Rumah Java javaTutorial Pemodelan Graf

Pemodelan Graf

Aug 10, 2024 am 07:06 AM

Antara muka Graf mentakrifkan operasi biasa untuk graf. Rangka Kerja Koleksi Java berfungsi sebagai contoh yang baik untuk mereka bentuk struktur data yang kompleks. Ciri biasa struktur data ditakrifkan dalam antara muka (cth., Koleksi, Tetapkan, Senarai, Baris Gilir), seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 20.1. Kelas abstrak (cth., AbstractCollection, AbstractSet, AbstractList) melaksanakan sebahagian antara muka. Kelas konkrit (cth., HashSet, LinkedHashSet, TreeSet, ArrayList, LinkedList>) menyediakan pelaksanaan konkrit. Corak reka bentuk ini berguna untuk memodelkan graf. Kami akan mentakrifkan antara muka bernama Graf yang mengandungi semua operasi biasa graf dan kelas abstrak bernama Graf Abstrak yang sebahagiannya melaksanakan antara muka Graf. Banyak graf konkrit boleh ditambah pada reka bentuk. Sebagai contoh, kami akan mentakrifkan graf sedemikian bernama UnweightedGraph dan WeightedGraph. Hubungan antara muka dan kelas ini digambarkan dalam Rajah di bawah.

Apakah operasi biasa untuk graf? Secara umum, anda perlu mendapatkan bilangan bucu dalam graf, dapatkan semua bucu dalam graf, dapatkan objek bucu dengan indeks tertentu, dapatkan indeks bucu dengan nama yang ditentukan, dapatkan jiran untuk bucu, dapatkan darjah untuk bucu, kosongkan graf, tambah bucu baharu, tambah tepi baharu, lakukan carian mendalam-dahulu dan lakukan carian luas-dahulu. Carian mendalam-dahulu dan carian luas-dahulu akan diperkenalkan di bahagian seterusnya. Rajah di bawah menggambarkan kaedah ini dalam rajah UML.Modeling Graphs

Modeling Graphs

Modeling GraphsGraf Abstrak

tidak memperkenalkan sebarang kaedah baharu. Senarai bucu dan senarai bersebelahan tepi ditakrifkan dalam kelas

Graf Abstrak. Dengan medan data ini, adalah memadai untuk melaksanakan semua kaedah yang ditakrifkan dalam antara muka Graf. Untuk kemudahan, kami menganggap graf ialah graf ringkas, iaitu, bucu tidak mempunyai tepi pada dirinya sendiri dan tiada tepi selari dari bucu u hingga v. Graf Abstrak

melaksanakan semua kaedah daripada

Graf, dan ia tidak memperkenalkan sebarang kaedah baharu kecuali kaedah addEdge(edge) yang mudah yang menambah Tepi membantah senarai tepi bersebelahan. UnweightedGraph hanya memanjangkan AbstractGraph dengan lima pembina untuk mencipta contoh Graf konkrit. Anda boleh membuat graf dengan sebarang jenis bucu. Setiap bucu dikaitkan dengan indeks, yang sama dengan indeks bucu dalam senarai bucu. Jika anda membuat graf tanpa menyatakan bucu, bucu adalah sama dengan indeksnya.

Kelas

Graf Abstrak

melaksanakan semua kaedah dalam antara muka

Graf. Jadi mengapa ia ditakrifkan sebagai abstrak? Pada masa hadapan, anda mungkin perlu menambah kaedah baharu pada antara muka Graf yang tidak boleh dilaksanakan dalam Graf Abstrak. Untuk menjadikan kelas mudah diselenggara, adalah wajar untuk mentakrifkan kelas Graf Abstrak sebagai abstrak.

