Dalam "Genshin Impact", tingkat 12 Abyss terkenal dengan kesukaran dan ganjaran batu mentah yang murah hati. Bagaimanapun, ramai pemain bergelut untuk melepasi tahap kerana latihan yang tidak mencukupi. Untuk membantu semua orang menyelesaikan masalah ini, editor PHP Strawberry telah menyusun panduan untuk versi 4.7 Abyss dengan teliti, memberikan anda barisan dan teknik bermain yang disyorkan. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci konfigurasi musuh, mekanisme dan idea tindak balas setiap lapisan jurang, membantu anda berjaya mengosongkan lapisan ke-12 jurang dan memperoleh ganjaran yang besar.
【Yuanyue Berkat】
16/06-07/15 Separuh masa pertama - Bulan yang semakin maju
Dalam masa 10 saat selepas watak di medan melemparkan kemahiran tempur unsur, kerosakan yang disebabkan oleh serangan biasa meningkat sebanyak 20%, dan apabila serangan biasa watak itu mengenai musuh, ia akan dikira sehingga sekali setiap 0.1 saat, dan apabila kiraan mencapai 3 kali , akan melepaskan gelombang kejutan di lokasi musuh dan mengeluarkan kiraan, menyebabkan kerosakan sebenar kepada musuh berdekatan. Gelombang kejutan boleh dicetuskan dengan cara ini paling banyak sekali setiap 1.5 saat Apabila aksara keluar dari medan, kesan ini akan dialih keluar dan kiraan akan dikosongkan.
16/07- 08/15- Bulan Serangan dan Penyembuhan
Selepas watak disembuhkan, kerosakan yang disebabkan oleh kemahiran tempur unsur watak meningkat sebanyak 20%. Kesan ini berlangsung selama 8 saat dan boleh disusun sehingga 3 kali, setiap satu dimasa secara berasingan.
Penambahbaikan adalah baik, dan memilih pasukan yang disesuaikan boleh mengurangkan tekanan keluaran.
Fasa pertama sesuai untuk watak dengan serangan asas frekuensi tinggi selepas membuka e, termasuk Clolinde, Wanderer, Walnut, Xiaomiya, Kamisato Ayato, dsb.;
Fasa kedua sesuai untuk watak-watak yang bergantung pada keluaran kemahiran tempur unsur dan memerlukan watak itu dirawat secara berterusan. Ia terutamanya sesuai untuk Funina dan Shigwen. Watak seperti Nasida, Fischer dan Yae Shenzi juga boleh menikmati keuntungan yang tinggi apabila pasukan itu sesuai.
[12-1 Analisis Musuh]
Lokasi pembiakan gelombang musuh yang berbeza di dalam bilik ini adalah berjauhan.
Gelombang pertama: 3 Yuaneng disegarkan di hadapan padang.
Anda boleh mengumpul raksasa dengan mudah dengan Windy Manyo Sugar dan bantuan angin lain Apabila tiada watak yang sepadan, anda juga boleh pergi ke satu pihak dan mendorong musuh yang jauh untuk mendekat untuk melengkapkan pengumpulan raksasa. Kesan ketuk balik kecil beberapa kemahiran juga boleh membantu dalam mengumpulkan raksasa jika digunakan dengan baik (seperti Xingqiu qe, Bennett q)
Tidak lama selepas Yuan Neng dilahirkan, dia akan memasuki tempoh halimunan yang panjang, di mana rintangan akan meningkat sebanyak 50% dan watak itu akan kehilangan jejak musuh. Adalah disyorkan untuk menggunakan pecah AOE untuk menutupnya dengan cepat, jika tidak, ia akan menjadi sangat menyakitkan.
Gelombang kedua: 1 pengawal runtuhan, pancang kayu klasik, bertelur di belakang padang. Permulaan dengan rintangan fizikal 70%.
Biasanya, ia akan secara aktif mendekati watak itu Jika watak itu jauh atau di udara, ia akan mencangkung dan melancarkan peluru berpandu.
Memukul bahagian lemah di kepala dengan pukulan yang dicas sepenuhnya dan beberapa kemahiran boleh melumpuhkannya buat sementara waktu.
Gelombang ketiga: Dua haiwan naga peninggalan dan peronda darat bertelur di sebelah kiri padang. Pada mulanya mempunyai 50% rintangan fizikal.
Beri perhatian untuk mendorong mereka mendekat untuk mengisi AOE.
Selepas satu tempoh masa, dia akan mengecas dan menggunakan langkah muktamadnya Selepas menyelesaikannya, dia akan melepaskan serangan bertubi-tubi, dan menyerap tenaga berdasarkan elemen dengan kerosakan tertinggi yang diterima sebelum ini, dan rintangan yang sepadan akan meningkat sebanyak 40. %. Menyerang titik lemah di kepala boleh mengganggu pertuduhan.
Gelombang keempat: 2 Pemanggil Briged Gilded bertelur di sebelah kanan padang. Permulaan mempunyai -20% rintangan fizikal.
Selepas musuh dilahirkan, dia mula memanggil roh jahat untuk menguatkan dirinya. Semasa tindakan memanggil dan kehadiran Erling, semua rintangan meningkat sebanyak 50% dan kebal terhadap tarikan angin.
Selepas mengalahkan Erling, musuh akan rosak oleh jenis unsurnya sendiri dan menjadi lumpuh rintangan yang tinggal akan kembali normal, dan rintangan unsur yang sepadan akan dikurangkan lagi.
Apabila musuh dilahirkan, mereka mempunyai rintangan biasa untuk jangka masa yang singkat dan boleh ditarik. Selain itu, Fire Summoner mempunyai peluang untuk berkelip di hadapan watak, dan anda boleh menunggu Flash Summoner untuk mengumpulkan raksasa di hadapan Wind Summoner.
Jika musuh telah menyelesaikan panggilan dan mempunyai baki kesihatan yang tinggi, adalah disyorkan untuk mengalahkan Erling terlebih dahulu dan melumpuhkannya apabila julat AOE mencukupi, adalah disyorkan untuk menyerang Erling dan badan utama pada masa yang sama.
Gelombang pertama: 1 Bomoh Rumput + 2 Mage Abyss Api.
Kapasiti perisai kedua-dua ahli sihir ini sangat dipertingkatkan (24 unit). Anda boleh menggunakan kemahiran air berkumpulan dan resapan untuk mempercepatkan pecah perisai (selepas menyiram bomoh, menggunakan serangan unsur angin untuk mencetuskan resapan boleh mengurangkan perisai api dengan ketara).
Mage mempunyai aura api yang membara, yang menggunakan debuff api yang membara kepada aksara dalam julat setiap 15 saat, secara berterusan menyebabkan kerosakan unsur api (kerosakan boleh ditentang dengan menghapuskan lampiran api atau menggunakan perisai).
Gelombang kedua: 2 Penyanyi Abyss·Abyss Fire.
Abyss Songer·Abyssfire akan mengunci kesihatannya dan jatuh ke belakang apabila volum kesihatannya rendah. Selepas tempoh yang singkat, dia berdiri dan menggunakan perisai, menyebabkan kerosakan unsur api yang tinggi pada kawasan sekeliling Perisai itu mempunyai 72 unit elemen api. Selepas membuka perisai, anda akan kebal terhadap tarikan angin. Tidak lama selepas menggunakan perisai, perapian akan jatuh di lokasi watak. Jantung relau mempunyai 6 unit elemen api Selepas dimusnahkan, ia boleh mengurangkan perisai Api Abyss itu sendiri sebanyak 12 unit dan membuatnya mundur selangkah.
Apabila beberapa serangan Abyss Fire menyebabkan kerosakan, watak akan ditanda, menyebabkannya kehilangan kesihatan selepas kelewatan tertentu Kesihatan watak latar belakang akan ditolak kepada sekurang-kurangnya 15%. Dari saat Abyss Fire membuka perisainya, kebanyakan serangannya mempunyai keliatan yang kuat, jadi berhati-hati untuk mengelakkannya.
어비스 파이어는 원거리 공격형 몬스터로, 캐릭터가 멀리 있을 때만 접근합니다. 어비스 파이어 공격 시, 적 두 명이 같은 방향으로 밀려나는지 확인하기 위해 바깥쪽에 서 있는 것이 좋습니다. 실수로 분리된 경우 방패 개구부와 하스의 두 후퇴를 잘 활용하여 서로 가깝게 유지하십시오.
세 번째 물결: 바람 껍질 2개, 처음에는 바람 속성 저항이 50%입니다.
무게가 무거워 견인이 어렵습니다. 움직여서 그들이 더 가까이 오도록 유도할 수 있습니다. 적의 공격이 방패에 닿은 후 캐릭터의 공격을 회피합니다.
[12-2 적 분석]
싱글 보스: 데몬 소드 데몬
두 단계로 나누어 혈액량이 71%로 떨어지면 단계가 바뀐다. 캐릭터가 검귀로부터 멀리 떨어져 있으면 공격이 차단됩니다.
