak 10,000,000 kali untuk memerhatikan peratusan menang dan kalah. Memandangkan kelebihan rumah yang dikira lebih awal (2%), kami menjangkakan peratusan kerugian akan lebih tinggi sedikit daripada peratusan kemenangan.
Selepas menjalankan simulasi, anda mungkin melihat hasil seperti:
Keputusan ini sejajar rapat dengan kebarangkalian teori (49% menang, 51% kalah), menunjukkan cara kelebihan rumah ditunjukkan dalam sejumlah besar percubaan. Ketidakseimbangan yang sedikit memastikan keuntungan kasino dalam jangka panjang.
Menggambarkan Kemenangan Jangka Pendek dan Kerugian Jangka Panjang
Simulasi Monte Carlo berkuasa untuk memodelkan dan meramalkan hasil melalui persampelan rawak berulang. Dalam konteks perjudian, kami boleh menggunakan simulasi Monte Carlo untuk memahami potensi hasil strategi pertaruhan yang berbeza.
Kami akan mensimulasikan seorang pertaruhan yang meletakkan pertaruhan awal yang sama dalam setiap pusingan dan memerhatikan bagaimana nilai akaun mereka berkembang mengikut bilangan pertaruhan yang ditentukan.
Begini cara kami boleh mensimulasikan dan menggambarkan perjalanan pertaruhan menggunakan Matplotlib:
def bettor_simulation(funds, initial_wager, wager_count): value = funds wager = initial_wager # Lists to store wager count and account value wX = [] vY = [] current_wager = 1 while current_wager <= wager_count: if roll_dice(): value += wager else: value -= wager wX.append(current_wager) vY.append(value) current_wager += 1 return wX, vY # Parameters for simulation funds = 10000 initial_wager = 100 wager_count = 1000 # Run the simulation for a single bettor wager_counts, account_values = bettor_simulation(funds, initial_wager, wager_count) # Plotting the results plt.figure(figsize=(12, 6)) plt.plot(wager_counts, account_values, label='Bettor 1', color='blue') plt.xlabel('Wager Count') plt.ylabel('Account Value') plt.title('Betting Journey: Short-Term Wins vs Long-Term Losses') plt.grid(True) plt.legend() # Highlighting the short-term and long-term trend plt.axhline(y=funds, color='gray', linestyle='--', label='Initial Funds') plt.axhline(y=account_values[0], color='green', linestyle='--', label='Starting Account Value') plt.axhline(y=account_values[-1], color='red', linestyle='--', label='Final Account Value') plt.legend() plt.show()
Graf ini menggambarkan bagaimana nilai akaun petaruh boleh berubah-ubah dari semasa ke semasa disebabkan oleh kemenangan dan kerugian. Pada mulanya, mungkin terdapat tempoh kemenangan (garisan hijau di atas nilai permulaan), tetapi apabila bilangan taruhan meningkat, kesan kumulatif kelebihan rumah menjadi jelas. Akhirnya, nilai akaun pertaruhan cenderung menurun ke arah atau di bawah dana awal (garis kelabu), menunjukkan kerugian jangka panjang.
Kesimpulan
Memahami matematik di sebalik keuntungan kasino mendedahkan kelebihan yang jelas untuk rumah dalam setiap permainan melalui konsep tepi rumah. Walaupun menang sekali-sekala, kebarangkalian yang dibina dalam permainan kasino memastikan kebanyakan pemain akan kehilangan wang dari semasa ke semasa. Simulasi Monte Carlo jelas menggambarkan dinamik ini, menunjukkan bagaimana walaupun kemenangan jangka pendek boleh menutup kerugian jangka panjang disebabkan kelebihan statistik kasino. Pemahaman tentang kepastian matematik keuntungan kasino ini menekankan kepentingan membuat keputusan termaklum dan amalan perjudian yang bertanggungjawab.
Seterusnya, kita boleh meneroka visualisasi atau variasi tambahan, seperti membandingkan strategi pertaruhan yang berbeza atau menganalisis kesan pertaruhan awal yang berbeza-beza terhadap hasil petaruh.
Kekal Berhubung:
GitHub: ezhillragesh
Twitter: ezhillragesh
Laman web: ragesh.me
Jangan teragak-agak untuk berkongsi pendapat anda, bertanya soalan dan menyumbang kepada perbincangan.
Selamat mengekod!
Atas ialah kandungan terperinci Mengalahkan Kemungkinan: Matematik di Sebalik Keuntungan Kasino. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.
