Ini adalah permulaan untuk siri blog tentang Corak Reka Bentuk. Dalam blog ini, kita akan membincangkan jenis corak reka bentuk pertama, Corak Ciptaan. Di sini jenis yang termasuk dalam corak ciptaan akan dibincangkan dengan beberapa contoh dunia sebenar. Saya akan menggunakan Java sebagai bahasa pilihan saya.
Corak reka bentuk memainkan peranan penting dalam pembangunan perisian, menyediakan penyelesaian yang terbukti kepada masalah biasa dan mempromosikan amalan terbaik. Ia seperti cetak biru pra-dibuat yang boleh anda sesuaikan untuk menyelesaikan masalah reka bentuk yang berulang dalam kod anda.
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ciptaan memainkan peranan penting kerana ia membolehkan instantiasi objek dipisahkan daripada penggunaannya dan seterusnya meningkatkan fleksibiliti dan kebolehskalaan penciptaan objek. Catatan blog ini akan menumpukan pada lima jenis utama corak reka bentuk ciptaan: Kaedah Kilang, Kilang Abstrak, Pembina, Prototaip dan Singleton. Untuk menunjukkan cara setiap satu berfungsi, kami akan menggunakan contoh dunia sebenar dalam Java.
1. Kaedah Kilang
Corak Kaedah Kilang mentakrifkan antara muka untuk mencipta objek tetapi membenarkan subkelas mengubah jenis objek yang akan dibuat. Corak ini menyokong gandingan longgar dalam Java untuk menghentikan keperluan untuk mengikat kelas khusus aplikasi ke dalam kod.
Senario kehidupan sebenar: Pertimbangkan syarikat logistik yang mengangkut barangan menggunakan pelbagai kenderaan seperti trak dan kapal. Jenis kenderaan bergantung pada mod pengangkutan yang diperlukan.
// Product Interface interface Transport { void deliver(); } // Concrete Products class Truck implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by land in a truck."); } } class Ship implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by sea in a ship."); } } // Creator abstract class Logistics { public abstract Transport createTransport(); public void planDelivery() { Transport transport = createTransport(); transport.deliver(); } } // Concrete Creators class RoadLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Truck(); } } class SeaLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Ship(); } } // let's call the main class public class Main { public static void main(String[] args) { Logistics logistics = new RoadLogistics(); logistics.planDelivery(); logistics = new SeaLogistics(); logistics.planDelivery(); } }
2. Kilang Abstrak
Corak Kilang Abstrak menyediakan antara muka untuk mencipta keluarga objek berkaitan atau bergantung tanpa menyatakan kelas konkritnya. Ia berguna apabila sistem perlu bebas daripada cara objeknya dicipta.
Senario kehidupan sebenar: Bayangkan sebuah kedai perabot yang menjual pelbagai jenis set perabot, seperti Victorian dan Modern. Setiap set termasuk produk seperti kerusi dan sofa.
// Abstract Products interface Chair { void sitOn(); } interface Sofa { void lieOn(); } // Concrete Products class VictorianChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Victorian chair."); } } class ModernChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Modern chair."); } } class VictorianSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Victorian sofa."); } } class ModernSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Modern sofa."); } } // Abstract Factory interface FurnitureFactory { Chair createChair(); Sofa createSofa(); } // Concrete Factories class VictorianFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new VictorianChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new VictorianSofa(); } } class ModernFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new ModernChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new ModernSofa(); } } // Client code public class Main { private static void createFurniture(FurnitureFactory factory) { Chair chair = factory.createChair(); Sofa sofa = factory.createSofa(); chair.sitOn(); sofa.lieOn(); } public static void main(String[] args) { FurnitureFactory victorianFactory = new VictorianFurnitureFactory(); createFurniture(victorianFactory); FurnitureFactory modernFactory = new ModernFurnitureFactory(); createFurniture(modernFactory); } }
3. Pembina
Corak Builder memisahkan pembinaan objek kompleks daripada perwakilannya, membenarkan proses pembinaan yang sama mencipta representasi yang berbeza. Ia amat berguna untuk mencipta objek dengan banyak atribut pilihan.
Senario kehidupan sebenar: Pertimbangkan sistem pesanan piza dalam talian di mana pelanggan boleh menyesuaikan piza mereka dengan pelbagai topping, saiz dan jenis kerak.
// Product class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setDough(String dough) { this.dough = dough; } public void setSauce(String sauce) { this.sauce = sauce; } public void setTopping(String topping) { this.topping = topping; } @Override public String toString() { return "Pizza [dough=" + dough + ", sauce=" + sauce + ", topping=" + topping + "]"; } } // Builder Interface interface PizzaBuilder { void buildDough(); void buildSauce(); void buildTopping(); Pizza getPizza(); } // Concrete Builders class HawaiianPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public HawaiianPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } class SpicyPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public SpicyPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } // Director class Waiter { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void constructPizza() { pizzaBuilder.buildDough(); pizzaBuilder.buildSauce(); pizzaBuilder.buildTopping(); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); PizzaBuilder hawaiianPizzaBuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicyPizzaBuilder = new SpicyPizzaBuilder(); waiter.setPizzaBuilder(hawaiianPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza1 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " + pizza1); waiter.setPizzaBuilder(spicyPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza2 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " + pizza2); } }
4. Prototaip
Corak Prototaip digunakan untuk mencipta objek baharu dengan menyalin objek sedia ada, dikenali sebagai prototaip. Corak ini berguna apabila kos mencipta objek baharu mahal.
Senario kehidupan sebenar: Fikirkan editor grafik tempat anda boleh membuat, menduplikasi dan mengedit bentuk.
import java.util.HashMap; import java.util.Map; // Prototype abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType() { return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } } // Concrete Prototypes class Rectangle extends Shape { public Rectangle() { type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle."); } } class Circle extends Shape { public Circle() { type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle."); } } // Prototype Registry class ShapeCache { private static Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<>(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } public static void loadCache() { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("1"); shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle); Circle circle = new Circle(); circle.setId("2"); shapeMap.put(circle.getId(), circle); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape1 = ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape: " + clonedShape1.getType()); Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape: " + clonedShape2.getType()); } }
5. Singleton
Corak Singleton memastikan kelas hanya mempunyai satu tika dan menyediakan titik global akses kepadanya. Corak ini biasanya digunakan untuk pengelogan, caching dan kumpulan benang.
Senario kehidupan sebenar: Bayangkan spooler pencetak di mana hanya satu contoh harus mengurus semua kerja cetakan.
class PrinterSpooler { private static PrinterSpooler instance; private PrinterSpooler() { // private constructor to prevent instantiation } public static PrinterSpooler getInstance() { if (instance == null) { instance = new PrinterSpooler(); } return instance; } public void print(String document) { System.out.println("Printing document: " + document); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { PrinterSpooler spooler1 = PrinterSpooler.getInstance(); PrinterSpooler spooler2 = PrinterSpooler.getInstance(); spooler1.print("Document 1"); spooler2.print("Document 2"); System.out.println("Are both spoolers the same instance? " + (spooler1 == spooler2)); } }
https://refactoring.guru/
https://www.javatpoint.com/design-patterns-in-java
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/java-design-patterns-example-tutorial
Atas ialah kandungan terperinci Mencipta Kod Sempurna: Memahami Corak Penciptaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!