C# | Menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti
Note You can check other posts on my personal website: https://hbolajraf.net
Menggunakan hasil dalam C# dengan Rangka Kerja Entiti
Dalam C#, kata kunci hasil digunakan untuk mencipta iterator. Ia membolehkan anda mengembalikan jujukan nilai satu demi satu, yang amat berguna apabila bekerja dengan set data yang besar atau apabila anda mahu menjana nilai dengan malas. Dalam panduan ini, kami akan meneroka cara menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti untuk mendapatkan dan memanipulasi data dengan cekap.
Memahami hasil
Kata kunci hasil sering digunakan dalam C# apabila mentakrifkan kaedah lelaran. Ia membolehkan anda mengembalikan urutan nilai tanpa perlu memuatkan keseluruhan set ke dalam memori sekaligus. Sebaliknya, ia menjana setiap nilai dengan segera seperti yang diminta.
- Kaedah lelaran menggunakan pernyataan pulangan hasil untuk menghasilkan setiap item dalam urutan.
- Kod panggilan boleh berulang ke atas jujukan menggunakan gelung foreach atau kaedah penghitungan lain.
- Keadaan kaedah dikekalkan antara panggilan, jadi ia berterusan di tempat ia berhenti.
Menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti
Rangka Kerja Entiti ialah rangka kerja Pemetaan Perhubungan Objek (ORM) yang membolehkan anda bekerja dengan pangkalan data menggunakan C#. Anda boleh menggabungkan hasil dengan Rangka Kerja Entiti untuk mendapatkan dan memproses data daripada pangkalan data dengan cekap.
Berikut ialah cara menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti:
Buat Konteks Data Rangka Kerja Entiti: Tentukan konteks data Rangka Kerja Entiti yang bersambung ke pangkalan data anda.
Tentukan Kaedah Pertanyaan: Buat kaedah yang mengembalikan IEnumerable
menggunakan kata kunci hasil. Kaedah ini akan mewakili pertanyaan anda. Gunakan Kaedah Pertanyaan: Panggil kaedah pertanyaan untuk mendapatkan semula data. Memandangkan ia menggunakan hasil, data akan distrim satu item pada satu masa, mengurangkan penggunaan memori.
Contoh: Mendapatkan Data dengan hasil dan Rangka Kerja Entiti
Mari lihat contoh cara menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti untuk mendapatkan semula senarai produk daripada pangkalan data.
public class Product { public int ProductId { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price { get; set; } } public class MyDbContext : DbContext { public DbSet<Product> Products { get; set; } } public class ProductRepository { private readonly MyDbContext dbContext; public ProductRepository(MyDbContext context) { dbContext = context; } public IEnumerable<Product> GetProducts() { foreach (var product in dbContext.Products) { yield return product; } } }
Dalam contoh ini, kaedah GetProducts menggunakan hasil untuk menstrim produk daripada pangkalan data satu demi satu, mengurangkan penggunaan memori.
Apa Seterusnya?
Menggunakan kata kunci hasil dengan Rangka Kerja Entiti boleh membantu anda bekerja dengan cekap dengan set data yang besar daripada pangkalan data dengan menstrim data satu item pada satu masa. Pendekatan ini boleh membawa kepada prestasi yang lebih baik dan mengurangkan penggunaan memori apabila bekerja dengan data dalam aplikasi C#.
Atas ialah kandungan terperinci C# | Menggunakan hasil dengan Rangka Kerja Entiti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
