Membina Permainan Hangman CLI dalam Python

王林
Lepaskan: 2024-07-23 10:31:02
asal
1005 orang telah melayarinya

Building a CLI Hangman Game in Python

Hello semua! Nama saya Tyler Edlin, dan hari ini saya teruja untuk berkongsi projek kecil yang telah saya usahakan - permainan CLI Hangman yang dibina dengan Python. Artikel ini akan membimbing anda melalui proses penyediaan projek, memahami kod dan mengatasi cabaran yang saya hadapi.

Gambaran Keseluruhan Projek
Permainan Hangman ialah permainan meneka perkataan yang mudah di mana pemain cuba meneka perkataan satu huruf pada satu masa. Permainan ini memberikan maklum balas tentang tekaan dan menjejaki bilangan percubaan yang tinggal. Jika pemain meneka semua huruf dengan betul, mereka menang. Jika mereka kehabisan percubaan, mereka kalah.

Menyediakan Persekitaran

  • Pasang Python:
    Pastikan Python dipasang pada sistem anda.

  • Sediakan Persekitaran Maya:
    Cipta persekitaran maya untuk mengurus kebergantungan.
    Aktifkan persekitaran maya.

Ciri dan Pelaksanaan Projek

  1. Memulakan Permainan

    • Tentukan perkataan yang perlu diteka.
    • Sediakan paparan untuk perkataan dengan garis bawah.
    • Mulakan bilangan percubaan yang dilakukan oleh pemain.

  2. Menerangkan Permainan

    • Cetak arahan kepada pengguna tentang cara bermain permainan.

  3. Mengendalikan Input Pengguna

    • Gesa pengguna untuk memasukkan satu huruf.
    • Sahkan bahawa input ialah aksara abjad tunggal.

  4. Melaksanakan Gelung Permainan

    • Teruskan bertanya untuk tekaan sehingga pengguna sama ada menang atau kalah.
    • Kemas kini paparan dengan tekaan yang betul.
    • Jejaki bilangan tekaan yang salah.

  5. Menang atau Kalah Permainan

    • Cetak mesej pemenang jika pengguna meneka semua huruf dengan betul.
    • Cetak mesej yang hilang dan dedahkan perkataan jika pengguna kehabisan percubaan.

Cabaran dan Penyelesaian

Satu cabaran yang saya hadapi ialah mengesahkan input pengguna untuk memastikan ia adalah satu aksara abjad. Saya menyelesaikannya dengan menggunakan gelung sementara dan menyemak panjang dan kandungan input.

Kesimpulan

Projek ini merupakan cara yang bagus untuk mempraktikkan pengaturcaraan Python dan memahami asas pembangunan permainan. Saya menggalakkan anda untuk mencuba membina versi anda sendiri dan melihat cara anda boleh memperbaikinya.

Sila lihat repositori GitHub untuk mendapatkan kod penuh. Jika anda menyukai artikel ini, ikuti saya untuk lebih banyak tutorial dan projek pengaturcaraan. Selamat mengekod!

Struktur ini sepatutnya membantu anda membuat artikel yang komprehensif dan menarik untuk dev.to. Beritahu saya jika anda memerlukan bantuan lagi!

Pautan Github

Atas ialah kandungan terperinci Membina Permainan Hangman CLI dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!