Soalan: Dalam musim baharu "Perang Shovel Emas", bagaimana untuk membina barisan terkuat dengan Karma 4-yuran? Penjelasan ringkas: Karma mempunyai keupayaan output berterusan yang sangat baik, serupa dengan versi Teemo dan Grasshopper yang lepas. Bacaan berpandu: Artikel ini akan meneroka secara mendalam strategi pembinaan barisan dengan Karma sebagai C utama untuk membantu pemain menguasai medan perang dalam musim S12. Editor PHP Yuzai akan membawakan anda analisis barisan terperinci dan kemahiran padanan untuk membantu anda memahami dengan mudah intipati barisan Resurrection Mage Karma.
1 Perlawanan barisan
Yizi: Vigus, Camille, Morgana, Luo, Nami, Kiran, Nora, Mirio, Kalma dalam barisan ke-9
Ini. peringkat kemudian. Berbanding dengan barisan lain, ia menggunakan lebih banyak darah dan mempunyai keupayaan operasi yang lebih ekonomik pelayan ujian semasa benar-benar terlebih mod.2. Padanan peralatanKarma C Utama: Sut Tuan Merah + Bilah Pistol Teknologi + Talisman Tuan/Lembing Shuoji/ Topi keledar SuaiTips: Lebih kuat serangan Karma berbanding kelajuan itu Ghost Book; bilah senjata berteknologi adalah terutamanya untuk meningkatkan daya tahan barisan peralatan ketahanan mana yang ketiga boleh digunakan, Talisman Lanba, Shoji's Spear, dan Topi Keledar Adaptif semuanya berguna, jika anda tidak memilikinya. boleh dipasang sebagai senjata ajaib. Main Tamro/Morgana: Dragon Fang + Thorn Vest + Ion Spark Second C Camille: Blood Drinking + Titan + Challenge Gauntlet adalah yang terbaik, tidak kira sama ada ia keluaran fizikal atau peralatan tangki. Timbalan C Mirio/Nami/Nora: Spear of Shoji
Disebabkan barisan ke-95, adalah disyorkan untuk mempunyai 1 ekonomi + 1 peralatan + 1 kuasa tempur/kelestarian/peralatan rune Terbaik dari segi rune pertimbangan: Manfaatkan Segala-galanya, Teratai Mekar, Voltan Tinggi, Saya Telah Menjadi C, Era Baharu, Tongkat Ajaib. Cadangan rune ekonomi lain: kajian sabar, syiling emas dari syurga, fikiran jernih/kacau, bajet seimbang, harta perang, pertumbuhan yang meletup. Cadangan rune peralatan lain: Dragon Blessing, Auxiliary Golem, Mengembara Nikmat Tuhan/Pilihan Ilahi, Harta Karun, Beg Harta Karun Besar, Pakar, Perisai Bersalut Duri, Bounty Warrior, Relau Berubah , Tempa Mudah Alih, Sisik Emas Bersinar, Pengawal Mahkota,
Cadangan rune ketahanan kuasa tempur lain: rintangan sendi, ke hadapan pantas, pembalut pertempuran, daya hidup barisan yang sama, batu nisan yang menarik, pemutus adalah pertahanan, masa dan ruang/ Lambang Kebangkitan/Penyihir/Penyihir.
3. Interpretasi barisanKedudukan teras C barisan adalah Karma sahaja, ia sebenarnya tidak tinggi jika dibandingkan dengan buah catur keluaran eksplosif yang lain. tetapi ia menang kerana nilai mananya hanya 30. Kekerapan pelepasan kemahiran adalah sangat cepat Jika anda mempunyai Lanba Talisman/Shuoji Spear, anda boleh melepaskan kemahiran dengan 2 serangan asas secara keseluruhannya. Perkara yang paling penting tentang Karma ialah apabila kemahirannya membunuh sasaran, ia akan memulihkan 8% daripada kesihatan maksimum sekutu bersebelahan Ini dapat meningkatkan daya tahan barisan hadapan dengan hebat bertambah baik.
