'Kembali ke Masa Depan: 1999' Pengenalan Kemahiran Mengira Domba

WBOY
Lepaskan: 2024-08-06 14:57:17
asal
1027 orang telah melayarinya

Para pemain Back to the Future yang dihormati, adakah anda menantikan watak baharu "Counting Lambs" yang akan datang? Sebagai wajah baharu Back to the Future 1999 yang akan dilancarkan pada Ogos 2024, apakah jenis cerita latar belakang dan kemahiran unik yang ada pada Counting Lambs? Editor PHP Banana telah menyediakan khusus artikel pengenalan terperinci untuk semua pemain untuk mendedahkan misteri mengira anak domba. Artikel ini akan bermula dengan asal usul, mekanisme kemahiran dan aplikasi pertempuran sebenar Counting Lambs untuk menganalisis secara komprehensif watak berkuasa ini yang akan muncul. Jika anda ingin tahu tentang butiran mengira kambing, sila baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang semua aspek rakan kongsi baharu ini dan bersedia sepenuhnya untuk pertarungan ghairah yang akan datang!

Kembali ke Masa Depan: 1999 Pengenalan Kemahiran Mengira Domba

Kembali ke Masa Depan 1999 Kemahiran Mengira Domba

1. Kedudukan Peranan

Mengira Anak Domba ialah watak tambahan perisai rohani.

Dia boleh menyediakan sejumlah besar [perisai] dan rawatan untuk dirinya sendiri. Selepas melepaskan ritual muktamad, Counting Lambs boleh menukar mantra yang anda lukis setiap pusingan menjadi mantra rawak untuk rakan sepasukan anda, membolehkan anda terus memperoleh ghairah.

Semasa keadaan [Dream Visiting], Counting Lambs juga boleh memperoleh keupayaan tambahan untuk melaraskan tahap mantera yang telah dimainkan.

Kembali ke Masa Depan: 1999 Pengenalan Kemahiran Mengira Domba

2. Kemahiran pasif - Bilik Tidur Steril

Jika tiada tindakan diambil pada penghujung pusingan, kerosakan yang diterima oleh semua sekutu akan dikurangkan

Apabila memasuki pertempuran, pemulihan kerosakan akan meningkat

Pada permulaan pusingan, jika diri sendiri Dalam keadaan [Dream Visiting], ia akan memulihkan bahagian tertentu dari hayat maksimumnya sendiri jika hayatnya sendiri lebih tinggi daripada bahagian tertentu, ia akan memulihkan kesihatan unit bersebelahan berdasarkannya; pada hayat maksimumnya sendiri.

3. Kemahiran aktif

【Impian yang baik menjadi kenyataan】

Serangan kumpulan, menyebabkan trauma mental kepada 2 musuh dan memberi sasaran keadaan [Ketakutan].

Kembali ke Masa Depan: 1999 Pengenalan Kemahiran Mengira Domba

Klik untuk melihat animasi

【Perbualan Rumput】

Peningkatan kumpulan, membolehkan semua sekutu memperoleh perisai yang berkadar dengan serangan mereka sendiri. .

[Dream Visiting]: Hanya ritual terakhir dan mantra istimewa boleh dikeluarkan Apabila watak dalam keadaan ini mengisi semula mantra secara automatik, ia akan ditukar menjadi mantra rawak untuk watak mesra yang lain. Pada permulaan setiap pusingan, keghairahan sendiri meningkat dan mantra persediaan [Domba Melompat] diperolehi. Kembali ke Masa Depan: 1999 Pengenalan Kemahiran Mengira Domba

【Jump Sheep】: Tidak menggunakan mata tindakan. Sebelum mantra di kawasan aksi berkuat kuasa, tahap mantra di hadapan mantra ini dinaikkan, dan tahap mantra di belakangnya diturunkan.

Klik untuk melihat animasi

Atas ialah kandungan terperinci 'Kembali ke Masa Depan: 1999' Pengenalan Kemahiran Mengira Domba. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan