Dalam "World Qiyuan", pembinaan barisan kereta kebal adalah penting. Sebagai kereta kebal kawalan yang berkuasa, Minamoto Yoshitsune sangat dihormati oleh pemain. Kemahirannya datang dengan kesan ejekan, yang boleh meningkatkan kadar kawalan pasukan dengan berkesan dan menjadikan output sendiri lebih stabil. Jika anda ingin mengetahui prestasi khusus dan kemahiran padanan Minamoto Yoshitsune dalam barisan kereta kebal, sila teruskan membaca pengenalan terperinci yang dibawakan oleh editor php Xiaoxin.
Berikut adalah pengenalan terperinci dan gabungan kemahiran Minamoto Yoshitsune, mari kita lihat.
Kedudukan atribut
Unit yang diketuai oleh Yoshitsune Minamoto ialah pertempuran jarak dekat, dengan jarak serangan purata hanya 2, dan diletakkan sebagai perisai manusia. Dari segi nilai panel, Minamoto Yoshitsune sangat baik, dengan pertahanan awal 104 dan serangan 80.
Sebaliknya, kemahiran terbina dalamnya tidak mempunyai peningkatan dalam tankiness - kesan "Invincible" ialah:
Menyebabkan kerosakan serangan kepada 2 wira musuh (kadar kerosakan 110%), dan mengejek sasaran, bertahan 1 pusingan.
Skil yang sangat mudah dan langsung Ia mengejek selepas menyerang. Kadar pengaktifan 50% adalah sangat tinggi dengan musuh dan tekanan pada tankiness tidak akan terlalu hebat.
Foundation of Destiny
Belenggu Nasib Minamoto Yoshitsune ialah muncul bersama Sanada Yukimura dan Miyamoto Musashi akan mencetuskan "Wira Terakhir". kepada musuh mempunyai 50% kebarangkalian untuk menangguhkan untuk 1 pusingan.
Iron Age - Melee: Atribut serangan unit melee Zaman Besi meningkat (sebelum perang) sebanyak 7 mata apabila berada di posisi arahan dan tengah; apabila berada di posisi hadapan, atribut pertahanan meningkat sebanyak 10% (sebelum perang).
Ini bukan belenggu takdir untuk meningkatkan output, tetapi untuk mengawal hingga akhir Semuanya tertumpu pada mengekalkan kawalan penuh, dan output bergantung terutamanya pada kemahiran output yang sepadan dengan kawalan sebagai pendahuluan. . atribut pertahanan ditingkatkan (sebelum pertempuran) sebanyak 12 Klik
untuk merungkai kemahiran "Satu Tebasan Gabungan"
Kemahiran mengejar, kebarangkalian pengaktifan ialah 30%, jarak berkesan tidak tersedia
Kesannya ialah: selepas serangan biasa, ia akan menyebabkan 1 kerosakan serangan pada sasaran (kadar kerosakan 90%), dan 60% Terdapat kemungkinan 1~2 wira dalam jarak 4 akan cedera (kadar kerosakan 50%), bertahan 2 pusingan. Sesuatu kemahiran mengejar yang sangat baik, dengan kerosakan berterusan yang disebabkan oleh kecederaan Ia adalah hasil yang baik untuk kebanyakan wira dan berbaloi untuk digunakan.Cadangan padanan kemahiran dan barisan
Dari segi padanan barisan, barisan terikat nasib Minamoto Yoshitsune, Miyamoto Musashi dan Sanada Yukimura masih sangat bagus. Minamoto Yoshitsune yang mengejek yang mengkhususkan diri kepada Sanada Yukimurasil dan melucutkan senjata Ia boleh mempunyai kawalan dan output yang sangat stabil.
Selain itu, "Minamoto Yoshitsune" juga sangat baik dalam proses penggajian pasukan kawalan, tetapi ia tidak sesuai untuk menyertai pasukan "tangki + susu + kerosakan" tradisional kerana daya tangkap Minamoto Yoshitsune tidak begitu tinggi.
Dari segi kombinasi kemahiran, Minamoto Yoshitsune pada asasnya terus mengawal, seperti "mengalahkan peluang musuh" dan "mengencangkan semangat tentera" untuk memastikan kawalan adalah dalam talian. .
Atas ialah kandungan terperinci 'World Kaiyuan' Minamoto Yoshitsune - Penjelasan terperinci tentang wira: mengejek ke hadapan dan mengawal aliran kereta kebal berkualiti tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!