Karma juga merupakan ikatan Sekolah Masa Bukan sahaja dapat meningkatkan output kuasa buah catur Time School, tetapi dengan 2 Ikatan Masa, apabila undur Time School tamat, ia boleh memulihkan 20% kesihatan. kepada semua ahli, sekali lagi sangat meningkatkan daya tahan barisan yang paling penting ialah di bawah 4 ikatan masa, masa boleh dibekukan selama 2.5 saat Hanya buah catur masa sekolah boleh terus menyerang dengan lebih pantas. Biasanya, kawalan kumpulan 2.5S ini boleh dilepaskan dalam masa 10 saat dengan 4 ikatan masa Pada masa ini, Karma biasanya boleh melepaskan satu lagi kemahiran untuk membolehkan musuh mengurangkan kakitangannya atau memulihkan kemahirannya untuk menyelamatkan sebilah catur dengan baki. kesihatan. Tiga keping masa yang lain juga boleh terus menyerang semasa 2.5S ini, terutamanya output Camille tidak akan lebih teruk daripada Karma.
Ikatan inti yang lain ialah resuscitator Biasanya, 3 resusitasi sudah cukup dalam permainan ini memulihkan kesihatan atau mana setiap 3 saat dengan cara ini, ketahanan barisan hadapan dapat dipertingkatkan lagi, terutamanya untuk Luo atau Morgana , selagi ia tidak menghadapi letupan yang sangat tinggi, ia pada dasarnya tidak akan mati dan boleh menahan kerosakan yang disebabkan oleh beberapa tembakan musuh.
Tujuan utama membuka 3 ikatan mage adalah untuk meningkatkan keupayaan kawalan barisan, kerosakan julat dan hayat bateri. Nami boleh menyebabkan kawalan kumpulan berskala besar setiap 3 kali dia melepaskan kemahirannya Ikatan 3 lelaki boleh menggandakan mantra, dan keupayaan kawalannya sangat kuat.
Nora mempunyai dua fungsi Di satu pihak, kemahiran Nora mempunyai julat yang besar dan mempunyai kebolehan yang kuat untuk merendahkan garis keturunan musuh, sebaliknya Yuumi yang dipanggil boleh memiliki Luo di barisan hadapan tidak cukup berterus terang. /Morgana, meningkatkan daya tahan barisan hadapan dan memastikan bahawa mereka tidak akan mati.
Di peringkat akhir barisan, Mirio juga akan digandingkan dengannya, dan dia juga boleh dimuatkan semula dalam barisan untuk berkhidmat sebagai timbalan sah C. Had atas barisan ke-95 lebih banyak terletak pada peralatan. Kemahiran Mirio boleh melengkapkan sekutu atau meningkatkan kerosakan, dan output Keamatannya tidak rendah, dan pasangan barisan ini telah bertambah baik.
4. Strategi operasi
Ini adalah barisan 95 peringkat akhir yang penting ialah peralihan dari awal ke pertengahan Jika keupayaan operasi lemah, anda tidak boleh meningkatkan populasi daripada 4-2 ke 8 5-1 hingga 9. Adalah disyorkan untuk mempertimbangkannya terlebih dahulu barisan lain, barisan 95 tidak boleh dipaksa bermain.
Pada peringkat awal barisan ke-95, cuba dapatkan kemenangan berturut-turut untuk menstabilkan darah dan membina ekonomi Biasanya, pada peringkat kedua, adalah disyorkan untuk beralih daripada 3 Frost Rehunt, 3D Witch, 2 Heavy Equipment/Fortress. 2 jampi atau 3/5 Dewa Iblis. . memudahkan untuk menang berturut-turut . Sebaliknya, Zoe disesuaikan sepenuhnya dengan peralatan Karma Dengan populasi 6/7 dan 4 ahli sihir, dia juga boleh menang sepanjang jalan.
Peralihan awal 2 Bastion/Heavy 2 juga akan stabil. Peralihan akan menjadi sangat stabil Keamatan keluaran keupayaan agak tinggi, dan hanya membuka 4 kubu atau 4 peralatan berat kemudian, ia adalah mudah untuk meningkatkan populasi kepada 8 dengan kemenangan yang tinggi.
Peralihan 3/5 Demon God sebenarnya mungkin, tetapi ia tidak digalakkan Xiaoju dan Stone Man yang dipanggil bukan sahaja tinggi dalam tangki tetapi juga mempunyai kekuatan penstabilan darah di peringkat 2/3 adalah baik, tetapi dalam peringkat 3-5 Selepas populasi mencapai 7, anda perlu menukar formasi dan menggantikannya, supaya anda tidak mudah terharu.
Atas ialah kandungan terperinci 'The Battle of the Golden Shovel' S12 Resurrection Mage Karma 95 padanan barisan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!