Anggap semua antara muka dan kelas ini tersedia. Kod di bawah memberikan program ujian yang mencipta graf dalam Rajah di atas dan graf lain untuk yang dalam Rajah di bawah (a).Modeling Graphs

Modeling Graphs
Bilangan bucu dalam graf1: 12

Puncak dengan indeks 1 ialah San Francisco
public class TestGraph {

    public static void main(String[] args) {
        String[] vertices = {"Seattle", "San Francisco", "Los Angeles", "Denver", "Kansas City", "Chicago", "Boston", "New York", "Atlanta", "Miami", "Dallas", "Houston"};

        // Edge array for graph
        int[][] edges = {
                {0, 1}, {0, 3}, {0, 5},
                {1, 0}, {1, 2}, {1, 3},
                {2, 1}, {2, 3}, {2, 4}, {2, 10},
                {3, 0}, {3, 1}, {3, 2}, {3, 4}, {3, 5},
                {4, 2}, {4, 3}, {4, 5}, {4, 7}, {4, 8}, {4, 10},
                {5, 0}, {5, 3}, {5, 4}, {5, 6}, {5, 7},
                {6, 5}, {6, 7},
                {7, 4}, {7, 5}, {7, 6}, {7, 8},
                {8, 4}, {8, 7}, {8, 9}, {8, 10}, {8, 11},
                {9, 8}, {9, 11},
                {10, 2}, {10, 4}, {10, 8}, {10, 11},
                {11, 8}, {11, 9}, {11, 10}
        };

        Graph<String> graph1 = new UnweightedGraph<>(vertices, edges);
        System.out.println("The number of vertices in graph1: " + graph1.getSize());
        System.out.println("The vertex with index 1 is " + graph1.getVertex(1));
        System.out.println("The index for Miami is " + graph1.getIndex("Miami"));
        System.out.println("The edges for graph1:");
        graph1.printEdges();

        // List of Edge objects for graph
        String[] names = {"Peter", "Jane", "Mark", "Cindy", "Wendy"};
        java.util.ArrayList<AbstractGraph.Edge> edgeList = new java.util.ArrayList<>();
        edgeList.add(new AbstractGraph.Edge(0, 2));
        edgeList.add(new AbstractGraph.Edge(1, 2));
        edgeList.add(new AbstractGraph.Edge(2, 4));
        edgeList.add(new AbstractGraph.Edge(3, 4));
        // Create a graph with 5 vertices
        Graph<String> graph2 = new UnweightedGraph<>(java.util.Arrays.asList(names), edgeList);
        System.out.println("\nThe number of vertices in graph2: " + graph2.getSize());
        System.out.println("Te edges for graph2:");
        graph2.printEdges();
    }

}

Salin selepas log masuk
Indeks untuk Miami ialah 9

Tepi untuk graf1:
Seattle (0): (0, 1) (0, 3) (0, 5)
San Francisco (1): (1, 0) (1, 2) (1, 3)
Los Angeles (2): (2, 1) (2, 3) (2, 4) (2, 10)
Denver (3): (3, 0) (3, 1) (3, 2) (3, 4) (3, 5)
Kansas City (4): (4, 2) (4, 3) (4, 5) (4, 7) (4, 8) (4, 10)
Chicago (5): (5, 0) (5, 3) (5, 4) (5, 6) (5, 7)
Boston (6): (6, 5) (6, 7)
New York (7): (7, 4) (7, 5) (7, 6) (7, 8)
Atlanta (8): (8, 4) (8, 7) (8, 9) (8, 10) (8, 11)
Miami (9): (9, 8) (9, 11)
Dallas (10): (10, 2) (10, 4) (10, 8) (10, 11)
Houston (11): (11, 8) (11, 9) (11, 10)

The number of vertices in graph2: 5
The edges for graph2:
Peter (0): (0, 2)
Jane (1): (1, 2)
Mark (2): (2, 4)
Cindy (3): (3, 4)
Wendy (4):

The program creates graph1 for the graph in Figure 28.1 in lines 3–23. The vertices for graph1 are defined in lines 3–5. The edges for graph1 are defined in 8–21. The edges are represented using a two-dimensional array. For each row i in the array, edges[i][0] and edges[i][1] indicate that there is an edge from vertex edges[i][0] to vertex edges[i][1]. For example, the first row, {0, 1}, represents the edge from vertex 0 (edges[0][0]) to vertex 1 (edges[0][1]). The row {0, 5} represents the edge from vertex 0 (edges[2][0]) to vertex 5 (edges[2][1]). The graph is created in line 23. Line 31 invokes the printEdges() method on graph1 to display all edges in graph1.

