Melalui kursus latihan Python yang dianjurkan oleh Math Foundation, saya dapat menulis program permainan untuk visualisasi arkib. Ia lebih menggalakkan. Chabar bersyukur dengan apa yang dilakukan oleh pengajar.
dari meymayakkamfinal1 import *
print("Bolehkah kita bermain permainan berkhayal")
print("Pilih salah satu langkah untuk bermain permainan hipnosis")
hierarki = [
"1. K+K",
"2. ng+geng",
"3. Ch+S",
"4. Nj+Sanjaya",
"5. T+Kasadapa",
"6. N+Kasanjatanapamayava",
"7. Th+th",
"8. N+Danaya",
"9. P+P",
"10. M+Phamayava",
"11. Y+Kasatapagnanamayavam",
"12. R+Kasatapagnanamayavam",
"13. ந+காத்தைந்தாயுவு",
"14. W+W",
"15. L+Kasapalayava",
"16. ல+காப்பாயு",
"17. த+காச்சு",
"18. n+kasanjapamayavarana",
"19. R, ந குட்டு உடுக்கா"
]
cetak ( langkah )
peraturan = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam12, mayakkam16, meymayakkam17 kam18, meymayakkam19]
padang_pemain = 5
bermain sambilmod medan > 0:
bermainpadang = playing_field - 1
தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ") print (தெரிவுசெய் ) உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ") if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்") elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்): print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்") else: print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")
Atas ialah kandungan terperinci Mampu menulis program permainan melalui kursus latihan Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!