Rangkaian Terbuka (TON) sedang berkembang pesat pada tahun 2024 dengan ekosistem permainannya yang berkembang pesat, didorong sebahagian besarnya oleh permainan kasual seperti Notcoin, Hamster Kombat dan Yescoin.
Rangkaian Terbuka (TON) telah menyaksikan lonjakan yang luar biasa dalam aktiviti permainan sepanjang tahun 2024, sebahagian besarnya didorong oleh permainan clicker kasual yang menawarkan ganjaran token pemain. Permainan ini, boleh diakses melalui aplikasi pemesejan Telegram, telah meningkatkan penglibatan pengguna dengan ketara.
Pada bulan Disember, hanya 1% daripada pengguna Telegram yang aktif bermain permainan di rantaian blok TON. Cepat ke bulan Mei, dan jumlah itu telah melonjak kepada sekitar 20%, menandakan peningkatan 20 kali ganda. Memandangkan Telegram mempunyai hampir 950 juta pengguna, impak aktiviti permainan ini adalah besar.
Pertumbuhan ini disebabkan oleh penyepaduan dApps permainan TON dalam Telegram, menawarkan pengalaman yang lancar dan menarik untuk pengguna. Pangkalan pengguna aplikasi pemesejan yang luas dan populariti dalam kalangan demografi yang lebih muda telah memainkan peranan penting dalam memacu penerimaan.
Ketua Perjudian Yayasan TON, Inal Kardan, menyatakan keghairahan terhadap pertumbuhan permainan tetapi menyerlahkan keperluan bagi permainan ini untuk mengembangkan strategi pengewangan mereka. "Pada masa ini, pengewangan didorong oleh trafik dan bukannya pembelian dalam apl," jelas Kardan. Apabila permainan ini melepasi acara penjanaan token awal (TGE), mereka perlu menyesuaikan model mereka untuk mengekalkan penglibatan dan hasil.Di antara dApps permainan TON, Notcoin telah menetapkan bar yang tinggi dengan TGE $1 bilion pada bulan Mei, mengedarkan 80 bilion token BUKAN. Kejayaan permainan dalam mengekalkan minat pengguna terbukti apabila ia terus mengembangkan ekosistemnya dengan pelancaran baharu dan inisiatif pemasaran. Had pasarannya sebanyak $1.1 bilion menggariskan potensi usaha niaga permainan kripto yang dilaksanakan dengan baik.
Satu lagi yang menonjol ialah Hamster Kombat, yang telah mengumpulkan lebih 300 juta pengguna dan menjana buzz yang ketara dalam talian. Walaupun terdapat kebimbangan mengenai aktiviti bot yang memesongkan metrik pengguna, pembangun permainan sedang bersedia untuk apa yang boleh menjadi airdrop terbesar dalam sejarah crypto. Dengan 60% daripada airdrop tokennya diperuntukkan untuk pemain, Hamster Kombat menyasarkan untuk mengubah pangkalan penggunanya yang besar menjadi komuniti permainan yang berkembang maju.
Melihat ke hadapan, Kardan optimis tentang masa depan permainan di Telegram dan rantaian blok TON. Permainan teras pertengahan, yang menawarkan lebih kerumitan dan strategi berbanding tajuk kasual, dijangka memainkan peranan penting dalam evolusi ini.
Permainan seperti Gatto, gelaran teras pertengahan yang serupa dengan Tamagotchi, sudah pun menampakkan kejayaan. Apabila lebih banyak permainan teras pertengahan muncul, mereka boleh memacu hasil yang besar melalui pembelian dalam apl dan seterusnya mewujudkan Telegram dan TON sebagai pemain utama dalam ruang permainan blockchain.
Atas ialah kandungan terperinci Ekosistem Permainan TON Mencapai Ombak pada 2024, Didorong oleh Permainan Kasual Seperti Notcoin dan Hamster Kombat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!