The program creates graph2 for the graph in Figure 28.3a in lines 34–43. The edges for graph2 are defined in lines 37–40. graph2 is created using a list of Edge objects in line 43. Line 47 invokes the printEdges() method on graph2 to display all edges in graph2.

Note that both graph1 and graph2 contain the vertices of strings. The vertices are associated with indices 0, 1, . . . , n-1. The index is the location of the vertex in vertices. For example, the index of vertex Miami is 9.

Now we turn our attention to implementing the interface and classes. The codes below give the Graph interface, the AbstractGraph class, and the UnweightedGraph class, respectively.

public interface Graph<V> {
    /** Return the number of vertices in the graph */
    public int getSize();

    /** Return the vertices in the graph */
    public java.util.List<V> getVertices();

    /** Return the object for the specified vertex index */
    public V getVertex(int index);

    /** Return the index for the specified vertex object */
    public int getIndex(V v);

    /** Return the neighbors of vertex with the specified index */
    public java.util.List<Integer> getNeighbors(int index);

    /** Return the degree for a specified vertex */
    public int getDegree(int v);

    /** Print the edges */
    public void printEdges();

    /** Clear the graph */
    public void clear();

    /** Add a vertex to the graph */
    public void addVertex(V vertex);

    /** Add an edge to the graph */
    public void addEdge(int u, int v);

    /** Obtain a depth-first search tree starting from v */
    public AbstractGraph<V>.Tree dfs(int v);

    /** Obtain a breadth-first search tree starting from v */
    public AbstractGraph<V>.Tree bfs(int v);
}

Salin selepas log masuk
import java.util.*;

public abstract class AbstractGraph<V> implements Graph<V> {
    protected List<V> vertices = new ArrayList<>(); // Store vertices
    protected List<List<Edge>> neighbors = new ArrayList<>(); // Adjacency lists

    /** Construct an empty graph */
    protected AbstractGraph() {}

    /** Construct a graph from vertices and edges stored in arrays */
    protected AbstractGraph(V[] vertices, int[][] edges) {
        for(int i = 0; i < vertices.length; i++)
            addVertex(vertices[i]);

        createAdjacencyLists(edges, vertices.length);
    }

    /** Construct a graph from vertices and edges stored in List */
    protected AbstractGraph(List<V> vertices, List<Edge> edges) {
        for(int i = 0; i < vertices.size(); i++)
            addVertex(vertices.get(i));

        createAdjacencyLists(edges, vertices.size());
    }

    /** Construct a graph for integer vertices 0, 1, 2 and edge list */
    protected AbstractGraph(List<Edge> edges, int numberOfVertices) {
        for(int i = 0; i < numberOfVertices; i++)
            addVertex((V)(new Integer(i))); // vertices is {0, 1, ...}

        createAdjacencyLists(edges, numberOfVertices);
    }

    /** Construct a graph from integer vertices 0, 1, and edge array */
    protected AbstractGraph(int[][] edges, int numberOfVertices) {
        for(int i = 0; i < numberOfVertices; i++)
            addVertex((V)(new Integer(i))); // vertices is {0, 1, ...}

        createAdjacencyLists(edges, numberOfVertices);
    }

    /** Create adjacency lists for each vertex */
    private void createAdjacencyLists(int[][] edges, int numberOfVertices) {
        for(int i = 0; i < edges.length; i++) {
            addEdge(edges[i][0], edges[i][1]);
        }
    }

    /** Create adjacency lists for each vertex */
    private void createAdjacencyLists(List<Edge> edges, int numberOfVertices) {
        for(Edge edge: edges) {
            addEdge(edge.u, edge.v);
        }
    }

    @Override /** Return the number of vertices in the graph */
    public int getSize() {
        return vertices.size();
    }

    @Override /** Return the vertices in the graph */
    public List<V> getVertices() {
        return vertices;
    }

