7月25日,備受期待的《永劫無間》手游正式開啟公測,該手游預下載階段便榮登App Store免費總榜TOP1!遊戲中全新引入的語音AI隊友功能,迅速吸引了廣大玩家的注意與好評。
1. 網易首創AI Copilot隊友這一創新玩法由網易24工作室聯合網易伏羲AI實驗室共同研發,作為全球首款遊戲Copilot隊友,該功能依託於最前沿的AI大模型推理技術,成功塑造了與真實玩家體驗相媲美的AI隊友。
AI隊友不僅能夠自主執行跑圖、搜尋物資、參與戰鬥、跑圈等戰術動作,更能在戰鬥中提供輔助和救援,透過自然語音與玩家進行雙向無縫溝通。
《永劫無間》手游上線當日,網易伏羲AI 技術負責人睿風應邀在“2024 驍龍遊戲技術賞”上發表演講,首次公開分享《永劫無間》手遊中語音AI 隊友的技術探索和應用成果。該活動為高通公司循例在 ChinaJoy 前夕舉辦的年度盛會,今年高通公司攜手網易伏羲等產業合作夥伴,共同探討行動技術創新如何賦能前沿數位娛樂體驗。因演講當天恰逢《永劫無間》手遊公測上線,睿風無法到達現場,所以進行現場連線。
以下是他的演講實錄:
大家好,我是來自網易伏羲的睿風,很高興能夠參加“驍龍遊戲技術賞”。
(網易伏羲AI技術負責人睿風現場連線分享畫面)網易伏羲成立於2017年9月份,是國內第一個面向遊戲行業進行AI研究的人工智能實驗室,我們以「創建人工智慧與遊戲交叉領域的世界一流實驗室」為宗旨,運用人工智慧尖端技術為玩家創造新一代的遊戲體驗,同時也藉助遊戲平台的大量數據和模擬環境,推動人工智慧技術的發展。
自2017年成立至今,網易伏羲已經在多款遊戲中落地大量的AI玩法。例如我們在《逆水寒》端遊中首創AI照片捏臉玩法和智能養育系統,在《永劫無間》端遊中,我們上線了基於強化學習技術的噩夢人機玩法,利用AI反外掛技術定位和處罰違規玩家確保公平遊戲環境。
去年我們在現象級遊戲《逆水寒》手遊中落地了大量創新的AI應用,包括智能NPC、文字捏臉、大宋頭條、UGC劇組模式等等,打造了全球首款AI遊戲,也獲得了玩家們的高度認可和歡迎。
今年,我們在今天正式上線的《永劫無間》手遊中,率先發布了全球首創的語音AI隊友玩法。在這個玩法中,玩家可以邀請智慧AI隊友進行一場完整的遊戲體驗。玩家可以透過語音互動的方式,直接跟AI溝通。
這個AI隊友首先能聽懂指揮,搜裝送裝、團戰配合樣樣精通;其次能實時觀察戰況,匯報關鍵信息並答疑解惑;此外AI隊友還具備強大的戰鬥能力,博弈強、配合好;最後該AI隊友還能自由交流,給予玩家較高的情緒價值。
為了能實現這個能聽、能說還能做的AI隊友,網易伏羲基於多年的技術積累,結合語音識別、語義理解、文本生成、語音合成、強化學習、模仿學習等多項AI技術,解決了大量的技術難題。為了實現跟真人隊友幾乎無異的語音互動體驗,我們為這個玩法設定了幾個技術指標。
首先相比於喚醒詞或手動按鈕觸發的交互方式,全開麥的即時語音交互對我們提出了更多的技術挑戰,其中最核心的就是噪音檢測和非交互內容識別的能力,為了盡可能降低誤觸率,我們使用網易伏羲的有靈眾包平台,在開發期就採用自動數據閉環方式,透過持續採集各種機型和專案成員們的真實體驗數據,不斷優化模型效果。
其次,為了讓AI能夠精確識別玩家指令並做出最合理的行為決策,我們不僅引入了自然語言理解技術來提升指令識別能力,而且採用了基於指令的強化學習技術,讓模型能夠根據指令和即時的戰場狀態,做出最合理的行為決策,實現了盡可能遵循玩家指令的基礎上,又保持較高強度的遊戲能力。
Akhir sekali, untuk mencapai kelajuan pengalaman interaktif yang sangat rendah, kami telah melakukan banyak kerja pengoptimuman kejuruteraan. Pada masa ini, masa tindak balas masa nyata dalam talian terpendek boleh mencapai respons suara dan tingkah laku dalam 300ms, dan masa respons terpanjang boleh dikawal pada kira-kira 1 saat, sekali gus memastikan komunikasi tidak ditangguhkan dan kerjasama lebih tepat pada masanya.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, permainan rakan sepasukan AI suara ini sangat sensitif terhadap kependaman Untuk membawa pengguna pengalaman interaktif yang lebih melampau, Fuxi telah menjalankan kerjasama mendalam dengan Qualcomm untuk memindahkan beberapa inferens AI daripada GPU awan kepada generasi ketiga. Pada NPU platform mudah alih Snapdragon 8.
Mengapa kita perlu melakukan penaakulan sampingan? Yang pertama ialah kependaman rendah Berbanding dengan inferens berasaskan awan, inferens sisi peranti boleh menjimatkan kelewatan masa yang disebabkan oleh penghantaran rangkaian, terutamanya untuk pemain di kawasan yang mempunyai keadaan rangkaian yang lemah. membawa pengalaman permainan yang lebih baik kepada kumpulan pemain ini. Kedua, dari peringkat syarikat, inferens AI dipindahkan dari awan ke bahagian peranti, yang boleh menggunakan sepenuhnya kuasa pengkomputeran terminal pemain dan mengurangkan kos operasi perkhidmatan. Kami tahu bahawa perkhidmatan GPU semasa dalam awan agak mahal Untuk mengawal kos, banyak perkhidmatan AI akan mengenakan beberapa sekatan penggunaan pada aplikasi atau membenarkan pemain membayar untuk mereka Inferens pada peranti secara bebas .
Pada masa ini, dalam permainan rakan sepasukan AI dalam permainan mudah alih "Eternal Tribulation", NetEase Fuxi dan Qualcomm telah memindahkan beberapa keupayaan AI ke bahagian akhir dan sedang melakukan kerjasama yang lebih mendalam. Kami berharap pada masa hadapan, lebih banyak keupayaan AI, termasuk model bahasa besar (LLM), sintesis pertuturan (TTS) dan teknologi lain, boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih untuk membawa pemain pengalaman permainan yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Permainan mudah alih 'Eternal Tribulation' dilancarkan secara rasmi! Mendedahkan teknologi hitam di sebalik rakan sepasukan AI suara|Transkrip ucapan Anugerah Teknologi Permainan Qualcomm Snapdragon 2024. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!