1단계: 탄생 후 9초의 스탠드업 액션이 있습니다. 이 기간 동안에는 혈기가 잠겨 데미지 수치가 적중할 수 없습니다. 일반적으로 서풍의 의식과 같은 데미지 트리거가 필요한 효과는 발동할 수 없습니다. 일어난 후에는 공격 방법이 간단하고 도망치지 않습니다. 혈액량이 71%로 떨어지면 일정 시간이 지나면 궁극기 충전이 시작되며, 광범위하게 높은 데미지를 입히고 2단계로 들어갑니다. 충전 기간 동안 혈액의 70%가 잠겨지며, 약 7초간 지속됩니다.
2단계 : 2단계 시작 시 캐릭터는 높은 확률로 검귀를 공격해 퇴각을 발동시키며, 캐릭터와 멀리 떨어져 있을 때에는 원거리 조우, 찌르기 등의 스킬을 사용할 수도 있다. 퇴각을 유발하고 싶지 않다면 검귀의 스킬 사이에 멈춰서 스킬이 이미 시전된 후 공격이 시작될 때까지 기다리면 됩니다.
검귀의 공격은 손을 들어올리는 동작이 뚜렷하며, 손을 들고 한참 후에 피해가 발생하는 경우가 많아 익숙해지면 피하기가 어렵지 않습니다.
첫 번째 물결: 쌍둥이 바다 혼돈의 유령. 이니셜의 물리 저항은 -20%입니다.
고전적인 조합인 만요의 당기기 + 방해 스킬을 사용할 수 있습니다. 방해하지 못하면 돌진하여 위치가 흩어질 수 있습니다. 돌진 거리 끝까지 달려가서 몬스터를 모을 수 있습니다.
쌍둥이 바다 유령을 동시에 처치할 수 없는 경우, 살아남은 자는 현재 스킬이 종료된 후 스스로 강화되어 체력을 50% 회복하고 동결 및 석화 면역이 되며 원소 마법 부여를 획득하고 공격 빈도가 증가합니다.
두 번째 물결: 인간형 폰테인 장기 2개·망
거친 공격으로 약화될 수 있습니다.
세 번째 웨이브: 2개의 Big Rock Bleeding Dogs, 처음에는 모든 원소 저항이 25%입니다.
바람 당기기에 면역입니다. 쉽게 중단되고 거부됩니다.
캐릭터에게 공격을 가하면 팀의 모든 캐릭터가 체력을 잃습니다(방패 무시). 백스테이지 캐릭터는 최대 15%로 감소하며, 프론트스테이지 캐릭터는 사망할 수 있습니다. 암석 속성에 여러 번 피해를 입으면 광폭화되어 스킬 사용 빈도가 높아지지만 암석 속성 저항이 -40%로 감소됩니다.
몬스터 수집에 의존하는 팀이라면, 둘 사이에 서서 그들이 스스로 캐릭터에게 돌진할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 사전 공격으로 그들의 행동을 방해하지 않도록 주의하세요.
네 번째 물결: 퐁텐 트랩과 차양 3개.
거친 공격으로 약화될 수 있습니다. 그 중 건설형은 무게가 더 높아 만요가 끌어당길 수 없으나, 탄생 위치가 매우 가까워 시간이 지나면 폭발할 수 있다.
[12-3 적 분석]
훈련 레벨이 낮을 경우, 스텔스 메커니즘을 처리하기 위해 천둥 요소가 있는 캐릭터로 구성된 팀이 우선적으로 처리됩니다. 레벨이 높을 경우 고려되지 않습니다.
매트릭스가 탄생한 후 8~9초가 지나면 블러드 락 - 높은 저항(+100%) - 출현의 3단계를 거치게 됩니다.
나타난 후 매트릭스는 부품을 생성하고 순간 이동하며 일정 시간이 지나면 보이지 않게 됩니다. 부품이 나타나기 전에 부품을 직접 파괴하면 투명화를 방지할 수 있습니다. 양쪽 파츠 종류는 변함없으며, 중간에 2종류의 파츠가 있습니다. 플레이트 제작시에는 출력창이 조금 더 길고, 못제작시에는 창이 매우 짧습니다.
투명화: 매트릭스의 총 저항력은 +200%이며, 투명화 상태로 진입하면 캐릭터가 적을 찾을 수 없습니다.
신체에 대한 강화 반응을 유발하면 부품이 파손된 후 즉시 나타날 수 있으며, 매트릭스는 일정 시간 후에 나타나는 두 가지 풀 요소 메커니즘을 해제하여 즉시 나타날 수 있습니다. 다양한 부위에 엘리먼트를 부착할 수 없으며, 전투 스킬로 부위를 타격해도 볼이 생성되지 않습니다. 하지만 부품을 부수면 속성 없는 수정구슬이 생성되어 흡수된 후 많은 에너지를 보충할 수 있습니다.