    @Override /** Return the object for the specified vertex */
    public V getVertex(int index) {
        return vertices.get(index);
    }

    @Override /** Return the index for the specified vertex object */
    public int getIndex(V v) {
        return vertices.indexOf(v);
    }

    @Override /** Return the neighbors of the specified vertex */
    public List<Integer> getNeighbors(int index) {
        List<Integer> result = new ArrayList<>();
        for(Edge e: neighbors.get(index))
            result.add(e.v);

        return result;
    }

    @Override /** Return the degree for a specified vertex */
    public int getDegree(int v) {
        return neighbors.get(v).size();
    }

    @Override /** Print the edges */
    public void printEdges() {
        for(int u = 0; u < neighbors.size(); u++) {
            System.out.print(getVertex(u) + " (" + u + "): ");
            for(Edge e: neighbors.get(u)) {
                System.out.print("(" + getVertex(e.u) + ", " + getVertex(e.v) + ") ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    @Override /** Clear the graph */
    public void clear() {
        vertices.clear();
        neighbors.clear();
    }

    @Override /** Add a vertex to the graph */
    public void addVertex(V vertex) {
        if(!vertices.contains(vertex)) {
            vertices.add(vertex);
            neighbors.add(new ArrayList<Edge>());
        }
    }

    /** Add an edge to the graph */
    protected boolean addEdge(Edge e) {
        if(e.u < 0 || e.u > getSize() - 1)
            throw new IllegalArgumentException("No such index: " + e.u);

        if(e.v < 0 || e.v > getSize() - 1)
            throw new IllegalArgumentException("No such index: " + e.v);

        if(!neighbors.get(e.u).contains(e)) {
            neighbors.get(e.u).add(e);
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    }

    @Override /** Add an edge to the graph */
    public void addEdge(int u, int v) {
        addEdge(new Edge(u, v));
    }

    /** Edge inner class inside the AbstractGraph class */
    public static class Edge {
        public int u; // Starting vertex of the edge
        public int v; // Ending vertex of the edge

        /** Construct an edge for (u, v) */
        public Edge(int u, int v) {
            this.u = u;
            this.v = v;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            return u == ((Edge)o).u && v == ((Edge)o).v;
        }
    }

    @Override /** Obtain a DFS tree starting from vertex v */
    public Tree dfs(int v) {
        List<Integer> searchOrder = new ArrayList<>();
        int[] parent = new int[vertices.size()];
        for(int i = 0; i < parent.length; i++)
            parent[i] = -1; // Initialize parent[i] to -1

        // Mark visited vertices
        boolean[] isVisited = new boolean[vertices.size()];

        // Recursively search
        dfs(v, parent, searchOrder, isVisited);

        // Return a search tree
        return new Tree(v, parent, searchOrder);
    }

    /** Recursive method for DFS search */
    private void dfs(int u, int[] parent, List<Integer> searchOrder, boolean[] isVisited) {
        // Store the visited vertex
        searchOrder.add(u);
        isVisited[u] = true; // Vertex v visited

        for(Edge e: neighbors.get(u)) {
            if(!isVisited[e.v]) {
                parent[e.v] = u; // The parent of vertex e.v is u
                dfs(e.v, parent, searchOrder, isVisited); // Recursive search
            }
        }
    }

    @Override /** Starting bfs search from vertex v */
    public Tree bfs(int v) {
        List<Integer> searchOrder = new ArrayList<>();
        int[] parent = new int[vertices.size()];
        for(int i = 0; i < parent.length; i++)
            parent[i] = -1; // Initialize parent[i] to -1

        java.util.LinkedList<Integer> queue = new java.util.LinkedList<>(); // list used as queue
        boolean[] isVisited = new boolean[vertices.size()];
        queue.offer(v); // Enqueue v
        isVisited[v] = true; // Mark it visited

        while(!queue.isEmpty()) {
            int u = queue.poll(); // Dequeue to u
            searchOrder.add(u); // u searched
            for(Edge e: neighbors.get(u)) {
                if(!isVisited[e.v]) {
                    queue.offer(e.v); // Enqueue w
                    parent[e.v] = u; // The parent of w is u
                    isVisited[e.v] = true; // Mark it visited
                }
            }
        }

        return new Tree(v, parent, searchOrder);
    }

    /** Tree inner class inside the AbstractGraph class */
    public class Tree {
        private int root; // The root of the tree
        private int[] parent; // Store the parent of each vertex
        private List<Integer> searchOrder; // Store the search order

