Dalam "Adventure Squad", watak keluaran Zero telah menarik perhatian ramai kerana keuntungannya yang tinggi dan permukaan serangan yang luas. Walau bagaimanapun, pengeluarannya sangat bergantung pada ribut magnet, dan ribut magnet adalah anomali yang paling mudah untuk dibersihkan. Oleh itu, adalah penting untuk memahami kelemahan dan tindakan balas Zero. Editor PHP Xigua telah mengumpulkan maklumat yang relevan untuk membawa anda analisis menyeluruh tentang kelemahan dan kekurangan Number Zero, membantu anda dengan mudah menghadapi cabaran Number Zero!
11 Pengeluaran Zero sangat bergantung pada ribut magnet, dan walaupun ribut magnet adalah elemen terbaik untuk dipatuhi, ia juga merupakan keabnormalan. , pelbagai mekanisme watak, markah, pingat, dsb. boleh digunakan untuk menangani ribut magnet. .
3. Number Zero tidak mempunyai bonus kadar pukulan terbina dalam, yang akan menjadi kelemahan mautnya
4 Walaupun watak kumpulan mempunyai pelbagai serangan, mereka juga akan menghadapi sasaran yang perlu dipukul tetapi tidak rasa seperti memukul, seperti membawa sasaran [ Jubah Ajaib], seperti Cahaya Utara.
5 Tekanan ringan Lunia boleh menekan Zero dengan baik, dan penukaran boleh menyebabkan Zero kehilangan kelebihan kumpulannya.
6 Sifar ialah watak kerosakan langsung yang sangat tulen dan boleh disasarkan dengan menyusun pengurangan kerosakan yang tinggi.
7. Zero mempunyai penggandaan pengejaran yang rendah dan pengejaran 100% Anda boleh memanfaatkannya dengan membawa pemain seperti Kelil yang boleh memulihkan kesihatan kepada seluruh pasukan selepas dibelasah.
Atas ialah kandungan terperinci Kelemahan dan Kelemahan Zero 'Adventure Squad'/Cara untuk Mengatasi Sifar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!