부품이 빨리 파괴되어 투명화가 실패하면 매트릭스는 부품을 다시 생성하려고 시도하고 10초 후에 투명화를 멈추기가 어렵습니다.
플레이어에 가까운 두 부분 외에도 매트릭스는 양쪽에 원뿔 모양 부분을 하나씩 소환한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 처음 투명화 시도 시 판을 깨뜨려 투명화를 방지할 수 있으며, 매트릭스 이후에는 대규모 AOE 스킬을 사용해 양쪽 원뿔형 부품의 피를 소모하면서 본체를 공격할 수 있다. 두 번째로 부품을 소환하여 투명화 상태로 들어가 숨겨진 원뿔 모양 부품을 빠르게 부수세요.
매트릭스 투명화 중에는 일부 마킹 스킬과 디버프 표시(축적 봉인, 저항 감소 화살표 표시 등)를 통해 위치를 알 수 있습니다. 그 중 첫 번째 보이지 않는 위치는 기본적으로 필드 뒤쪽에 고정되어 있습니다(가끔 텔레포트가 실패하여 제자리에 머무르는 경우도 있습니다). 천둥풀 라인업을 사용하면 텔레포트 위치를 예측해 빠르게 은폐를 해제할 수 있습니다.
첫 번째 물결: 바보들, 채권추심원 1명, 총사 2명. 부채 수금자는 불 속성에 50% 저항력을 갖습니다.
총사에게 접근하면 적이 흩어지지 않도록 후퇴합니다. 이것을 역으로 사용해 총사들을 다른 적들에게 밀어낼 수도 있습니다.
총사는 잠시 후 방패를 발사할 것이며, 그의 저항력은 더 높아질 것이며 방패를 열기 전에 문제를 해결할 수 없게 될 것입니다.
채권추심자는 투명해지며, 강화하면 부서질 수 있습니다. 요소가 부착되어 있으면 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다. 주위에 3개의 불바퀴가 있을 때 강력한 방해 능력을 가지고 있습니다.
두 번째 웨이브: 신성한 불새 1마리와 작은 천둥 방패 해마 2마리.
성해골수는 탄생 후 자세를 취한 후 '해골애호' 상태가 되며, 자신의 원소 저항력이 60%, 기타 저항력이 30% 증가합니다. 약 40초 후, 일정 시간 동안 에너지가 충전되고, 궁극기가 시전되며, "해골 사랑" 상태가 사라지고 에너지 블록이 남게 됩니다. 에너지에 대한 원소 공격을 사용할 수 있습니다. 블록을 흡수합니다(동일한 요소에 대해서는 한 번만 소요되고 다른 요소에는 더 많은 시간이 소요됩니다).
캐릭터가 에너지 블록을 흡수한 후 잠시 후 계속해서 체력을 잃습니다. 에너지 블록을 잡고 해당 성수를 공격하면 마비됩니다. 에너지 블록이 제 시간에 흡수되지 않으면 성골수는 이를 재활용하여 다시 "해골 애호" 상태로 돌아갑니다.
꼬마 해마의 천둥 방패는 7.2개의 유닛 요소를 가지고 있으며, 방패 지속 시간 동안 모든 저항력이 60% 증가하고, 공격력이 더욱 강해집니다.
세 번째 웨이브: 홀리 스켈레톤 썬더 스콜피온 1개와 소형 파이어 쉴드 크랩 2개.
홀리 스켈레톤 썬더 스콜피온은 파이어버드("스켈레톤을 사랑하는" 상태 및 에너지 차단 메커니즘)와 유사한 특수 기능을 가지고 있습니다.
꼬마게의 화염 방패는 11.8개 단위의 원소를 가지고 있으며, 방패 지속 시간 동안 모든 저항력도 +60% 증가하며 공격력도 더욱 강해집니다.
【팀 공유】
이번 어비스 전반전의 전체적인 요구조건은 높지 않으나, 12-1에서는 몬스터의 웨이브가 최대 4개까지 나오고, 후반부에도 어느 정도 압박감이 있으니 선택을 피하시길 바랍니다 사격 전환 능력이 부족한 팀. 훈련 수준이 낮을 때는 천둥속성 캐릭터를 보유한 팀에게 12-3 매트릭스를 우선적으로 처리해야 한다.
후반부는 멀티 웨이브와 높은 혈량/저항/방패량을 지닌 몬스터 집단으로, 팀의 높은 종합 능력과 좋은 파이어 쉴드 파괴 능력이 요구됩니다. 그룹 출력이 좋고 물 성분 접착력이 강한 팀을 추천합니다.
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