        /** Construct a tree with root, parent, and searchOrder */
        public Tree(int root, int[] parent, List<Integer> searchOrder) {
            this.root = root;
            this.parent = parent;
            this.searchOrder = searchOrder;
        }

        /** Return the root of the tree */
        public int getRoot() {
            return root;
        }

        /** Return the parent of vertex v */
        public int getParent(int v) {
            return parent[v];
        }

        /** Return an array representing search order */
        public List<Integer> getSearchOrder() {
            return searchOrder;
        }

        /** Return number of vertices found */
        public int getNumberOfVerticesFound() {
            return searchOrder.size();
        }

        /** Return the path of vertices from a vertex to the root */
        public List<V> getPath(int index) {
            ArrayList<V> path = new ArrayList<>();

            do {
                path.add(vertices.get(index));
                index = parent[index];
            }
            while(index != -1);

            return path;
        }

        /** Print a path from the root vertex v */
        public void printPath(int index) {
            List<V> path = getPath(index);
            System.out.print("A path from " + vertices.get(root) + " to " + vertices.get(index) + ": ");
            for(int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
                System.out.print(path.get(i) + " ");
        }

        /** Print the whole tree */
        public void printTree() {
            System.out.println("Root is: " + vertices.get(root));
            System.out.print("Edges: ");
            for(int i = 0; i < parent.length; i++) {
                if(parent[i] != -1) {
                    // Display an edge
                    System.out.print("(" + vertices.get(parent[i]) + "' " + vertices.get(i) + ") ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

Salin selepas log masuk
import java.util.*;

public class UnweightedGraph<V> extends AbstractGraph<V> {
    /** Construct an empty graph */
    public UnweightedGraph() {}

    /** Construct a graph from vertices and edges stored in arrays */
    public UnweightedGraph(V[] vertices, int[][] edges) {
        super(vertices, edges);
    }
    /** Construct a graph from vertices and edges stored in List */
    public UnweightedGraph(List<V> vertices, List<Edge> edges) {
        super(vertices, edges);
    }

    /** Construct a graph for integer vertices 0, 1, 2, and edge list */
    public UnweightedGraph(List<Edge> edges, int numberOfVertices) {
        super(edges, numberOfVertices);
    }

    /** Construct a graph from integer vertices 0, 1, and edge array */
    public UnweightedGraph(int[][] edges, int numberOfVertices) {
        super(edges, numberOfVertices);
    }
}

Salin selepas log masuk

The code in the Graph interface and the UnweightedGraph class are straightforward. Let us digest the code in the AbstractGraph class.

The AbstractGraph class defines the data field vertices (line 4) to store vertices and neighbors (line 5) to store edges in adjacency lists. neighbors.get(i) stores all edges adjacent to vertex i. Four overloaded constructors are defined in lines 9–42 to create a default graph, or a graph from arrays or lists of edges and vertices. The createAdjacencyLists(int[][] edges, int numberOfVertices) method creates adjacency lists from edges in an array (lines 45–50). The createAdjacencyLists(List edges, int numberOfVertices) method creates adjacency lists from edges in a list (lines 53–58).

The getNeighbors(u) method (lines 81–87) returns a list of vertices adjacent to vertex u. The clear() method (lines 106–110) removes all vertices and edges from the graph. The addVertex(u) method (lines 112–122) adds a new vertex to vertices and returns true. It returns false if the vertex is already in the graph (line 120).

The addEdge(e) method (lines 124–139) adds a new edge the adjacency edge list and returns true. It returns false if the edge is already in the graph. This method may throw IllegalArgumentException if the edge is invalid (lines 126–130).

The printEdges() method (lines 95–104) displays all vertices and edges adjacent to each vertex.

