Meditasi LeetCode: Substrings Palindromic
Penerangan untuk Subrentetan Palindromik ialah:
Diberi rentetan s, kembalikan bilangan subrentetan palindromik di dalamnya.
Rentetan ialah palindrom apabila ia dibaca sama ke belakang dengan ke hadapan.
subrentetan ialah jujukan aksara bersebelahan dalam rentetan.
Contohnya:
Input: s = "abc" Output: 3 Explanation: Three palindromic strings: "a", "b", "c".
Atau:
Input: s = "aaa" Output: 6 Explanation: Six palindromic strings: "a", "a", "a", "aa", "aa", "aaa".
Selain itu, kekangan menunjukkan bahawa s terdiri daripada huruf Inggeris huruf kecil.
Dalam masalah sebelumnya, kami menemui penyelesaian untuk mencari subrentetan palindromik terpanjang dalam rentetan tertentu. Untuk mencari palindrom, kami menggunakan pendekatan "kembangkan ke tengah", di mana kami menganggap setiap aksara sebagai watak tengah subrentetan. Dan, sewajarnya, kami mengalihkan penunjuk kiri dan kanan.
Note |
---|
Checking a palindrome is easy with two pointers approach, which we've seen before with Valid Palindrome. |
Mengira palindrom dalam satu subrentetan mungkin kelihatan seperti ini:
function countPalindromesInSubstr(s: string, left: number, right: number): number { let result = 0; while (left >= 0 && right < s.length && s[left] === s[right]) { result++; left--; right++; } return result; }
Selagi kami berada dalam sempadan (kiri >= 0 && kanan < s.length), kami menyemak sama ada dua aksara di kiri dan kanan adalah sama — jika ya, kami mengemas kini keputusan kami dan mengalihkan petunjuk.
Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda memikirkannya, adalah penting di mana indeks penunjuk dimulakan. Sebagai contoh, jika kita menghantar rentetan "abc" kepada countPalindromesInSubstr, dan penunjuk kiri berada pada 0 manakala penunjuk kanan berada pada indeks terakhir (2), maka keputusan kita hanyalah 0.
Ingat bahawa kami menganggap setiap aksara sebagai aksara tengah subrentetan, dan memandangkan setiap aksara tunggal juga merupakan subrentetan, kami akan memulakan penunjuk kiri dan kanan kami untuk menunjuk kepada aksara itu sendiri.
Note |
---|
A character by itself is considered palindromic, i.e., "abc" has three palindromic substrings: 'a', 'b' and 'c'. |
Let's see how this process might look like.
If we have the string "abc", we'll first assume that 'a' is the middle of a substring:
"abc" left = 0 right = 0 currentSubstr = 'a' totalPalindromes = 1 // A single character is a palindrome
Then, we'll try to expand the substring to see if 'a' can be the middle character of another substring:
"abc" left = -1 right = 1 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 1
Now that our left pointer is out of bounds, we can jump to the next character:
"abc" left = 1 right = 1 currentSubstr = 'b' totalPalindromes = 2
Now, we'll update our pointers, and indeed, 'b' can be the middle character of another substring:
s = "abc" left = 0 right = 2 currentSubstr = 'abc' totalPalindromes = 2
Well, currentSubstr is not a palindrome. Now we update our pointers again:
s = "abc" left = -1 right = 3 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 2
And, we're out of bounds again. Time to move on to the next character:
s = "abc" left = 2 right = 2 currentSubstr = 'c' totalPalindromes = 3
Shifting our pointers, we'll be out of bounds again:
s = "abc" left = 1 right = 3 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 3
Now that we've gone through each character, our final result of totalPalindromes is, in this case, 3. Meaning that there are 3 palindromic substrings in "abc".
However, there is an important caveat: each time we assume a character as the middle and initialize two pointers to the left and right of it, we're trying to find only odd-length palindromes. In order to mitigate that, instead of considering a single character as the middle, we can consider two characters as the middle and expand as we did before.
In this case, the process of finding the even-length substring palindromes will look like this — initially, our right pointer is left + 1:
s = "abc" left = 0 right = 1 currentSubstr = 'ab' totalPalindromes = 0
Then, we'll update our pointers:
s = "abc" left = -1 right = 2 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 0
Out of bounds. On to the next character:
s = "abc" left = 1 right = 2 currentSubstr = 'bc' totalPalindromes = 0
Updating our pointers:
s = "abc" left = 0 right = 3 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 0
The right pointer is out of bounds, so we go on to the next character:
s = "abc" left = 2 right = 3 currentSubstr = undefined totalPalindromes = 0
Once again we're out of bounds, and we're done going through each character. There are no palindromes for even-length substrings in this example.
We can write a function that does the work of counting the palindromes in each substring:
function countPalindromes(s: string, isOddLength: boolean): number { let result = 0; for (let i = 0; i < s.length; i++) { let left = i; let right = isOddLength ? i : i + 1; result += countPalindromesInSubstr(s, left, right); } return result; }
In our main function, we can call countPalindromes twice for both odd and even length substrings, and return the result:
function countSubstrings(s: string): number { let result = 0; result += countPalindromes(s, true); // Odd-length palindromes result += countPalindromes(s, false); // Even-length palindromes return result; }
Overall, our solution looks like this:
function countSubstrings(s: string): number { let result = 0; result += countPalindromes(s, true); // Odd-length palindromes result += countPalindromes(s, false); // Even-length palindromes return result; } function countPalindromes(s: string, isOddLength: boolean): number { let result = 0; for (let i = 0; i < s.length; i++) { let left = i; let right = isOddLength ? i : i + 1; result += countPalindromesInSubstr(s, left, right); } return result; } function countPalindromesInSubstr(s: string, left: number, right: number): number { let result = 0; while (left >= 0 && right < s.length && s[left] === s[right]) { result++; left--; right++; } return result; }
Time and space complexity
The time complexity is
O(n2)
as we go through each substring for each character (countPalindromes is doing an
O(n2)
operation, we call it twice separately.)
The space complexity is
O(1)
as we don't have an additional data structure whose size will grow with the input size.
Next up is the problem called Decode Ways. Until then, happy coding.
Atas ialah kandungan terperinci Meditasi LeetCode: Substrings Palindromic. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
