Rumah hujung hadapan web tutorial js Pengaturcaraan Berorientasikan Objek - Satu abstraksi realiti

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek - Satu abstraksi realiti

Aug 08, 2024 am 11:30 AM

Programación Orientada a Objetos - Una abstracción de la realidad

Helo, dalam artikel ini, yang kelihatan seperti tutorial, kami akan menangani topik yang pada mulanya memberi saya banyak sakit kepala. Walau bagaimanapun, kesukaran ini membawa saya untuk belajar, belajar dan belajar untuk menjadikan abstraksi kehidupan seharian saya sendiri dan dengan itu membawa kepada baris kod, representasi sesuatu yang ketara (percayalah, ini boleh menjadi tugas besar pada masa-masa). Saya menjadi sangat ghairah tentang topik itu sehingga saya kini berkongsi dalam artikel ini data penting untuk memahaminya, jadi mari kita sampai ke inti perkara itu.

Saya akan menerangkan atau cuba melakukannya dengan cara yang terbaik, pengaturcaraan berorientasikan objek atau dengan akronimnya (OOP) menggunakan JavaScript sebagai bahasa pilihan saya. Untuk memahami cara menggunakan OOP pada situasi dunia sebenar, anda perlu menghayati bahawa pengaturcaraan berorientasikan objek bukan sekadar teknik, ia adalah pendekatan kepada kehidupan! Dalam artikel ini, kami akan meneroka konsep OOP asas dan menerapkannya pada contoh nyata daripada kehidupan seharian.

Apakah itu Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?

Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang berdasarkan konsep "objek", anda boleh bayangkan pada saat ini secara literal objek kehidupan: epal, anjing, rumah, kereta, ayah getah. Sekarang, bayangkan bahawa objek ini boleh mengandungi data dalam bentuk sifat atau ciri dan fungsi, iaitu, mereka boleh melakukan sesuatu. Bayangkan anda sedang memodelkan dunia maya di mana setiap entiti boleh diwakili sebagai objek bebas dengan ciri unik.

Objek dalam Kehidupan Sebenar dan dalam OOP

Untuk lebih memahami OOP, mari kita lihat contoh kehidupan sebenar: kereta. Kereta boleh mempunyai sifat seperti model, warna dan kelajuan, serta kaedah seperti memulakan dan berhenti. Menterjemah ini kepada dunia OOP agak mudah:

class Auto {
  constructor(modelo, color) {
    this.modelo = modelo;
    this.color = color;
    this.velocidad = 0;
  }

  arrancar() {
    console.log(`El auto ${this.modelo} ha arrancado.`);
  }

  detener() {
    console.log(`El auto ${this.modelo} se ha detenido.`);
    this.velocidad = 0;
  }

  acelerar(kmh) {
    this.velocidad += kmh;
    console.log(`El auto ${this.modelo} acelera a ${this.velocidad} km/h.`);
  }
}

// Crear un objeto auto
const miAuto = new Auto('Sedán', 'Rojo');

// Utilizar métodos del objeto auto
miAuto.arrancar();
miAuto.acelerar(50);
miAuto.detener();
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami telah mencipta kelas Auto dengan sifat seperti model, warna dan kelajuan, serta kaedah, iaitu perkara yang boleh dilakukan: seperti mula, berhenti dan memecut. Kemudian, kami mencipta objek myAuto berdasarkan kelas ini dan menggunakannya untuk mensimulasikan tindakan kehidupan sebenar.

Warisan: Kunci kepada Hierarki

Bayangkan sekarang kita nak model bukan sahaja kereta, malah motosikal. Kedua-duanya berkongsi beberapa persamaan, tetapi juga mempunyai ciri unik. Di sinilah konsep pewarisan dalam OOP dimainkan.

class Camioneta extends Auto {
  constructor(modelo, color, tipo) {
    super(modelo, color);
    this.tipo = tipo;
  }

  realizarTruco() {
    console.log(`La camioneta ${this.modelo} ${this.tipo} realiza un asombroso truco.`);
  }
}

// Crear un objeto camioneta
const miCamioneta = new Camioneta('Explorer', 'Negra', '4x4');

// Utilizar métodos del objeto camioneta
miCamioneta.arrancar();
miCamioneta.acelerar(80);
miCamioneta.realizarTruco();
miCamioneta.detener();
Salin selepas log masuk

Di sini, kami telah mencipta kelas Trak baharu yang memanjangkan kelas Kereta. Kata kunci extends membolehkan kami mewarisi semua sifat dan kaedah kelas induk (Auto). Selain itu, kelas anak (Pickup) boleh mempunyai sifat dan kaedah tambahan.