The code in lines 164–293 gives the methods for finding a depth-first search tree and a breadth-first search tree, which will be introduced in Depth-First Search (DFS) and Breadth-First Search (BFS), respectively.

Atas ialah kandungan terperinci Pemodelan Graf. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1269
29
Tutorial C#
1249
24
Adakah perisian keselamatan syarikat menyebabkan aplikasi gagal dijalankan? Bagaimana cara menyelesaikan masalah dan menyelesaikannya? Adakah perisian keselamatan syarikat menyebabkan aplikasi gagal dijalankan? Bagaimana cara menyelesaikan masalah dan menyelesaikannya? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

Penyelesaian masalah dan penyelesaian kepada perisian keselamatan syarikat yang menyebabkan beberapa aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Banyak syarikat akan menggunakan perisian keselamatan untuk memastikan keselamatan rangkaian dalaman. …

Bagaimanakah saya menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dan mengekalkan konsistensi dalam kumpulan? Bagaimanakah saya menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dan mengekalkan konsistensi dalam kumpulan? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

Penyelesaian untuk menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dalam banyak senario aplikasi, pengguna mungkin perlu menyusun kumpulan, terutama dalam satu ...

Bagaimana untuk memudahkan isu pemetaan medan dalam dok sistem menggunakan mapstruct? Bagaimana untuk memudahkan isu pemetaan medan dalam dok sistem menggunakan mapstruct? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

Pemprosesan pemetaan medan dalam dok sistem sering menemui masalah yang sukar ketika melaksanakan sistem dok: bagaimana untuk memetakan medan antara muka sistem dengan berkesan ...

Bagaimanakah Idea IntelliJ mengenal pasti nombor port projek boot musim bunga tanpa mengeluarkan log? Bagaimanakah Idea IntelliJ mengenal pasti nombor port projek boot musim bunga tanpa mengeluarkan log? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

Mula musim bunga menggunakan versi IntelliJideaultimate ...

Bagaimana dengan elegan mendapatkan nama pemboleh ubah kelas entiti untuk membina keadaan pertanyaan pangkalan data? Bagaimana dengan elegan mendapatkan nama pemboleh ubah kelas entiti untuk membina keadaan pertanyaan pangkalan data? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

Apabila menggunakan Mybatis-Plus atau Rangka Kerja ORM yang lain untuk operasi pangkalan data, sering diperlukan untuk membina syarat pertanyaan berdasarkan nama atribut kelas entiti. Sekiranya anda secara manual setiap kali ...

Bagaimana cara menukar objek Java dengan selamat ke array? Bagaimana cara menukar objek Java dengan selamat ke array? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Penukaran objek dan tatasusunan Java: Perbincangan mendalam tentang risiko dan kaedah penukaran jenis cast yang betul Banyak pemula Java akan menemui penukaran objek ke dalam array ...

Platform e-dagang SKU dan Reka Bentuk Pangkalan Data SPU: Bagaimana untuk mengambil kira kedua-dua atribut yang ditakrifkan oleh pengguna dan produk yang tidak berkesudahan? Platform e-dagang SKU dan Reka Bentuk Pangkalan Data SPU: Bagaimana untuk mengambil kira kedua-dua atribut yang ditakrifkan oleh pengguna dan produk yang tidak berkesudahan? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

Penjelasan terperinci mengenai reka bentuk jadual SKU dan SPU di platform e-dagang Artikel ini akan membincangkan isu reka bentuk pangkalan data SKU dan SPU dalam platform e-dagang, terutamanya bagaimana menangani jualan yang ditentukan pengguna ...

Bagaimana menggunakan penyelesaian cache Redis untuk merealisasikan keperluan senarai kedudukan produk dengan cekap? Bagaimana menggunakan penyelesaian cache Redis untuk merealisasikan keperluan senarai kedudukan produk dengan cekap? Apr 19, 2025 pm 11:36 PM

Bagaimanakah penyelesaian caching Redis menyedari keperluan senarai kedudukan produk? Semasa proses pembangunan, kita sering perlu menangani keperluan kedudukan, seperti memaparkan ...

See all articles