


Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya
Tetapi mungkin anda tidak boleh mengalahkan lelaki tua di taman?
Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong.
Tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif.

Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906
Sejauh manakah robot DeepMind ini bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia:

Kedua-dua pukulan depan dan kilas:

Pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh menahannya:



- Mencadangkan seni bina dasar hierarki dan modular yang merangkumi:
- pengawal peringkat rendah dan deskriptor kemahiran terperinci mereka yang berguna untuk Keupayaan dan ejen adalah model. membantu merapatkan jurang antara simulasi dan realiti;
- Pilih pengawal peringkat tinggi dengan kemahiran peringkat rendah.
- Teknologi untuk melaksanakan simulasi sampel sifar kepada realiti, termasuk mentakrifkan kaedah berulang berdasarkan pengagihan tugas dunia sebenar dan mentakrifkan kurikulum automatik.
- Menyesuaikan diri dengan lawan yang tidak kelihatan dalam masa nyata.
Pengenalan kaedah
Ejen terdiri daripada perpustakaan kemahiran peringkat rendah dan pengawal peringkat tinggi. Kumpulan kemahiran peringkat rendah memfokuskan pada aspek tertentu pingpong, seperti pukulan atas pukulan depan, sasaran pukulan kilas atau servis pukulan depan. Selain menggabungkan strategi latihan, kajian ini juga mengumpul dan menyimpan maklumat di luar talian dan dalam talian tentang kekuatan, kelemahan dan batasan setiap kemahiran peringkat rendah. Pengawal peringkat tinggi yang bertanggungjawab untuk menyelaraskan kemahiran peringkat rendah akan memilih kemahiran terbaik berdasarkan statistik permainan semasa dan penerangan kemahiran. Selain itu, kajian itu juga mengumpul sejumlah kecil data permainan sparring manusia dan manusia sebagai benih untuk keadaan tugas awal Set data termasuk maklumat kedudukan, kelajuan dan putaran. Ejen itu kemudiannya dilatih dalam persekitaran simulasi menggunakan pembelajaran pengukuhan dan menggunakan beberapa teknik sedia ada untuk menggunakan dasar dengan lancar kepada perkakasan sebenar.
Kawalan berlapis
Kawalan berlapis terutamanya merangkumi bahagian berikut:
Gaya permainan pingpong: Pengawal peringkat tinggi (HLC, pengawal peringkat tinggi) terlebih dahulu menentukan gaya permainan atau pukulan depan Pukulan kilas);
Pelarasan: Kekalkan keutamaan setiap HLC (nilai H) dalam talian berdasarkan statistik daripada perlawanan menentang lawan
Pilih kemahiran yang paling berkesan: HLC berpasangan pemain yang disenarai pendek berdasarkan persampelan nilai H yang diselaraskan;
- Kemas kini: Nilai-H dan statistik lawan dikemas kini sehingga tamat permainan.

Keputusan
Para penyelidik membandingkan ejen dengan 29 pemain pingpong yang berbeza tahap, termasuk kemahiran + pemula, pertengahan, lanjutan dan lanjutan. Pemain manusia bermain tiga perlawanan menentang robot mengikut peraturan pingpong standard, tetapi peraturan itu diubah suai sedikit kerana robot tidak dapat melakukan servis. Menghadapi semua pihak lawan, robot itu memenangi 45% perlawanan dan 46% permainan. Dipecahkan mengikut tahap kemahiran, bot itu memenangi semua perlawanannya menentang pemula, kalah semua perlawanannya menentang pemain Lanjutan dan Lanjutan+ dan memenangi 55% daripada perlawanannya menentang pemain Pertengahan. Ini menunjukkan bahawa ejen mencapai tahap pemain manusia pertengahan dalam pusingan pingpong. Sebab mengapa robot tidak dapat mengalahkan pemain lanjutan adalah disebabkan oleh had fizikal dan teknikal, termasuk kelajuan tindak balas, keupayaan penderiaan kamera, pemprosesan putaran, dll., yang sukar untuk dimodelkan dengan tepat dalam persekitaran simulasi.
Sparring dengan robot juga sangat menarik
Peserta kajian mengatakan bahawa mereka sangat seronok bermain dengan robot dan memberikan robot rating yang tinggi dari segi "menarik" dan "menarik" . Mereka juga sebulat suara menyatakan bahawa mereka "sangat bersedia" untuk melawan robot itu semula. Semasa masa lapang, mereka bermain dengan robot selama purata 4 minit dan 06 saat selama 5 minit. . Untuk menguji pemerhatian ini, para penyelidik merancang kadar pendaratan robot terhadap putaran bola, dan keputusan menunjukkan bahawa kadar pendaratan robot menurun dengan ketara kerana ia menghadapi lebih banyak bola putaran belakang. Kecacatan ini sebahagiannya disebabkan oleh robot yang cuba mengelak daripada berlanggar dengan meja semasa mengendalikan bola rendah, dan kedua oleh fakta bahawa ia benar-benar sukar untuk menentukan putaran bola dalam masa nyata.

https://sites.google.com/view/competitive-robot-table-tennis/home?utm_source&utm_medium&utm_campaign&
Atas ialah kandungan terperinci Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

Pengenalan Persidangan Dengan perkembangan pesat sains dan teknologi, kecerdasan buatan telah menjadi kuasa penting dalam menggalakkan kemajuan sosial. Dalam era ini, kami bertuah untuk menyaksikan dan mengambil bahagian dalam inovasi dan aplikasi Kecerdasan Buatan Teragih (DAI). Kecerdasan buatan yang diedarkan adalah cabang penting dalam bidang kecerdasan buatan, yang telah menarik lebih banyak perhatian dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Agen berdasarkan model bahasa besar (LLM) tiba-tiba muncul Dengan menggabungkan pemahaman bahasa yang kuat dan keupayaan penjanaan model besar, mereka telah menunjukkan potensi besar dalam interaksi bahasa semula jadi, penaakulan pengetahuan, perancangan tugas, dsb. AIAgent mengambil alih model bahasa besar dan telah menjadi topik hangat dalam kalangan AI semasa. Au

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan
