Panduan Percubaan Sifar 'Sifar'.

王林
Lepaskan: 2024-07-25 18:11:02
asal
866 orang telah melayarinya

Bagaimana untuk memainkan Misi Penghakiman Zero Witch di Zon Mutlak? Dalam permainan Zero Zone, misi "Witch Trial" ialah misi susulan selepas misi atas dan bawah "Steel Witch". Untuk menyelesaikannya, anda perlu menyelesaikan misi atas dan bawah "The Iron Witch" terlebih dahulu. Laluan grid khusus proses misi adalah seperti berikut: Permulaan misi: Terima misi "Percubaan Ahli Sihir" di Dataran Sanctuary. Ambil laluan grid: Square - Church - Church - Square - Underground Passage - Tunnel - Purgatory - Purgatory - Square - Church Sila teruskan membaca artikel ini Yuzai akan memperkenalkan "Witch" kepada anda secara terperinci misi "Percubaan".

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

"Sifar Sifar" Panduan Percubaan Penyihir

1 Selesaikan misi utama ke selang Bab 2, dan selesaikan misi prasyarat [Agent Secrets - The Witch of Steel Part 1 - Fran of Grace Kenstein] dan [. Rahsia Ejen - Penyihir Keluli·Sederhana], anda boleh menerima Perbicaraan Penyihir di bawah Rahsia Ejen-Penyihir Keluli.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

2. Tugasan dalam Iron Witch adalah sangat singkat dan anda perlu melengkapkan teka-teki di bawah. Kali pertama, anda perlu bercakap dengan kotak kayu dan tong secara berasingan Kali kedua, bercakap dengan kotak kayu sekali, kemudian bercakap dengan tong sekali, kemudian bercakap dengan kotak kayu dua kali, dan kemudian bercakap dengan tong sekali. untuk melengkapkan.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

3. Keluarkan kotak kayu dan tong masing-masing, dan kemudian bercakap dengan mesin besar untuk menyelesaikan tugas.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

4. Seterusnya ialah Percubaan Penyihir Pertama pergi ke kawasan 1 untuk melawan raksasa, kemudian pergi ke 2-3, dan akhirnya pergi ke 4 untuk teleport.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

5 Pergi ke 5-6 dan teleport dari 7.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

Selepas mengambil peti harta karun pada 6 dan 9, teleport dari 11.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

7. Ikuti laluan seperti di bawah untuk mengelakkan bom.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

8 Pergi ke 17 dahulu, kemudian 16, kemudian 1819, dan akhirnya teleport dari 20.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

Ada peti harta karun pada 9 dan 22. Selepas mengalahkan BOSS 23, komisen tamat.

Panduan Percubaan Sifar Sifar.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Percubaan Sifar 'Sifar'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan