Dalam "Skuad Pengembaraan", Zero ialah keluaran hebat dari keluarga mekanikalnya yang luas dan kesan buff yang besar disukai oleh pemain. Bagaimanapun, pilihan peninggalan dan pingat secara langsung akan mempengaruhi prestasi Zero. Untuk membantu pemain mengoptimumkan pertempuran Zero, editor PHP Strawberry telah menyusun dengan teliti gabungan relik dan pingat Zero yang disyorkan. Seterusnya, kita akan membincangkan secara mendalam bagaimana untuk menjadikan Zero bersinar di medan perang melalui pilihan yang munasabah! .
Memang ramai kawan-kawan yang bertanya sebelum ini, sama ada [Pingat Penembusan] atau [Pingat Pengisian] lebih berguna, Momo akan memberikan jawapan yang baik di sini.
Mari kita bercakap tentang kesimpulan dahulu, sesetengah rakan suka melihat ini[Pingat Penembusan] dan [Pingat Pengecasan] mempunyai kekuatan yang berbeza apabila digunakan oleh watak yang berbeza dalam situasi yang berbeza1 Untuk watak yang mengalami kecederaan langsung: (Seperti Ember, Cher, Zero, dll.), [Penetration Medal] sesuai untuk pertandingan peringkat yang sama dan mengalahkan pihak atasan, [Charging Medal] sesuai untuk membuli PVE yang lemah dan peringkat akhir2 atau kerosakan tidak langsung dengan keuntungan kuasa serangan Untuk pemain: (seperti nilam, meteor, dll.), adalah tidak mudah untuk memilih [Pengecasan Pingat]
Mari kita ambil kesan ketiga pingat lima bintang sebagai contoh: [Medal Pengecasan] Kuasa serangan meningkat pada pusingan pertama Ia menjadi 0, bermula dari pusingan keenam ia adalah 50%, dan bonus kuasa serangan purata ialah 35% setiap pusingan untuk sepuluh pusingan, tetapi bonusnya ialah serangan asas. [Pingat Penembusan] Sasaran mengabaikan 25% pertahanan apabila ia di atas separuh kesihatan, dan mendapat 20% bonus kerosakan kritikal apabila ia di bawah separuh kesihatan. Semua orang tahu kekuatan dan kelemahan kerosakan dan serangan letupan, tetapi mereka mengabaikan pertahanan dan tidak tahu membandingkannya dengan kuasa serangan.
Menurut pemerhatian Momo, kuasa serangan kebanyakan watak keluaran adalah kira-kira tiga kali ganda kuasa pertahanan watak biasa, melainkan ia adalah atribut yang sengaja disusun Sebagai contoh, watak keluaran dengan tiga ribu serangan sepadan dengan pertahanan watak daripada tahap yang sama. Kuasanya adalah kira-kira seribu (contohnya, nombor ini lebih mudah difahami.)
Kemudian abaikan syarat lain
Kerosakan adalah bersamaan dengan 3000-1000 = 2000
Kuasa serangan asas sesuatu watak. dengan 3000 serangan ialah kira-kira 600 , dengan Pingat Pertuduhan ia adalah
3000+600×35%-1000=2210
Dengan Pingat Penembusan kerosakan yang mencetuskan kesan pertahanan abaikan ialah
[130000%×-([130000%] )] bersamaan dengan 2250
kerana pada panel Akan ada sisihan Sebenarnya, jumlah kerosakan adalah lebih kurang sama Ini adalah apabila berhadapan dengan pihak lawan yang sama levelnya. sebagai contoh, pertahanan lawan bukan 1000, tetapi 100, kemudian memakai Ke mana perginya pendapatan Toru Dia hanya boleh bergantung pada atribut kerosakan letupan di bawah separuh kesihatan?
Sudah tentu, sebaliknya, jika anda menghadapi lawan yang mempunyai atribut yang lebih tinggi daripada anda sendiri, faedah tanda penembusan juga akan tinggi, yang boleh digunakan untuk membuat kemunculan semula Sudah tentu, jika sifatnya terlalu berbeza, ia tidak boleh diselesaikan dengan pingat penembusan.
Kemudian terdapat PVE Pertahanan bos King of the Abyss III ialah 5 juta, 5 juta × 25% ÷ 35% ≈ 3.57 juta, iaitu sebelum kuasa serangan asas kurang daripada atau sama kepada 3.57 juta, [Pingat Penembusan] 】Raksasa dengan tiga bintang dalam Raja Abyss semuanya mempunyai faedah positif, yang lebih besar daripada [Pingat Pengecasan], dan sebaliknya. [Pingat Penembusan] juga mempunyai fungsi memberikan watak dalam barisan keluaran dwi untuk merendahkan serangan bagi mengelak daripada dibaham atau disasarkan.
Atas ialah kandungan terperinci Cadangan Pemilihan Sifar dan Pingat Peninggalan 'Skuad Pengembaraan'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!