Enkapsulasi: Melindungi Rahsia anda

Encapsulation ialah satu lagi tiang OOP yang membolehkan kami melindungi butiran dalaman objek dan mendedahkan hanya perkara yang perlu. Mari lihat contoh mudah menggunakan "Akaun Bank":

class CuentaBancaria {
  constructor(titular, saldoInicial) {
    this.titular = titular;
    this._saldo = saldoInicial; // El saldo se designa con el prefijo _ para indicar que es privado
  }

  get saldo() {
    return this._saldo;
  }

  depositar(cantidad) {
    if (cantidad > 0) {
      this._saldo += cantidad;
      console.log(`${cantidad} depositados. Nuevo saldo: ${this._saldo}`);
    } else {
      console.log("Error: La cantidad debe ser mayor que cero.");
    }
  }

  retirar(cantidad) {
    if (cantidad > 0 && cantidad <= this._saldo) {
      this._saldo -= cantidad;
      console.log(`${cantidad} retirados. Nuevo saldo: ${this._saldo}`);
    } else {
      console.log("Error: Cantidad inválida o saldo insuficiente.");
    }
  }
}

// Crear una cuenta bancaria
const miCuenta = new CuentaBancaria('Juan Pérez', 1000);

// Utilizar métodos del objeto cuenta bancaria
console.log(`Saldo inicial: ${miCuenta.saldo}`);
miCuenta.depositar(500);
miCuenta.retirar(200);

Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami telah merangkumkan baki akaun menggunakan kaedah dapatkan untuk mengaksesnya. Ini melindungi baki daripada diubah suai terus dari luar kelas, mengekalkan integriti akaun bank kami.

Polimorfisme: Keajaiban Serbaguna

Polymorphism membenarkan kelas yang berbeza berkongsi nama kaedah yang sama, tetapi dengan gelagat khusus untuk setiap satu. Untuk menggambarkan ini, mari bayangkan sebuah zoo dengan haiwan yang mengeluarkan bunyi.

class Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('Algunos sonidos genéricos de animal.');
  }
}

class Perro extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('¡Guau! ¡Guau!');
  }
}

class Gato extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('¡Miau! ¡Miau!');
  }
}

// Crear objetos animales
const miAnimal = new Animal();
const miPerro = new Perro();
const miGato = new Gato();

// Utilizar el método hacerSonido de cada objeto
miAnimal.hacerSonido();
miPerro.hacerSonido();
miGato.hacerSonido();

Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kelas Anjing dan Kucing mewarisi daripada kelas Haiwan, tetapi masing-masing mengatasi kaedah makeSound dengan pelaksanaan uniknya sendiri. Ini membolehkan pelbagai jenis haiwan menggunakan kaedah yang sama secara berbeza.

Kesimpulan: OOP... masukkan ke dalam Tindakan

Saya sangat menghargai anda sampai ke tahap ini! Kami meneroka konsep utama seperti objek, pewarisan, enkapsulasi dan polimorfisme, dan telah menggunakannya dalam situasi kehidupan sebenar. Ingat, OOP ialah cara berfikir yang membolehkan anda membuat model dan memahami dunia dengan lebih berkesan...dan memasukkannya ke dalam kod.

Jadi, apabila anda melihat kereta, akaun bank atau haiwan peliharaan anda, fikirkan tentang cara anda boleh mewakili mereka sebagai objek dalam kod anda. Pengaturcaraan berorientasikan objek bukan sahaja alat yang berkuasa, ia adalah cara untuk menghidupkan program anda!

Saya harap anda telah menikmati artikel ini dan anda boleh memanfaatkannya dalam projek anda. Tinggalkan saya komen anda untuk memberitahu saya apa yang anda fikirkan dan jika anda mempunyai sebarang abstraksi kehidupan sebenar yang lain. ;)

Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Berorientasikan Objek - Satu abstraksi realiti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1676
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

See all articles